Hallo trakuna, ich habe den Fehler gefunden. In der Datei 3d50.ulp nach
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EAGLE 3D - zeigt eure ProjekteHallo trakuna, ich habe den Fehler gefunden. In der Datei 3d50.ulp nach
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ersetzen. Im von mir verwandten POV-Block des Weiteren
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ersetzen. Anbei noch meine aktuellen Einstellungen als Vorlage. Gruß Christian Sorry für den Nachtrag, Eagle3d hat(te) die Angewohnheit, Vias in Polygonen nicht zu bohren/durchzukontaktieren. Das Problem wurde in der .ulp behoben. Der Einfachheit halber lade ich sie im Anhang hoch. Gruß Christian
Gast
#3223368
Hallo Christian, Danke für dein Trouble shooting. Insgesamt bin ich inzwischen sehr zufrieden. Einzig das Lötzinn auf den SMD-Pads möchte sich bei mir nicht blicken lassen. Allerdings konnte ich in den von dir hochgelandene .pov-Dateien auch nichts dergleichen entdecken. Wie hast du das gelöst? Und, und welche PCB-Einstellung hast du für dein "finales" Bild benutzt? Das sieht schon ziemlich fotorealistisch aus... Gruß trakuna Hi trakuna, die PCB-Einstellung ist "Multi-CB", wobei ich die Farben nochmal nach einem mir jetzt vorliegenden Original angepasst habe. Den letzten Schliff habe ich "post" in einer Bildbearbeitungssoftware gemacht (PS). Bzgl. des Lötzinns würde ich dich bitten, mir eine .pov zu schicken. Lötzinn funktioniert zum einen derzeit nur auf der Oberseite und zum anderen muss da noch eine .inc angepasst werden. Gruß Christian
Gast
#3225025
Hallo Christian, ich habe mal die .pov und ein Renderergebnis davon angehängt. Würde mich freuen, wenn du mal drüber schauen könntest. Gruß trakuna P.S. Fällt mir jetzt erst auf: Kann man den Bestückungsdruck auch "durchbohren" lassen? Die Linien vorne links von der USB-Buchse sind über die Bohrlöcher gezogen... Wozu eigentlich dieser gigantische Kondensator? Soll der die Schaltung 100 Sekunden nach Stromausfall weiterbetriben?
Gast
#3225869
Ganz genau. (Sogar die Zeit kommt gut hin ;) ) trakuna schrieb: > Fällt mir jetzt erst auf: Kann man den Bestückungsdruck auch > "durchbohren" lassen? Die Linien vorne links von der USB-Buchse sind > über die Bohrlöcher gezogen... Moin, das funktioniert sicher, dazu muss aber wieder die ULP angepasst werden. Normal fällt das ja nicht auf, da die USB-Buchse in den Libs vorhanden sein sollte. Gruß Christian Edit anbei ein Bild der fertigen Boards. Moin, Könnte mir vllt einer von euch erklären wie das Funktioniert mit den 3D Daten aus Eagel zu erstelen? Ich komme irgendwie nicht mit diesem Pov Ray zurecht. Und auf der Hompagen http://www.matwei.de/doku.php?id=de:home blicke ich durch die Dokumenattion auch nicht so ganz durch. Auf der Seite ist es Schritt für Schritt beschrieben :-) http://www.societyofrobots.com/electronics_Eagle3D_tutorial.shtml Bei mir kommt immer diese Fehlermeldung. Ich habe es genau so gemacht wies in der Anleitung beschrieben ist.
Gast
#3244524
Hi, gibt's eine aktualisierte Version (mit den coolen Presets) irgendwo fertig? Oder muss man alle Änderungen selbst reinpatchen? Oder lädt einfach mal jemand seine Presets, am besten die ganzen *.inc-Dateien hoch? Wäre eigentlich eine super Sache.. :o)
Gast
#3247332
@Sascha, du musst die e3d_*.inc Dateien aus dem Eagle3D package in den /include Ordner von POVRAY kopieren. @Julia, schau ein paar Beiträge weiter oben, dort befindet sich ein Link zu den aktuellen Daten. Gruß Christian Hallo, ich habe mal die Hexapod-Platine aus den EAGLE-Examples zum Testen genommen. Mit den Beispieldateien kann man sich mal so richtig austoben und vieles ausprobieren. Von SPRUT habe ich mal den Brenner8p9 geroutet und so ist es geworden. Also einfach mal 2 Bilder zum Anschauen. Gruß Uhrenbastler Nice. :) Ich hab mal testweise Platinen für den Chipamp in China bestellt, hängen derzeit noch bei der Post. Ansonsten alles wie immer, passend im Gehäuse DP5050: http://www.seeedstudio.com/depot/sick-of-beige-basic-case-v1-50mm-square-dp5050-p-1328.html Gruß Christian Fertig siehts nun so aus. Gruß Christian
Gast
#3484785
Leider scheint Eagle3D nur Pads in das Povray-Script zu übernehmen, die zu einem Bauteil gehören. Zeichne ich direkt im Layout manuell etwas in tStop oder bStop, um freie Kupferflächen zu erhalten, sieht man diese in Povray nicht. Hat einer eine Idee, wie man das Problem behebt? Hat sich nicht viel verändert, nur ein paar Detailanpassungen. - größere SMD Elkos möglich (von 8x10 -> 10x10) - bedrahtete Elkos möglich (Tip von Volti) - größere Auswahl an lowest-ESR - Großteil der Vias geöffnet (unlackiert) - 2 mögliche Potikonfigurationen (Alpha/Alps) 5.08 & 2.54mm - Ladungspumpenkondensatoren noch weiter herangerückt (1-2mm) - mögliche LED für Stereo/Mono Indikation - 3 weitere Thermalvia unter dem Pad - rückseitig Pad ohne Lötstop für bessere Wärmeabfuhr und mögliche Ankopplung Wärmeleitpad - "plated slots" für Power-Buchse - Zwangsführung für VDD über Kondensator (Kupferfläche geschlitzt, hinter Powerbuchse) Und "natürlich" schwarzer Lötstop. @Julia, da weiss ich leider auch keinen Rat. Ich habe derzeit das Problem, dass Eagle3D keinen Bestückungsdruck aus Layern != 21 nimmt. Gruß Christian
Gast
#3507986
Damit habe ich keine Probleme. Man trägt einfach im Dialog unter "Diverses" die Layer ein (in alle vier Textfelder), z.B. "21,22,25,26". Hallo Julia, soweit bekannt. Ich habe meine Beschriftungen auf "102", eventuell ist ein Fehler im Skript bei Layern größer 100. Gruß Christian
Gast
#3512579
Wird eigentlich auch mal Zeit für eine neue Version. Davon abgesehen ist POV-Ray eigentlich auch der allerletzte Mist. Unterstützt kein GPU-Rendering, ist im Vergleich zu anderen 3D-Programmen unglaublich langsam. Eigentlich müsste mal jemand eine Exportfunktion schreiben, mit der man nach Blender o.ä. exportieren kann.
Gast
#3512627
Hallo Julia, es steht dir frei, dies zu tun. So musst du nicht warten, bis "irgend jemand" das für dich macht. Wenn das nicht willst/kannst, schau dir die Schnittstelle zu SketchUp an. Bei "Dangerous Prototypes" findest du weitere Informationen.
Gast
#3521919
@ Christian W.: Super Anpassung. Habe länger nicht mehr mit Eagle 3D gearbeitet und bin mal wieder begeistert. Hast du einen Tip, wie ich den Hintergrund komplett in weiß hinbekomme? Parameter? Benötige quasi "freigestellte" Platinen für eine Doku. Danke
Gast
#3648228
Hallo, hat jemand einen gültigen Downloadlink für die Eagle 3D ULP??? Die Webseite www.matwei.de ist offline. Bzw. könnte jemand die ULP auf einem Filehoster hochladen? Vielen Dank :-)
Gast
#3648263
Das Eagle3D Projekt liegt hier :) http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/
Gast
#3694555
Der Link fällt aber auch ins leere. Ist das Eagle 3D Projekt tot? > Der Link fällt aber auch ins leere.
Das kann ich bestätigen :-(
Gast
#3694710
Hier hätte ich noch ein mirror http://sourceforge.net/projects/eagle3d.berlios/files/?source=navbar :D Ansonsten scheint das Projekt wohl tot zu sein :(
Gast
#3694718
Archive.org hat die ursprüngliche Projekt Seite noch im Cache --> http://web.archive.org/web/20131203163042/http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/
Gast
#3694722
Gast
#3694739
Hat jemand noch eine Installer Exe von der letzten Version, welcher er uploaden kann? Rath schrieb: > Hat jemand noch eine Installer Exe von der letzten Version, welcher er > uploaden kann? Soweit ich weiss gabs das nie. 2.1 Crossover auf 50x50mm PCB. (2 Varianten) 1kHz DA (Sinus Shaper).
Gast
#3734891
Kaum zu fassen, wie gut das ist. Das Programm hat echt Potenzial. Schade, dass es nicht mehr geplegt zu werden scheint. Wenn der Autor nicht mehr mag, könnte man es OS machen. Viele der benötigten Material- und Lichteinstellungen liessen sich automatisieren und standardisieren, wie es im Architekturbereich üblich ist, und dann hätte man wirklich Fotorealismus der Platine. Geht es eigentlich mit KIKAD auch? Das gibt ja auch ein 3D view ab, aber nur recht schematisch. Liessen sich die Daten in Blender exportieren? 3D-Fan schrieb: > Viele der benötigten Material- > und Lichteinstellungen liessen sich automatisieren und standardisieren, > wie es im Architekturbereich üblich ist, und dann hätte man wirklich > Fotorealismus der Platine. Jain, Grundeinstellungen ja, im Detail eher nicht. > Geht es eigentlich mit KIKAD auch? Das gibt ja auch ein 3D view ab, aber > nur recht schematisch. Liessen sich die Daten in Blender exportieren? Mit den aktuellen Beta-Versionen (selbst kompilieren) besteht die Möglichkeit, nach .OBJ zu exportieren. Mit einem Renderer deiner Wahl, kann das wie im Anhang aussehen. Man sieht, dass bspw. "isolation" nicht sauber exportiert wird.
Gast
#3735011
Da muss ich mich wohl mal näher damit befassen. Mit EAGLE 3D habe ich ja schon was gemacht und das wäre schon auch mein Favorit, zumal ich Platinen schon auch real bauen und nutzen will und nicht nur Animieren. Toll finde ich dennoch dies hier: Wurde wohl mit Blender gemacht. http://eisklotz.de/3d-graphic/product-rendering/circuit-board/ Vor Urzeiten habe ich mal ein Super Mischpult gesehen. War mit Rhino erzeugt. Unfassbar real. Ich bräuchte nämlich auch noch die Verbinung zum Gehäusedesign und der Frontplatte. Da hat EAGLE ja nun wenig zu bieten. Dafür ist Eagle3D nicht gemacht. Fürs Gehäusedesign brauchts eigentlich "nur" ein Volumenmodell. Und damit es uns nicht langweilig wird, das ganze nochmal mit Gehäuse. KiCAD mit Eagle3d kombiniert. Derzeit noch Handarbeit, aber per .py Skript ginge da was. Gruß Christian
Gast
#4081555
Hallo zusammen! Ich bin neu hier und hab mich ein bisschen in das Thema Eagle 3d eingearbeitet. An einem Punkt komme ich aber nicht vorbei. Wie kann man in Eagle 3D ein Mounting Hole 3mm darstellen? Bedanke mich bereits jetzt schon im Voraus für jeden Beitrag. LG Hermann Hi! Ich nutze auch KiCad. Kannst Du schon ein ToDo raus geben? Gruss, Micha Hallo Hermann! Das Problem habe ich auch. Ich brauche im Mounting Hole eine Durchkontaktierung, deswegen habe ich ein Mounting Pad genommen, und das kennt Eagle3D nicht.
Gast
#4083024
Eine Bohrung sieht so aus:
Der Block ist über den Durchkontaktierungen. Gruß Christian
Gast
#4083061
Hermann schrieb: > Hallo zusammen! > > Ich bin neu hier und hab mich ein bisschen in das Thema Eagle 3d > eingearbeitet. An einem Punkt komme ich aber nicht vorbei. Wie kann man > in Eagle 3D ein Mounting Hole 3mm darstellen? > > Bedanke mich bereits jetzt schon im Voraus für jeden Beitrag. > > LG Hermann Ein Mount Hole ist ja keine Bauteil (hat nichts ausser dem Pad). Sollte also im 2dusrpac.dat als NOMACRO definiert werden.
Ich habe das jetzt reingeschrieben und manuelle Zuordnung und unbekannte Bauteile neu machen lassen. Er sagt jetzt zwar nicht mehr, dass er das Teil nicht findet, aber rendern es trotzdem nicht. Muss noch was gemacht werden?
Gast
#4083105
Micha ... schrieb: > Hi! > > Ich nutze auch KiCad. Kannst Du schon ein ToDo raus geben? > > Gruss, > Micha Hallo Micha, ein ToDo, ja, kurz aus dem Kopf. Vom Board erzeugt man sich die GERBER-Daten und lädt sie beispielsweise in GERBV: http://gerbv.gpleda.org/ Damit wird ein Layerstack gebaut, sinnvollerweise in der Reihenfolge (Layerfarbe in Klammern, alles mit "255" Deckkraft): .txt/drl (#000000) .gto (Silkscreen) (#FFFFFF) .gts (Soldermask inverse) (#FFD200 für ENIG) .gtl (Copper) (##FF001F für PCB-RED) .gml (Miling, Boardkontur) (#8E8E8E) Die Hintergrundfarbe im Programm wird beispielsweise auf Grün gesetzt und nachfolgend gekeyed. (#00FF00) Darstellung auf "High-Quality" stellen und einen Screenshot machen - alternativ PNG-Export. Im Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl wird ausserhalb der Boardkontur der Hintergrund gelöscht bzw. auf #000000 gesetzt (also schwarz) bzw. auf die Farbe der Bohrlöcher. Im nachfolgenden Export als PNG wird diese Farbe als transparenter Paletteneintrag gesetzt. Die Hintergrundfarbe innerhalb des Boardes ist mit einer Farbe zu ersetzen die passend zur Copper+Soldermask passt. (In der Regel dunkler) Alternativ kann man auch per PDF auf GERBV exportieren. (Der Hintergrund ist dann weiss. Somit ändert sich die Farbe für .gto (Silkscreen) in ein helles grau, damit man anschliessend gut "keyen" kann. -> #DDDDDD Das PDF dann in ein Bildbearbeitungsprogramm importieren. Daraus entsteht das Board, welches über die Transparenz die Boardkontur (inkl. Bohrungen) abbildet. Im POVRay-File ergibt sich ein Platinenblock zu:
Wichtig ist hierbei das Box-Konstrukt. Für die Bauteiler erzeugst du dir in PCBNew eine "Pick-and-Place" Datei (aka Footprint Position File .pos), zu finden unter "File -> Fabrication Outputs -> Footprint Position (.pos) File. Units: mm [x]One file per side [x]Force INSERT attribute for all SMD footprints Das sieht dann so aus:
Leider bin ich kein großer Skript-Programmierer, daher erfolgen die nachfolgenden Schritte alle händisch. Grundlegend nimmst du nun die Positionen der Bauteile und ruft das entsprechende Makro in POVRay auf. Wie diese heissen, findest du in den Eagle3D.inc Dateien. Beispielsweise so:
Es bietet sich an, von einer bereits vorhandenen Eagle-Platine zu starten, die wenig Bauteile hat. Und weil das ohne Beispiel nicht viel Spaß macht, hier eine Vorlage:
Die Farbpresets werden unter Umständen nicht laufen, da musst du aus deinen vorhandenen Daten was machen. Gruß Christian
Gast
#4084162
Fritz Ganter schrieb: > Ich habe das jetzt reingeschrieben und manuelle Zuordnung und unbekannte > Bauteile neu machen lassen. Er sagt jetzt zwar nicht mehr, dass er das > Teil nicht findet, aber rendern es trotzdem nicht. Muss noch was gemacht > werden? Ein Mount Hole ist nur ja ein Pad. Wenn du sagst es wird nicht gerendert, was meinst du damit genau? Im Anhang mal ein gerendertes Bild mit Mount Pads. psj. Das Device ist ein MOUNT-PAD-ROUND3.0 (MOUNT-PAD-ROUND) In der 3dusrpac.dat habe ich
stehen. Es kommt keine Meldung mehr wegen unbekannten Bauteil, sieht aber so aus wie im Bild. @Moderator, bitte vorherigen Beitrag löschen. Gerade nochmal getestet, somit hier der korrigierte Beitrag: ------------------------------------------ Das wird deshalb nicht funktionieren, weil dafür kein Makro hinterlegt ist. Das erklär auch die roten Ringe. Probiere in der 3duser.pac
In der e3d_tools.inc finden:
Unter dem Makro, ended mit:
folgendes einfügen:
In deiner .pov sollte sich dann soetwas finden lassen:
Damit hast du dann eine Befestigungsbohrung, aber (wahrscheibnlich) kein Loch in der Platine, da Bohrungen als Bauteil keine Drills sind. Als "Workaround" kannst du zusätzlich/alternativ an der selben Stelle eine Bohrung platzieren, diese wird dann auch richtig "gebohrt". Eine Bohrung ist immer
und diese sitzen an anderer Stelle des codes, da diese vom Board differenziert werden müssen. Gruß Christian Er macht mir da jetzt immer einen Draht und Zinn ran. Hast du vielleicht eine neuere ULP? Ich habe die 3d50.ulp Nein, meine ULP ist auf die 5.0 Version, nur meine .incs sind alle angepasst. Kannst du mal deine .pov Datei als Anhang (Zip) posten? Hier... Ja, ich sehe schon. Probleme gibt es an mehreren Ecken für die Bohrungen, weil die Löcher ebenfalls von der Kuperfüllung und vom Bestückungsdruck abgezogen werden müssen. (Sonst ist zum einen das Füllungskreuz der Thermals über der Bohrung und zum anderen der nicht freigestellte Bestückungsdruck) Bohrung durch die Platine (NPTH) (difference) Bauteil als Via Bohrung durch die Kuperfüllung (difference) Bohrung durch den Bestückungsdruck (difference) Der Rechenaufwand steigt dabei stark an. (Core2Quad 4x3Ghz ca. 2 Minuten für eine Bohrung) Eine einfache Lösung wäre wohl, das Makro mit einer Schraube zu ersetzen. :D Anbei die gefixten Dateien, einmal ohne Schrauben, aber mit hoffentlich passenden Löchern und einmal mit 4 Schrauben alternativ zu den Bohrungen. Ich hab noch die Footprints der FETs getauscht, die waren wohl falsch und einen Fehler mit den LEDs behoben. Sollten laufen. Gruß Christian Edit: Was mir noch auffiehl, es existieren 6mil (0.1524mm) Bohrungen, aber ich weiss nicht, wozu diese gehören. So dann.. Gruß Christian Hallo Christian! Vielen Dank erstmal, leider klappt es bei mir nicht bei der Schraube und der LED (Parse Error). Kannst du mir dein eagle3d/povray Verzeichnis zippen? Vielleicht auch noch das up-Verzeichnis, damit es zusammenpasst. Ich sehe auch, dass du auf den SMDs Zinn hast, das hätte ich auch gerne. Vielen Dank Edit: Die 6mil Bohrungen dürften die 12mil VIAs sein, ich habe versuchsweise das Limit für Bohrungen auf 0 gesetzt. Welche Fehlermeldungen kommen denn? Bei mir laufen die LEDs nicht, wenn ich sie nicht anpasse, eventuell habe ich da in der Vergangenheit was geändert. Laut Header sind deine Dateien mit der 4.1.ulp erzeugt und für POVRay 3.5. Die Dateien kann ich dir zippen, das alles funktioniert verspreche ich aber nicht, gerade was die Farbpresets betrifft. Die allgemeinen Ausgaben der .ulp verwende ich nie, nur den Block mit den Bauteilen. Gruß Christian Die Version war die 3d50.ulp, aber die ulp schreibt noch die alte Version heraus. Der Fehler: File '/Users/ganter/00dasding_fixed_screw.pov' line 566: Parse Error: Expected 3 parameters but only 2 found. Ich schau mal ob ich das fixen kann. Edit: bei der LED hat ein Parameter gefehlt, was ja bei dir anders ist. Kannst du mir einen Tipp geben, was ich in der 3dusrpac.dat reinschreiben muss, damit statt dem Loch eine Schraube kommt? Es sollte so funktionieren:
Wenn das nicht geht:
und in der e3d_tools.inc nach #end der #macro TOOLS_SCREW (M,lg,Hd,Col) Definition:
einfügen. Anbei der "aktuelle" eagle3d-Ordner inkl. *.ulp *.inc Povray-Includes example.pov (beinhaltet nur den Code-Block zum Rendern, hier muss die Platine eingefügt werden) Eine .hdr map fehlt, da ich keinen Herkunftsnachweis habe. Gruß Christian
Gast
#4086420
Hallo, ich habe die letzten paar Tage auch zum ersten Mal mit Eagle3D experimentiert und bin davon recht angetan. Leider werden aber nicht alle Bauteile erkannt/angezeigt, vor allem natürlich keine selbst definierten. Da die Links auf matwei.de und berlios.de alle tot sind: Kennt vielleicht jemand einen noch funktionierenden Link auf die Dokumentation von Eagle3D? Ohne Dokumentation sind Definitionen wie die folgende aus dem vorherigen Post sonst doch recht schwierig zu entziffern.
Gruß, Bernd Bei den Farben funktionieren derzeit: 7,8,9,10,11,12 Muss ich mal fixen. Gruß Christian Edit: Fritz, da fehlt ein #
Gast
#4086681
Bernd schrieb: > Hallo, > > ich habe die letzten paar Tage auch zum ersten Mal mit Eagle3D > experimentiert und bin davon recht angetan. Leider werden aber nicht > alle Bauteile erkannt/angezeigt, vor allem natürlich keine selbst > definierten. > > Da die Links auf matwei.de und berlios.de alle tot sind: Kennt > vielleicht jemand einen noch funktionierenden Link auf die Dokumentation > von Eagle3D? > Ohne Dokumentation sind Definitionen wie die folgende aus dem vorherigen > Post sonst doch recht schwierig zu entziffern. > >
> > Gruß, > Bernd Dafür benutze ich Visu3d (http://typonrelais.com/pages/visu3D.htm), das gibt nicht nur Erklärungen für die einzelnen Felder, sondern hilft auch Bauteil-Bilder für selbt erstellte Macro's zu erzeugen. psj. Christian: Schraube funktioniert, danke.
Gast
#4093935
@Christian Welche Version von PovRay ist für deine angepassten Dateien notwendig? Ich habe versucht dein Beispiel zu rendern, aber ich bekomme Fehlermeldungen an mehreren Stellen wie z.B. bei der Light-Probe kennt PovRay 3.7 kein map_type 3 sondern nur 0, 1, 2 und 5. Ich verwende kein "map_type 3"?
Gast
#4094117
Sorry, war mein Fehler. Ich habe den Fehler gemacht und den Thread von
oben nach unten gelesen statt am Ende anzufangen. Daher hatte ich erst
eine ältere Version installiert und bin am Ende mit den Dateien
durcheinander gekommen. Da war wohl noch irgendein Rest von MegaPOV mit
drin.
Jetzt habe ich die neueste Version und die läuft.
Kann es sein, dass da bei den PCB Farbeinstellungen etwas nicht ganz
passt? 7-12 funktionieren, bei 1-6 bekomme ich in der e3d_tools.inc
einen Fehler in der Zeile
#declare col_brd = texture{pigment{col_brd_color} // PCB Board
Es sieht so aus, als würde col_brd_color nur bei den Farbeinstellungen
7-12 definiert werden, nicht aber bei 1-6.
Gast
#4094166
Hi Anton, ja das ist richtig - steht auch 3-4 Beiträge weiter oben. (Hintergrund: Für die Presets 1-6 habe ich die Farben noch nicht definiert bzw. nach <RGB x,y,z> gewandelt. Lässt sich leicht beheben, muss nur mal jemand machen. :D ) Gruß Christian
Gast
#4100193
Die Schaltung ist zwar noch nicht ganz fertig und es fehlen auch noch 2-3 Modelle und das Rendering, ist aber trotzdem schon recht hübsch :D
Gast
#4100205
Hallo, ich habe selbst Target und finde die 3D Ansicht sehr sinnvoll so wie sie ist. Man kann drehen und wenden wie man möchte und Teile ausblenden und wieder einblenden. Und wer unbedingt einen Showeffekt benötigt, der kann die auch als .pov speichern und rendern lassen. Alles ist möglich.
Gast
#4178461
Hat jemand eigentlich mal ein ESP8266-WLAN-Modul modelliert? Hallo,.. da will ich doch auch mal was zeigen,.. ;-) Mein Problem ist, das ich nicht alle Bauteile,... wer denkt das er mir helfen kann, bitte melden. :-) MfG Marco fehlende Teile: 7-Seg: SA39-11 LM2596: TO-263 Netzteilbuchse: LUM NEB 21R (Reichelt) Relais 1: OMROM G6K-2P Relais 2: OMROM G6S-2 Schiebeschalter: SS 13PLP (Reichelt) Taster: TASTER 3FSH9 (Reichelt) vllt. auch mit Kappe evtl noch ELKOs SVP Gr. F Ich habe eine Frage zum aktuellen 7er Eagle: Wie bekomme ich dort 3D hin ohne meine Daten z.B. an PCB-Pool senden zu müssen? Genauer: der PC ist nicht am Internet!
Gast
#4525741
Hier, der ESP-12-F ganz frisch aus der Produktion.
Gast
#4525760
Nice, aber kein LDO der Sicherheit wegen? (Dropout-Betrieb) Gabs keine Alternative zu Tantal?
Gast
#4525946
Danke für den Hinweis, aber ich bin nicht direkt an der Schaltungsentwicklung beteiligt, schaue nur mal aufs Layout und suchte nach einem einfachen Projekt um den oben gesuchten ESP-12-F als e3d-macro zu zeigen. Ich nehme an du wolltest auf so etwas hinaus: http://www.elektronik-kompendium.de/public/schaerer/uregspec.htm
Gast
#4526065
So ähnlich, ja. Auch wenn der ESP8266 direkt per 3.3V versorgt wird, schafft ein LDO eine gewisse "Sicherheit". Man muss sich natürlich ansehen, wie weit die Spannung bei Sendepulsen einbricht. Gibt ja LDOs welche bereits mit 20mV Differenz arbeiten bzw. deren "Dropout" im Grenzbereich, als reines Pass-Element nicht viel höher ist. Mit einem Regler des 78Xx Designs kommt man da nicht weiter, aber funktional ist es richtig. Gruß Christian
Gast
#4541185
Nach einigen Tagen Einarbeitung in Eagle und POV-Ray habe ich nun auch meine erste kleine Platine fertig gestellt. Das Bild zeigt ziemlich gut, wie die fertige Platine mal aussehen soll. PS: Der Chip steht stellvertretend für einen Arduino MICRO ;-)
Gast
#4541966
Weiss jemand, was ich falsch gemacht habe, als ich bei dem Microcontroller in Eagle3D "gesockelt" gewählt habe? Der IC-Sockel sitzt völlig falsch und ich finde einfach nicht die Stelle, wo ich die Position ändern kann. Eagle 7.5.0 Eagle3D 3d50.ulp POV-Ray 3.7
Gast
#4541976
In der .pov Datei im Bauteilabschnitt. Das Teil hat einen anderen Ursprung als der Controller. Gruß Christian Hallo Christian, danke für den Tipp. Ja, da kann man die Position ändern. Aber dann muss ich nach jedem Erstellen der POV-Datei (z. B. wegen anderer Kameraeinstellung) immer diese Datei ändern. Ohne Sockel sitzt der Controller immer richtig, egal wie ich die Kamera in Eagle3D schwenke. Nur eben wenn ich die gesockelte Version wähle, sitzt die Fassung total daneben. Die usrpac.dat für den Controller sieht so aus: ARDUINO_MICRO_HG:0:1:0:0:0:1:0:0:0:SOCKET_DIP34W(:30:IC-Sockel 34Pin 600mil:0:0:24.2:0:8.7:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:IC_DIS_DIP34_W(:DIP34: Die Fassung sieht so aus: SOCKET_DIP34W:0:0:24.2:0:8.7:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0 :0:0:0:SOCKET_DIP34W(:IC-Sockel 34Pin 600mil:IC-Socket 34Pin 600mil Ich habe für die Fassung den gleichen Versatz angegeben. Haut aber trotzdem nicht hin. Helmut
Gast
#4542256
24.2, 8.7 mal auf "0" setzen. Hallo Christian, wenn ich die Positionsverschiebung für den Controller auf "0" setze, sitzt er richtig auf der Fassung, aber leider sitzen dann Sockel und Controller an der falschen Stelle. Mit Positionsverschiebung sitzt der Controller richtig. Der Sockel lässt sich aber durch nichts in seiner Lage bewegen (ausser bei direkter Veränderung im POV-File), was ich ja nicht möchte. Worauf greift Eagle3D zurück, wenn ich beim generieren des POV-Files auswähle, das der Controller "gesockelt" sein soll? So ein tolles Programm und ich scheiter an so einem "simplen Problem" :( Danke für Deine Mühe mit der Beschäftigung meines Problems. Helmut
Gast
#4542350
Lösche den Eintrag mal aus der usrpac.dat und weise neu zu. Durchaus möglich, dass das Eagle Package für den Controller seinen Centroid auf Package-Mitte hat, die Fassung aber auf Pin1. Letzteres wäre die neue Konvention. Daher passen die dann nicht zusammen. Abhilfe schafft hier die Modifikation auf Packet-Mitte.
Gast
#4542997
ChristianW. schrieb: > Daher passen die dann nicht zusammen. Abhilfe schafft hier die > Modifikation auf Packet-Mitte. Danke, so ist es. Die Module aus der Atmel_By_elemet14_Batch_1-00.lbr machen das Problem. Module aus der atmel.lbr machen keine Probleme, egal ob ich die Chips mit oder ohne Sockel verwende. Also danke nochmal, Christian, für Deine geduldige Zielführung. Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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