Guten Tag,
ich habe schon das halbe Internet durchforstet um Programme in bascom
basic zu finden, mit denen sich TV-Bildschirme als Anzeige nutzen
lassen.
Ich habe eine Schaltung gefunden (über drei ports gehen 3 Widerstände
zum TV) und Quelltext in Assembler.
Allerdings kann ich LEIDER kein Assembler und war nicht in der lage,
den Umzusetzen in basic.
Wenn mir jemand helfen kann, eine gute Sub-Routine (für Bascom)zu
finden um den Bildschirm als Anzeige zu nutzen, wäre das sehr sehr
hilfreich für mich.
Möglicherweise ist eine andere Schaltung notwendig, um den Bildschirm
gescheit anzusteuern..
Ich hab' zwar die Hoffnung schon aufgegeben, aber vierlleicht kann mir
ja doch noch einer helfen.
Vielen Dank im Voraus.
Marius Schuster
Hi...
Schau dir mal Schaltungen und ROM-Listings der alten 8-Bit Homecomputer
(Plus/4, C64, Atari XL, KC85 usw.) an.
Schau dir auch mal das Timing des TV an...
Meinst du, dass du dies ohne spezielle Hardware (Videochip) mittels
BASCOM und AVR realisieren kannst?
Bit- & Bytebruch...
...HanneS...
aber du könntest das doch kombinieren. ausgabe über die serielle
schnittstelle und dann auf videobausteine die es auch zb bei elv gibt
elv-osd modul.
tschaui
gucks du hier:
http://www.kh-gps.de/osd.htmhttp://home.t-online.de/home/w.otterbach/osdmodul.htm
elv:
OSD-Modul, Komplettbausatz
Artikel-Nr.: 68-464-47 29,95
Basisgerät, Komplettbausatz
Artikel-Nr.: 68-464-33
"Pong" für den PIC...
Ist halt ne Grafik wie Telespiele zu Gründerzeiten, aber es geht.
Der Apple II hat meiner Meinung nach sein Videobild auch recht simpel
erzeugt.
Und meiner lief mit 1MHz... allerdings waren die Grafik-Routinen in
Assembler programmiert.
In der Firma, wo ich Praktikum gemacht habe, wurde ein OSD mittels PIC
realisiert (in ASM, Taktfrequenz war irgendein Vielfaches der
Videofrequenz / Syncimpulse zwecks Synchronisation, mittels PLL).
Basic ist vermutlich zu langsam. Effizient in C müsste was werden...
Gruß Rahul
SW-Bild (also BAS-Signal) geht sich mit Avrs aus, kommt halt auf die
sonstige Rechenarbeit und (horizontale) Bildschirmauflösung an. Eine
Videozeile ist 64uS lang, bei 320 Bildpunkten (horizontal) müsste der
uP alle 200ns den Ausgang ansteuern. Mit 16MHz und sehr effektiver
Programmierung ist das machbar, allerdings nur in Assembler (da ist
sogar c chancenlos).
grüße leo9
@Rahul
Der Apple hat eine Handvoll TTL-Zähler für die Videosignal Erzeugung
benutzt. Die Daten wurdenzwischen den Zugriffen der 6502 aus dem Ram
geholt. Die Assemberroutinen hatte nur den Ram mit Daten zu füllen.
mfg Bernd
Also erstmal vielen Dank für die Antworten, damit hätte ich nicht
gerechnet.
Es schient mir tatsächlich große Probleme zu geben mit der Zeit,
weshalb Assembler wohl unerlässlich ist. Schade.
Vielleicht lassen sich C-Programme schreiben, dessen bildunterfunktion
in Assembler sind (Inline-Assembler) aber der rest vom Programm in C
ist.
Ich möchte versuchen, ohne zusätzlichen Chip auszukommen, da es sich
hierbei eh nur um ein Experiment im Rahmen meiner Ausbildung handelt.
Aber vielleicht lässt sich das weiter ausbauen.
Also danke nochmal.
Herzliche Grüße
Marius Schuster
@andi
Du mußt aber in der Zeit des Syncimpulses und der vertikalen
Austastlücke alle Berechnungen durchführen und die Zeilendaten so
aufbereiten dass sie mit einzelnen Befehlen ausgegeben werden können
(damit wieder nur assemblercode).
Wenn dann die erste Zeile $asm und die letzte $end asm sind reduziert
sich Bascom zum Compiler und dann kann man gleich mit dem Studio
arbeiten.
grüsse leo9
Es gab irgendwo einen Link zu einem Projekt für eine Bingo-Anzeigetafel
auf dem Fernseher. Wenn ich mich recht entsinne, war das ein 2313 oder
sogar ein 2343, ohne viel Hardware drumherum. Ich finde den Link bloß
nicht mehr, vielleicht hat ihn ja noch jemand...
Neee, nicht in Bascom - auch in Assembler. Aber an diesem Projekt könnte
man sich orientieren.
Assembler ist garnicht so schlimm. So weit ist es von Bascom zu
Assembler garnicht.