Vektorgrafik auf Oszi

Gast #3411367
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Hallo,

ich habe vor in nächster Zeit mit Vektorgrafik auf einem Analog-Oszi zu 
spielen. Kennt dazu jemand nach welchem Algorithmus man Grafiken wie 
diese erzeugen kann? (ganz nach unten scrollen)
http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=68094.40

Hat jemand andere Quellen für andere coole Grafiken, egal ob abstrakt 
oder nicht? (Bin selber nicht künstlerisch begabt, selber zeichnen ist 
also nicht drin)
Vor Jahren z.B. hatten wir einen Arb-Generator in der Firma der - an ein 
Oszi angeschlossen - eine Manga-Figur als Testbild hatte.

Viele Grüße,
Gast #3414975
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Was ist denn jetzt dein Verständnisproblem?

Wenn du die zwei Eingänge eines Oszilloskops im XY-Betrieb
hast, besorgt der X-Eingang die Auslenkung in horizontaler
Richtung, der Y-Eingang die Auslenkung in vertikaler
Richtung.

Wie beim XY-Diagramm in der Tabellenkalkulation.

Wenn du GARKEINE Vorstellungen hast, was soll der Aufwand?
Gast #3415235
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Lorenz-Attraktor
1
  float x,y,z,xn,ynn,zn,r,b,s,dt;
2

3
  //Startkoordinaten
4
  x=10.0f;
5
  y=20.0f;
6
  z=30.0f;
7

8
  //Simulationsparameter
9
  r=28.0f;
10
  b=8.0/3.0f;
11
  s=10.0f;
12
  dt=0.01f;
13

14
  while(1)
15
  {
16
    xn = x + dt * s * (y - x);
17
    ynn = y + dt * (x * (r - z) - y);
18
    zn = z + dt * (x * y - b * z );
19

20
    x=xn;y=ynn;z=zn;
21

22
    DAC_SetChannel1Data(DAC_Align_12b_R,(int16_t)(x*50.0f)+2048);
23
    DAC_SetChannel2Data(DAC_Align_12b_R,(int16_t)(y*50.0f)+2048);
24

25
  }
Läuft mit 1.6 MHz Updaterate auf STM32F4 (Fliesskomma single cycle in 
Hardware), mit einer 8-Bit-Krücke wird das nichts. Ich habs auf einem 
STM32F4-Discovery getestet.
Gast #3415387
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Martin schrieb:
> Lorenz-Attraktor

Funktioniert super auch in Octave
1
close all
2
clear all
3
x=10;
4
y=20;
5
z=30;
6
r=28;
7
b=8/3;
8
s=10;
9
dt=0.01;
10

11
for i=1:1e6
12
xn(i) = x + dt * s * (y - x);
13
yn(i) = y + dt * (x * (r - z) - y);
14
zn(i) = z + dt * (x * y - b * z );
15
x=xn(i);y=yn(i);z=zn(i);
16
i=i+1;
17
end
18

19
plot3(xn,yn,zn);
#3415471
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asd schrieb:

> ich habe vor in nächster Zeit mit Vektorgrafik auf einem Analog-Oszi zu
> spielen. Kennt dazu jemand nach welchem Algorithmus man Grafiken wie
> diese erzeugen kann? (ganz nach unten scrollen)
> http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=68094.40

Das ist doch langweilig. Wenn schon, dann doch gleich sowas:
http://www.jogis-roehrenbude.de/Leserbriefe/Scope-Clock/setup-front.jpg
Gruss
Harald
Moderator #3416683
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Folgende Funktion stimmt zwar auch nicht ganz mit der Vorlage überein,
passt aber schon recht gut:


wobei
Angehängte Dateien:
Moderator #3416929
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Lukas K. schrieb:
> Mit was hast du das Bild erzeugt?

Mit Gnuplot 4.7, zu der es allerdings noch kein offizielles Release 
gibt. Diese Version erlaubt es erstmals, für die Farbe der zu plottenden 
Kurve einen 4-Byte-Wert anzugeben, bei dem das höchstwertige Byte der 
Alpha-Wert ist. Um das osziähliche Verhalten zu erreichen, habe ich die 
Kurve als Einzelpunkte (dots) mit hoher Sampledichte (2E6) und mit hohem 
Alpha-Wert (0xf4) plotten lassen:
1
set samples 2E6
2
plot x(t), y(t)  with dots  linecolor rgb "#f477ff77"
Gast #3421874
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Martin schrieb:

> Lorenz-Attraktor

> Läuft mit 1.6 MHz Updaterate auf STM32F4 (Fliesskomma single cycle in
> Hardware), mit einer 8-Bit-Krücke wird das nichts.

Natürlich wird das auch was mit einer sog. "8-Bit-Krücke".

Nur den GANZ SCHLECHTEN Ingenieuren der Materialschlachtenbummlerklasse 
ist das nicht klar...

Denn die sind nichtmal in der Lage, eine "so gut wie nötig"-Lösung auch 
nur zu definieren, geschweige denn, diese mit schmalen Resourcen 
funktionsfähig umzusetzen.

1,6MHz Update-Rate, nur um auf einer CRT ein Bild zu erzeugen, dessen 
einziger Zweck ist, von Menschen angesehen zu werden. So blöd kann man 
doch garnicht sein, oder geht das doch?! Scheinbar schon...

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