Forum: Mikrocontroller und Digitale Elektronik ATtiny2313 mit AVR Studio4 programmieren


von Marcus E. (marc130377)


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Hallo,
habe ien großes Problem mit dem programmieren des ATtiny2313.
Möchte gern ein Blinkmuster in den ATtiny übertragen mittels AVR Studio.
Habe eine *.eep Datei mit dem Blinkmuster und einen USB ISP Programmer 
von Diamex. Wenn ich das Programm starte kennt er mit einen Klick auf 
AVR den Kontroller und eine Fenster öffnet sich. Dann weiss ich nicht 
genau welche Einstellungen ich bei Fuse und lockbit und so weiter machen 
muss. Ebenso will er eine eep Datei, die ich habe und eine hex datei die 
ich nicht habe. Und dann gibs da Failsave oder so. Wenn ich dann auf 
Programm klicke macht er zwar irgendwas und die leds in der Schaltung 
blinken kurz, aber dann ist alles wieder tot. Weiss jemand zufällig 
Rat???
Besten Dank.
Grüße MC

von sven (Gast)


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Du solltest dir das ganze Projekt besorgen... Zumindest das Hex-File... 
Sonst hat Du keine Chance...

von Marcus E. (marc130377)


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Und wenn ich dann die hax und eep datein habe, dann einfach die Daten 
auswählen und auf Programm und varify klicken und der Kontroller ist 
fertig, stimmt das????

von sven (Gast)


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Ich denke ja:
EEP sind die EEPROM-Daten, HEX die Flashdaten.
Mit den Fuses musst DU dann rumprobieren...
- Hat deine Schaltung ein externes Quarz ? Entsprechende Fuse setzten
- Funktioniert schon was , aber der Ablauf ist zu langsam ? Dann die
'Clk-Divide by 8' Fuse wegnehmen...

von Marcus E. (marc130377)


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Danke,
werd das mal probieren.
Eine Frage hätt ich noch.
Der ATtiny2313 hat einen Signaleingang beim PIN6. Dort kann ich zB ein 
Servokabel anschliessen damit ich den Kontroller steuern kann - Ein bzw. 
Aus.
Wenn ich das Kabel also PIN 6 nicht anschliesse, blinkt dann die 
Schaltung durchgehend bis ich den Strom wegnehme, oder muss ich den 
Kontroller irgendwie erst einschalten mit einem Kontakt?

von Hubert G. (hubertg)


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Die Möglichkeit mit Pin6 wird dein Programm bieten, nicht der Tiny 
selbst.
Ob du einen Schalter anschließen musst, musst du dem Programm oder der 
Beschreibung entnehmen.

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