Gast
#617920
Hier ein Versuch, mit Turbo-C++ 2.0 und inline-ASM ein Apfelmännchen zu zeichnen. Benutzt die SVGA-BGI-Treiber. Die Berechnung findet nur im CoProc statt, die einzigen RAM-Zugriffe des 80x87 sind, wenn er den y (imaginär)-Teil für die nächste Zeile berechnet, also sehr selten. Im C-File habe ich absichtlich alle alten Zeilen, die aus Versuchen stammen, drin gelassen, damit - wenn man mag - der Entstehungsweg des Programms nachvollzogen werden kann. Eine kleine Anleitung zum 80x87-Stack steht auch drin. Kommentare, Kritik, Fragen, Verbesserungen ? gerne gesehen! Viel Spass!