Hallo zusammen,
ich habe hier ein kleines Problem mit der Darstellung von Konnektoren in
Eagle3d.
Wie man sehen kann, werden die Konnektoren um 180° gedreht also, genau
verkehrt herum gezeichnet. Keine meiner Versuche, die Einstellungen zu
ändern, haben etwas gebracht.
Wer kann mir sagen, wo und welche Einstellung muss ich anpassen, um die
korrekte Darstellung zu erhalten.
Gruß
Frank
Hallo Werner,
wenn ich mir den Positionsdruck ansehe, würde ich sagen ja.
Aber, es kann ja sein, dass die Pin-Nummerierung falsch ist. Das würde
diese Darstellung erklären.
Trotzdem müsste es ja möglich sein, in der POV-Datei die drei
Konnektoren zu drehen.
Gruß
Frank
Versuch hier mal bei den "rotate" Befehlen was zu ändern, ich habe
gerade kein Povray installiert und es ist schon ein bischen her, dass
ich mich damit beschäftigt habe, aber
sollte funktionieren.
Welchen der rotate Befehle du änderst sollte eigentlich egal sein, da
die Stecker bisher überhaupt nicht rotiert werden. Die Rotation wird in
Grad angegeben und in der Reihenfolge x,y,z.
Hallo,
die Rotate-Befehle hatte ich versuchsweise auch schonmal geändert, aber
es tut sich nichts...
Ich habe auch das Bauteil selber versuchsweise mal in der Datei
3dpack.dat mit einem Rotatebefehl versucht zu ändern, aber keine
Auswirkung...
Schade...
Gruß
Frank
Ralf G. schrieb:> Der Verbinder muss in der entsprechenden '*.inc'-Datei gedreht werden.> Sonst hast Du den Fehler jedesmal beim Erstellen einer Szene.
Und genau da, stehe ich jetzt auf dem Schlauch, ich finde einfach nicht
die richtige Stelle, bzw. weiss nicht genau, wie und wo.
Hier mal das verwendete Makro:
Muss ich jetzt das gesamte Makro umbauen oder kann ich irgendwo ein
Rotate einsetzen? Versucht habe ich es bereits am Ende vom Makro und
nach der While Schleife.
Gruß
Frank
Ralf G. schrieb:> Frank Link schrieb:>> oder kann ich irgendwo ein Rotate einsetzen?> Vor der letzten Klammer gehört das hin.
Hallo Ralf,
hab ich schon getestet, funktioniert leider nicht. Ich generiere das
File auch jedesmal neu, um sicherzugehen, dass alles korrekt ist.
Aber vielleicht formuliere ich nur das rotate falsch.
Das muss gehen :-(
Ist mir jetzt nicht verständlich. Ich würde als nächstes probieren:
Die union nochmal als object einklammern und dann rotate noch mal
vor das Ende hängen.
Ralf G. schrieb:> Das muss gehen :-(>> Ist mir jetzt nicht verständlich. Ich würde als nächstes probieren:> Die union nochmal als object einklammern und dann rotate noch mal> vor das Ende hängen.
Hi Ralf,
ich habe jetzt mal folgendes probiert:
1
#macro CON_MOLEX_53048_2()
2
CON_MOLEX_53048_GRND(2)
3
rotate<0,180,0>
4
#end
Damit kann ich das Element zumindestens Top und Bottom drehen, wenn ich
die erste bzw. die letzte Position im rotate ändere. Der mittlere Wert
hat leider keine Auswirkungen.
Gruß
Frank
Das Teil dreht sich auch um die y-Achse. Musste mal genau nachsehen ;-)
Was mir gerade einfällt: drehen wird nicht reichen|nichts nützen. Das
Ding ist einfach nach der falschen Seite 'aufgebaut'. Ich schätze, man
muss auch noch verschieben.
Ralf G. schrieb:> Das Teil dreht sich auch um die y-Achse. Musste mal genau nachsehen ;-)> Was mir gerade einfällt: drehen wird nicht reichen|nichts nützen. Das> Ding ist einfach nach der falschen Seite 'aufgebaut'. Ich schätze, man> muss auch noch verschieben.
Hallo Ralf,
das habe ich fast befürchtet... Egal, ich werde einfach einen anderen
Konnektor für die Darstellung wählen. Wenn ich mal viel Zeit übrig habe,
werde ich mich mal näher mit der Möglichkeit ein Objekt zu beschreiben
auseinandersetzen.
Ich wollte eh noch ein 4 x 20 LCD implementieren.
Gruß
Frank