KI Sanduhr-widget fuer QT

OP #8089560
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Hello Possums,

Hier mal ein Beispiel fuer das was man mit KI so machen kann. Ich hab mal auf die schnelle ein Sanduhrwidget mit cooler Animation designen lassen. (das Foto bringt den fallenden Sand nicht so rueber)

Das waren insgesamt so 2h Arbeit. Es laeuft mit Qt5 und Qt6. Im Zip ist nur der Source, ihr braucht also eine QT Installation um dieses edle Meisterwerk nutzen zu koennen. .-)

Das ganze war ein iterativer Prozess mit ChatGPT, erst mal die Basisklasse erzeugen lassen, getestet und dann 5-6mal daran rum gemaekelt und Kleinigkeiten verbessert.

Im Source der Klasse hab ich dann nur noch eine Anpassung vorgenommen damit es auch mit QT5 laeuft und eine optische Kleinigkeit hin gebogen.

Und jetzt fragt euch mal wie lange wuerdet ihr ohne KI dafuer brauchen? Wuerdet ihr ueberhaubt so weit kommen oder schon auf halber Strecke mit einem "ist ja gut genug" aufgeben? .-)

Vanye

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OP #8089774
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Sieht gut aus. Start drücken funktioniert bei mir aber nicht, man muss die Sanduhr gleich

Bei mir klappt start, dafuer haengt nach Ablauf der Zeit gerne noch ein Sandkorn in der Luft, dass dann mit jedem Druck auf Start ein bisschen weiter wandert.

Es sieht auf jeden Fall meditativ aus.

Mir uebrigens eine sinnvolle Anwendung eingefallen. Als Ziehzeit-App fuers Handy fuer den Tee.

Noch ein Nachtrag! Es war bei mir auch sehr faszinierend die Entwicklung durch zu fuehren und die Zwischenstufen zu testen. Ich hatte z.B mal eine wo erst der Sand in der Mitte der Sanduhr einfach so verschwunden ist und danach aus dem Nichts wieder rausgerieselt ist. Physikalisch vielleicht nicht so gut, sah aber cool aus. Auf jeden Fall lernt man mit so einem Spielchen eine Menge ueber KI und der Kommunikation mit ihr. Das Ergebnis ist am Ende nur so gut wie man ihr die Probleme und Wuensche schildern kann! Auch interessant das die KI selbst pro-aktiv Dinge anbietet. Sollte sie bei mir auch mehrmals einbauen das die Uhr zum starten rumgedreht wird, ich hab aber bewusst drauf verzichtet.

Vanye

: Bearbeitet durch User
#8089952
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Vanye R. schrieb:

die sanduhr_1.html von claude funktioniert bei mir gar nicht

Was fuer ein Browser, bei mir geht es mit Vivaldi problemlos. Vanye

Firefox. Wenn ich auf Start drücke wird der obere Teil sofort leer dargestellt. Nach Klicken auf Umdrehen wird die Sanduhr auch komplett leer dargestellt. Jedes Mal läuft der Lüfter kurz hoch, d.h. CPU Leistung wird verbraten.

#8090044
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Kai G. schrieb:

Hier mal eine Sanduhr mit Claude gemacht, angeblich mit echter Physik. Das ist der 2. Entwurf, beim ersten flossen die Sandkörner noch recht "unphysisch" nach unten :-)

Naja. Da ist zuviel Bewegung in der unteren Hälfte. Und das rumspringen der letzten Körner in der oberen Hälfte ist physikalisch auch unglaubwürdig. Aber sonst hybsch.

Ich mußte den Anhang übrigens speichern und dann das File neu laden, damit es funktioniert. Das liegt sicher daran, daß die Forensoftware den Header

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content-type:text/plain

für das Attachment setzt.

#8090137
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Ein klares "Naja".
Zunächst mal ist das Projekt eine interessante Anregung, also nix gegen den TO.

Aber an der Physik hapert es komplett. Warum bewegen sich die Sandkörner in der unteren Hälfte der Uhr bis runter zum Grund? Da bewegt sich in der Realität nichts mehr.
Sand hat einen sogenannten Schüttkegel. Den sollte man in der oberen Hälfte auch erkennen. Ebenso wie unten, wenn mehr und mehr Material runtergerieselt ist. Gerieselt! Nicht geplätschert!

Die KI behandelt den Sand wie eine Flüssigkeit. Keine Ahnung ob man das der KI erklären kann und sie das dann auch hinbekommt. Für mich ist es erst dann ein Erfolg.

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