Gast
#1025009
Hey Leute, kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der seine Schaltungen und Geräte mit Eagle 3D rendert. ;-) Ich wäre ja echt mal gespannt, was ihr so entwickelt oder schon entwickelt habt!
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EAGLE 3D - zeigt eure Projekte
Gast
#1025009
Hey Leute, kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der seine Schaltungen und Geräte mit Eagle 3D rendert. ;-) Ich wäre ja echt mal gespannt, was ihr so entwickelt oder schon entwickelt habt! Nomen est omen, gebaut Anfang des Jahres. Lief gut. Und die Oberseite, SMD-frei
Gast
#1025146
ein 4-flügliger deckenventilator bekommt 8+1 leds pro rotorblatt leider mit n paar fehlenden packages. ahja, präventiv: Bildformate!!! SCNR =) Michael H* wrote: > ein 4-flügliger deckenventilator bekommt 8+1 leds pro rotorblatt > leider mit n paar fehlenden packages. > > ahja, präventiv: Bildformate!!! > SCNR =) unausgewuchtet rappelt das sicher ganz gut ;)
Gast
#1025710
bitte
Gast
#1025726
Nicht ganz so aufwendig dafür passen auch einige Bauteile nicht :P ansich halte ich von eagle3d nichts nur für sachen um mal den überblick zu bekommen ist es ganz nett
Gast
#1025736
> unausgewuchtet rappelt das sicher ganz gut ;)
aber sicher! bei der schnellsten geschwindigkeitsstufe rumpeln die
rotorblätter fast bis an die decke ^^
Audioquellenumschalter mit RIAA-Entzerrer Vorverstärker für meinen Röhrenverstärker. @ peterguy: Wo ist denn dein Bild? Grüße Björn
Gast
#1025885
> @ peterguy: Wo ist denn dein Bild?
Wollte erstmal schaun, ob ich mich nicht blamiere mit meinen Renderings
;-))
Habe leider erstmal nur ein Bild vom kompletten Gerät. Muss noch mal
schaun, wie man das auch ohne Gehäuse rendern kann...
Gast
#1026174
Hi, hier mein Testboard für den ATMega8 Kalle
Gast
#1026175
... und eine Vorgängerversion im Original Kalle
Gast
#1026188
Wie kann man denn so was tolles machen? Muss man da jedes Bauteil selber zeichnem?
Gast
#1026191
mit was rendert ihr? wie kann ich das auch tun?
Gast
#1026204
Hallo liebe Eagle-Fans, also in Target drückt man einfach auf den Knopf 3D und schaut sich das Bild an. Man kann jetzt ohne weitere Berechnungszeit die 3D-Platine mit der Maus vor sich frei drehen und wenden oder beliebig zoomen etc. Duck und weg ;-) Schöne Grüße, Matthias
Gast
#1026228
Target USBasp Hier mein ENC28J60-IO-WEBSERVER, softwarekompatibel zum Pollin Board ;) Und hier mein Zahlenschloss, der freie Platz ist der des DIL-Relais Hier noch die RS232 Erweiterung für den ENC28J60-IO-WEBSERVER
Gast
#1026508
wie kann ich 3d objekte aus meiner brd datei erstellen?
Gast
#1026524
Erster Treffer bei Google-Suche nach Eagle 3D: http://www.matwei.de Man man man...
Gast
#1026560
hatte natürlich auch keine Lust, die fehlenden Bauteile zu generieren... Mein USBasp .... Unterseite Oberseite Passt übrigens in das Gehäuse 522244 von C....d.
Gast
#1026639
@Matthias, "also in Target drückt man einfach auf den Knopf 3D" dann schau einen Eintrag tiefer das Bild von Domian, so sieht´s auch aus. Wie ne Einknopfbedienung.
Gast
#1026677
Um einen schnellen Eindruck zu bekommen, wie die Platine aussieht ist eine Funktion wie Target sie bietet sicherlich sehr wertvoll. An die Target-Gurus: Kann man eigentlich auch zwei oder mehrere Platinen zusammen anzeigen lassen? Wenn man seine Platine herumzeigen möchte oder vielleicht wie ich es mache die Platinen zu einem kompletten Gerät inkl. Gehäuse zusammenbaut, ist Eagle 3D natürlich interessanter. Man muss sich halt ein wenig einarbeiten... Wie man aus einer .brd Datei ein 3D Bild erzeugt ist gut unter www.matwei.de beschrieben. Der Betreiber der Homepage hat die Initiative meines wissens auch ins Leben gerufen. Das Rendern(Ray-Tracing) an sich geschieht mit PovRay. Eine Windows Version von dem Programm kann man sich unter http://www.povray.org/download/ herunterladen.
Gast
#1026687
Im Anhang mal eine kleine Povray Animation.
Gast
#1026771
Also das von Target sieht voll unprofessionell aus. KiCAD kann das besser (auch dynamisch) und bei Eagle ists wunderhübsch (aber halt kein dynmaisches Rendering so mit schön mausi rotieren usw. ;) ) Thomas wrote:
> Im Anhang mal eine kleine Povray Animation.
Kannst du mal kurz erläutern, wie man ein Video mit POV-Ray rendert?
Habe bisher nur Bilder hingekriegt :D
Hab mich schonmal mit beschäftigt, aber hab es nicht herausfinden
können. Habe mich aber auch nicht all zu sehr damit beschäftigt.
Ein Servocontroller, kann 8 Servos per RS232 stellen.
Gast
#1026824
My TI Wireless pcb. Simon K. wrote: > Kannst du mal kurz erläutern, wie man ein Video mit POV-Ray rendert? > Habe bisher nur Bilder hingekriegt :D Ist bei mir auch schon etwas her. Im Anhang mal die zugehörige Povray (.pov) und die .ini Datei. Ich hoffe es funktioniert noch mit der aktuellen Eagle3D Version. In der Ini-Datei steht bei mir folgendes: > Initial_Frame=1 > Final_Frame=100 > Initial_Clock=0 > Final_Clock=1 Bei einer Animation werden mehrere einzelne Bilder gerendert. In meinem Fall 100 Stück, also von 1-100. In Povray gibt es eine interne Variable namens "clock". Diese beginnt beim ersten gerenderten Bild bei 0 (Initial_Clock) und endet bei 1 (Final_Clock). Bei 100 Bildern ändert sich clock bei jedem Durchlauf also um 0,01. Nun kann man mit dieser Variable in der Render-Datei experimentiern, zum Beispiel um die Platine rotieren zu lassen: > #local cam_a = 20 + 5 * (sin(360 ** clock ** (pi / 180))); (Doppeltes * muss man sich wegdenken, Forenproblem...) In diesem Fall fährt die Kamera "soft" von der Platine weg und wieder hin. Die Drehung der Platine erfolgt dann mittels: > #local pcb_rotate_y = 360*clock; Um die Animation zu rendern muss in Povray die ini-Datei im aktiven Fenster liegen. Dann werden mit "Run" 100 einzelne Bilder gerendert, die als Bitmap-Dateien im Verzeichnis liegen. Diese kann man dann z.B. mit der Software VirtualDub zu einem Film zusammengefügen. Bei VirtualDub unter File->Open die erste Bitmap-Datei mit der Endung 001 auswählen. Die Software erkennt dann die weiteren Bilder an der fortlaufenden Nummer. Dann kann man das Ganze im gewünschten Dateiformat speichern.
Gast
#1026844
Wollte das gerade auch mal ausprobieren. Bei mir macht das Programm POV immer einen Parse Error aufgrund des Fehlens von #include "tools.inc"?
Gast
#1026850
Schon verstanden geht jetzt ... :-) Hier meinen Netserver-Platine mit ner Taimag-Netzwerkdose und ENC wartet immernoch darauf mal getestet zu werden ... MfG Cornu
Gast
#1027265
Hallo alle, die 3D-Ansicht in Target ist kein photorealistischer Show-Effekt, sie ist ein Arbeitsmittel. Im kleinen Bildchen oben ist z.B. das Signal GND blau markiert. Dessen Verlauf man sich schnell auf der Ober- und Unterseite in 3D anschauen kann. Man kann genauso Bauteile selektieren oder den Platinenkörper unsichtbar machen. Man kann die Bauteile einzeln oder zusammen ausblenden. Man kann z.B. bei Multilayern wie in einer Tiefgarage seitlich in die Leiterplatte mit ihren inneren Bahnen hineinfahren. Und nicht zuletzt gibt man sein Werk als IDF oder STEP weiter an die mechanische Fertigung zum virtuellen Einbau in ein Gehäuse. Das alles find ich jetzt so schlecht nicht. Und alle immer nur einen Mausklick weit weg und sofort zu sehen. Schöne Grüße, Matthias Harro H. wrote: > Hier meinen Netserver-Platine mit ner Taimag-Netzwerkdose und ENC wartet > immernoch darauf mal getestet zu werden ... > > MfG Cornu Nächste Frage: Wie kriegst du diese schöne feinstufige Grafik hin? Hohe Auflösung und dann per Grafikprogramm herunterpoliert? Leider nimmt POV-Ray keine wirklich brauchbaren AA Werte an, so dass die Platine immer etwas pixelig aussieht bei mir.
Gast
#1027502
unter dem Button "Ini" kannst du die Auflösung einstellen - bei 1280x1024 sieht das schon sehr ordentlich aus. Dauert natürlich länger. Am ANfang nehme ich immer 640x480, reicht für einen ordentlichen Eindruck. Dann dies oder das Bauelement zurechtrücken oder austauschen, ganz zum Schluss mit voller Auflösung. Ich habe die aktuelle Beta installiert, weil sie DualCores und SSE unterstützt. leider geht da diese Zeile nicht: *#local pcb_rotate_y = 360*clock;* Er berechnet alle Bilder, aber ohne zu drehen ;( Weiss da wer eine Lösung für? Gruß Anselm @crazy Horse, ... und mit 20fachem AntiAliasing lach Dauert dann nur ein wenig @Simon Library_Path="E:\Eigene Dateien\POV-Ray\v3.7\include" <- beta nimmt diesen pfad ein Antialias=on Antialias_Threshold=0.1 Antialias_Depth=20 <- hier, je nach rechenpower und geduld ;) Input_File_Name=hier die leiterplatte hin.pov Initial_Frame=1 Final_Frame=100 Initial_Clock=0 Final_Clock=1 Cyclic_Animation=on Pause_when_Done=off #local pcb_rotate_y = 360*clock; <- die wo nicht geht in der aktuellen beta erzeuge eine .ini mit dem text von oben, abspeichern und mit Povray öffnen. dann geht es auch mit besserem AA Anlage ist ein mal schnell zusammengeklicktes Dingen mit 20Fach AA und 0.1 Threshold Rechendauer bei mit 2:48 min/sec
Gast
#1027632
keine Ahnung, was du mit AntiAliasing in diesem Zusammenhang meinst - den Parameter habe ich noch nie gesehen/verändert. Obige Platine von mir dauerte mit voller Auflösung vielleicht 1min. Anselm 68 wrote: > Library_Path="E:\Eigene Dateien\POV-Ray\v3.7\include" <- beta nimmt > diesen pfad ein Library_Path muss auf deinen Ordner mit den Povray-Beschreibungen von Eagle3D zeigen. Ich habe mir gerade die aktuelle Beta 3.7 installiert, und da läuft das ohne Probleme (auf einem Dual-Core sogar eine ganze Ecke schneller :-) Klar eht Pov, aber er dreht nichtmehr, berechnet also dass gleiche Bild mehrfach. Egal was ich so anstelle.... Eine Steuerplatine für meine elektronische Last, leider gibt es nicht für alle verwendeten Bauteile eine Bibliothek (hat wer nen 10poliges DIL-Gehäuse gefunden?). Vorne in der Mitte ist eine Chinch-Buchse, links oben und unter den Widerständen Anschlussklemmen und die 8poligen Teile sind Miniaturrelais. Unten rechts noch eine galvanische I²C-Trennung. Scheinbar ist der Nullpunkt für die weißen Stecker falsch, jedenfalls sind diese, wie man auch am Bestückungsaufdruck sehen kann, etwas verrutscht. Und die Glassicherungen ziehen ordentlich Performance, sehen dafür aber auch gut aus. Programmier/Evo-Board für MEGA16/32/644/1284 nichts besonderes, 3D sieht das wirklich toll aus. MFG J.K
Gast
#1028320
Hm.. Scheinen Bauteile zu fehlen.. Wo gibts denn eine Anleitung, wie man selbst Bauteile in 3D zeichnen kann..?
Gast
#1028807
Hi, hier 2 Links um eigene Bauteile zu erstellen. http://www.matwei.de/doku.php?id=de:eagle3d:dokumentation#4.12_bauteilgenerierung http://felixchenier.homelinux.com/doku.php?id=pcb:eagle3dnewpart Zusatz-Links: http://www.matwei.de/doku.php?id=de:eagle3d:links Grüße Yob
Gast
#1029194
Hauptplatine eines Feldbusgerätes der Hausautomatisierung. mfg Torsten
Gast
#1029208
Michael H* wrote:
> ahja, präventiv: Bildformate!!!
ich wusst, ich wussts! =)
Anselm 68 wrote: > @crazy Horse, ... und mit 20fachem AntiAliasing *lach* > Dauert dann nur ein wenig > > @Simon > ... Danke an Crazy Horse und die anderen Leute für die Tipps. Die Auflösung habe ich sowieso schon auf 1280x1024, aber trotzdem sehen die Kanten noch stufig aus :-) Das mit der AA-Depth werde ich mal probieren. Und die neueste Version holen wäre vielleicht auch nicht schlecht ;) Nix dolles, aber sehr praktisch, ein Frequenzzähler ..
Gast
#1034098
Hallo, na dann zeige ich auch mal was. Die Blenden sind nur für das Bild transparent gemacht. Gruß Axel
Gast
#1034118
... das sieht sehr sehr schick aus! Super Arbeit!
Gast
#1034119
@Axel: sieht sehr gut aus. Die Induktivitäten PIS habe ich gestern auch bekommen, hast du das Symbol selbst gebaut oder wo finde ich die? PIS und PISR ?
Gast
#1034124
eine kleine KSQ bis 1A für LEDs, nur die genannte PISR fehlt mir noch. Hallo, Hier mein neues Projekt. Einige Bauteile Fehlen noch. Gruß Uli
Gast
#1034187
Hallo, hab mal ne Frage zum erstellen der 3D Ansicht. Hat jemand von euch schon mal eine 3D Ansicht erstellt, bei der die Platinenkontur rechteckige aber auch runde Konturen hat. Bei der Erstellung fragt Eagle mich ob ich eine recheckige oder runde Platine erstellen will und entwerden kann dann Povray das eine oder das andere nicht erstellen.
Gast
#1322012
Hi! Hab mal ne Frage! Wenn ich mit der 3d41.ulp ne Platine zu ner 3D verarbeite, wie kann ich dannach Bauteile, die ich manuell zugewiesen habe wieder ändern? Hab schon alles versucht, trotzdem sind immer die "alten" Bauteile drin.. Danke im Vorraus ;) mfg Tommy Hoi Hoi! Poste ich auch mal was hier, warte noch das die fertige Platine in der Post liegt... Die SO8 sind an der falschen stelle gerendert, waren selbsterstellte bauteile und die SMD Spule fehlt. Mfg, Peter
Gast
#1322742
Hallo DjTommyB, die Bauteile, die zunächst nicht zugewiesen werden können sind in der Datei "3dusrpac", dort ggf. die Zeile löschen. Siehe dazu auch die Hinweise hier: www.b-redemann.de/sp-eagle3d.shtml
Gast
#1325817
Hi. Finde die Datei aber nicht, hab mir das im Vorraus schon durch gelesen. Habs jetzt aber einfach in der POV datei selbst geändert und funzt auch ;) Zwar nicht die eleganteste Lösung aber OK. Dann will ich auch gleich mal meine erste 3D Platine vorstellen, brauchen tu ich die für meine "Taschenlampe" (7xP4 ^^) mfg Tommy @Axel: Sieht super aus! Hast du das Gehäuse separat gebaut und die beiden POV-Ray-Dateien zusammengeführt? Würdest du das µblox-Modul zur Verfügung stellen? Könnte ich sehr gut gebrauchen ;)
Gast
#1327562
> Autor: Axel (Gast) > Datum: 01.11.2008 12:49 > Dateianhang: transparent_1.jpg mmh, die Tantalkondensatoren sind verpolt^^ Ansonsten super.
Gast
#1327592
Ergebnis einer Diplomarbeit
Gast
#1327599
Hm, nichts wildes :P aber eagle3d ist schon praktisch um zu sehen wies ca. aussieht wenn es fertig ist.
Gast
#1327604
Diese Ähnlichkeit ;) Beitrag "Re: EAGLE 3D - zeigt eure Projekte" DjTommyB Hast du irgendwo nen Schaltplan zu der Schaltung, das sieht schon recht interessant aus.
Gast
#1327614
Gast schrieb: > Diese Ähnlichkeit ;) > > Beitrag "Re: EAGLE 3D - zeigt eure Projekte" Hihi :P hatte ich wohl schon mal tjo kann passieren :P New libraries for EAGLE3D http://pa-elektronika.fw.hu/eagle3d.htm Maximum realism with EAGLE3D http://www.ignorancia.org/es/index.php?page=eagle3d @Cesar David (cdr) > SMPS_Labortap_III_Eagle3D.jpg > hexapod_www.ignorancia.org.jpg Great pictures! What ist different to the normal Libs so it looks much more realistic? Different textures with realistic material definition? Regards Falk Hi Cesar, the pictures look really very realistic. It seems hexapod_www.ignorancia.org.jpg has a depth of field effect. How do you got it? Here are some advice to get better textures and illuminating. http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=eagle3d
Gast
#1477247
Hoi Hoi! Hier ein kreativ geroutetes rundum Blinklicht mit nem ATTiny 26. Eine der LEDs als Photosensor misbraucht werden. Der ADC kann die Versorgungsspannung messen über nen Spannungsteiler und ein Taster am externen Interrupt. Grüße, Peter
Gast
#1489685
Da hat der Layouter schon die Glühweinsaison eingeläutet. scnr
Gast
#1574830
Hallo bin gerad dabei meine PLatine zu erstellen, nun hab ich eine frage und zwar: wie bekomme ich das die LEDs leuchten und wo bekomme ich den Wannenstecker her. Habe zwar einen der wird mir aber bei EAGLE 3D nicht abgebildet.
Gast
#1574958
SUCHFUNKTION!
Gast
#1576711
Cesar David schrieb: > Maximum realism with EAGLE3D > > http://www.ignorancia.org/es/index.php?page=eagle3d Hallo. Weiß jemand, wie ich diesen Mod installieren kann?? Irgendwie komm ich nicht klar damit. Immer wenn ich bei POV-Ray "Run" drücke, kommt ein Fehler. Danke Denny
Gast
#1576741
Welcher Fehler erscheint denn? Wie ich gesehen habe, beinhaltet das File nur die inc Dateien, die bei eagle3d dabei sind. Also eher das original herunterladen und installieren: http://www.matwei.de Dann mit dem anderen File experimentieren ... Vielleich hilft auch dieser Link weiter: https://ssl-id.de/b-redemann.de/sp-eagle3d.shtml (Tutorial zu Eagle3D) Gruß Mit der Bitte um Hilfe Sicher ein alter Hut aber mit neuen Fenstern Bei mir macht das Programm POV immer einen Parse Error aufgrund des Fehlens von #include "tools.inc" #include "user.inc" //Parts not found in 3dpack.dat or 3dusrpac.dat are: Wo werden diese erzeugt bzw. wo sind sie denn ? Wo laufen sie denn, und wohin damit ? danke mfG Gerd
Gast
#1576898
@Denny Du mußt mit MegaPOV 1.2.1 rendern, nicht mit povray. Download hier: http://megapov.inetart.net/download.html Die Webseite gits auch in Englisch statt Spanisch: http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=eagle3d
Gast
#1576949
Das habe ich mir jetzt runtergeladen. Ich habe aber leider keine Ahnung wie das geht. Da, wo man die Auflösung einstellen kann, sind keine Einträge drin. schade, ich erwarte hier eigentlich "Eagle-Projekte in 3D". Was hier momentan gepostet wird gehört bitte in einen "eigenen Thread". no Hijacking So gerade mal mit dem MegaPOV gerendert. Das sieht im Vergleich wesentlich besser aus ;-) Meins ist der USBProg V3.0 vom Embedded-Project selbst geroutet und aufgebaut. Die Form ist extra so gewählt, damit das Teil in eine kleine schwarze Reichelt Box passt. Trotzdem danke für die Info über MegaPOV So und hier noch was anderes. Fehlen leider ein paar Bauteile.
Gast
#1578334
Layout vom Dezember 2010 - du bist deiner Zeit weit voraus Das erste ist Rev2 von der DAC-Platine meines CD-Players (PMD-100 Digital-Filter, PCM1704 Wandler, OPA627 I/U-Wandler) Das zweite ist in Planung. 6x210Wrms Audioverstärker, Class-D, nur digitale Inputs. Schöne Platine - mich stört nur der OPA627. Wenn du dir schon so eine Mühe gibst und nur die besten Bauteile verwendest (PCM1704, PMD-100...), dann kümmere dich doch genauso konsequent auch um den Strom-/Spannungswandler, der von den drei Schaltungsteilen auf der Platine den größten Einfluss auf den Klang hat. @ Michael Sauron Ja irgendwie vergessen den Monat zu ändern. Auf der Unterseite ist es aber Richtig. ;-) @Denny Bitte um Nachsicht wenn ich erst jetzt antworte, bin neu auf den WWW. So nach dem Motto wer den Schaden hat.. ist mir bei dem Versuch MegaPOV zu laden Windows unwiederbringlich abgestützt. Das Programm startet nicht denn es wurde nach einer License Certifi… oder sowas gefragt. mfG. Gerd Hallo, hey echt schone Bilder habt ihr da alle. Leider kann ich im Forum nirgends finden, wo und wie ich den Eagle 3D - Zusatz finde. Kann mir da jemand helfen? Mfg
Gast
#1579128
Virus 744 schrieb: > Hallo, > > hey echt schone Bilder habt ihr da alle. > Leider kann ich im Forum nirgends finden, wo und wie ich den Eagle 3D - > Zusatz finde. Allein in diesem Thread wurde schon dreimal danach gefragt und die Antwort gegeben. Habe mal ein paar Bauteile für Eagle 3D erstellt und dazu einen Artikel gestartet. http://www.mikrocontroller.net/articles/Eagle_3D_Bauteile
Gast
#1604289
Hat jemand eine Idee wie man MegaPov und den HDR/Texturen Kram korrekt installiert? Ich hab http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=eagle3d hier gelesen und gegoogled aber auf eine wirklich lauffähige Version komm ich nicht, das jüngste ist das er meckert das er den Pfad zur Eagle3D Schriftart nicht findet und den String zum Ort nicht mag... Vielleicht weis jemand wie man das korrekt installiert Grüße Als erstes brauchst du diese POVRay Version: http://www.povray.org/ftp/pub/povray/Old-Versions/Official-3.6/Windows/povwin-3.6.1c.exe Die Version die man direkt von der HP laden kann ist zu neu. Dann MegaPov herunterladen http://megapov.inetart.net/packages/windows/megapov-1.2.1-windows.zip und im Installationsverzeichnis von POVRay entpacken. So das die exe von MegaPov auch im gleichen Ordner wie die exe von Povray ist. Die wäre im Bin Verzeichnis. Die Dateien im Ordner povray, welche bei der Eagle 3d Installation im ULP Ordner abgelegt werden auch in den Include Ordner von PovRay kopieren. den Inhalt von Modsmega http://www.ignorancia.org/uploads/zips/modsmega.zip im PovRay Verzeichnis in den Ordner Include entpacken. Das sollte es gewesen sein. Ich hab die PovRay exe "pvengine.exe" in "pvengine2.exe" umbenant und die von MegaPov in "pvengine.exe". So startet automatisch MegaPov bei doppel Klick auf die .pov Datei und nicht das alte PovRay. Gruß John-Eric
Gast
#1604416
Dann lag es wohl daran das ich die neueste Version drauf hab, dann installier ich mal noch eine alte und schau was passiert. Wie bekomme ich dann den HDR kram da rein? Also in welchen Ordner muss die .hdr (für das Lightning) und wo die .jpg (für den Hintergrund) rein? Dank dir ich schau mir das nachher mal an. Ach vergessen kitchen_probe.hdr auch mit ins include Verzeichnis ich hab einfach ein weißes Bild gemacht. Das kannst auch ins include Verzeichnis packen. Vielleicht hab ich mal Zeit und mach einen Artikel. Oder wer anderes? ;-)
Gast
#1604429
Ist Eagle 3D kostenlos? Ja. Ich bekomme, nachdem ich die Dateien von ModsMega ins Includeverzeichnis die Fehlermeldung dass er die Farbe Grau25% und Grau nicht findet. Da scheint einiges zu Fehlen! Hast du vorher auch die Dateien von Eagle3D da hinein kopiert? Ja, habe ich In Transistor.h wird "plastic_gray20" als texture{plastic_gray20} nicht
gefunden!
Gast
#1604561
Hab auch was kleines ist noch nicht ganz optimal wird mal eine Steuereinheit für meinen Hausbus.
Gast
#1604775
So jeetzt läufts, danke Bei mir leider immernoch nicht. Im Origina gehts, aber wenn ich die Dateien vom ModsMega nehme, gehts nicht mehr. Er findet die Defines eben nicht Das Rendern an sich geht, wenn keine transistoren vorhanden sind! Nur fehlen diesen eben die Texturen!
Gast
#1604864
Das sind meine ModsMega Ergebnisse ;) Das ganze kommt mal in ein Lenkrad für ein Formelfahrzeug Formula Student?
Gast
#1604889
Wo sind die Vorwiderstände für die LEDs?
Gast
#1604971
Formula Student ja - ich hab da noch 2 Details vergessen ich gebs zu ^^
Gast
#1605008
TU Braunschweig zufällig?
Gast
#1605040
Nein, UAS Darmstadt Gibt es für jede einzelne Version von Eagle auch eine zugehörige 3d Version oder wie ist das?? Weil ich nutze 5.6.0. Muss ich diesbezüglich was beachten, wenn ich bei 5.6.0 ein 3D Bild erzeugen möchte?? Danke im Voraus. Gruß
Gast
#1608827
hi, nein du hast 2 ULPs eine für die Versionen <4.1 und die andere für die >4.1 die anderen Files sind immer gleich. Also so wie ich das jetzt verstanden habe, ist es wie folgt: Eagle installieren und dann wie hier http://www.b-redemann.de/download/Eagle3d.pdf beschrieben vorgehen und dabei achten, dass die ULPs für 5.6.0 geeignet sind. Ich entschuldige mich gleich jetzt, dass ich mich so anstelle. Mit Eagle an sich habe ich bisschen Erfahrung, mit dem 3D habe ich 0,0 Erfahrung. So hab dann auch mal rumgespielt ... Alles mit normalem Povray 3.6, nur die Eagle3D Bibliotheken mit dem finish nachbearbeitet, da MegaPOV noch nicht laufen will. @ Harro H. (cornu) Benutzerseite > uhr4med.png > 1,5 MB, 20 Downloads >So hab dann auch mal rumgespielt ... Na dann lies mal zur Abwechslung was, z.B. den Artikel Bildformate.
Gast
#1718775
Ich frage mich grade, ob es nicht auch möglich wäre, das Rendern einer Animation auf 4 Kerne zu verteilen. Ich hatte jetzt pauschal gedacht, man könnte doch einfach vier .ini-dateien anlegen, von denen jeweils 1/4 aller frames gerendert werden. Angenommen es sollen 80 Frames erzeugt werden: ini 1: Initial_Frame = 1 Final_Frame = 20 Initial_Clock = 0 Final_Clock = 0.2 ini 2: Initial_Frame = 21 Final_Frame = 40 Initial_Clock = 0.21 Final_Clock = 0.4 ini 3: ....usw Geht das ? Oder macht man das ganz anders ? Das wird so nicht funktionieren, da wird das Programm viermal den ersten Kern belasten. Wenn das Programm mehrere Kerne unterstützt, tut es de sowieso nutzen! Selbst hand anlegen, wird da überflüssig sein.
Gast
#1719432
hi, weiss einer wo man sich die aktuellste version von eagle3d runterladen kann? bei matwei.de scheint die datei vom aktuellen nich mehr da zu sein, nur eine uralte version (1.05), die 1.10 scheint nicht mehr da zu sein :(
Gast
#1719544
Christian L. schrieb: > Das wird so nicht funktionieren, da wird das Programm viermal den ersten > Kern belasten. Ne. Die werden auf alle 4 Kerne verteilt. Ich bin grade dazu gekommen das mal auszuprobieren. ~/opt/megapov/megapov \ +L /usr/lib/cinelerra/fonts/ \ +L ~/opt/megapov/include/ \ +L /usr/share/povray/include/ \ +A +W800 +H600 +Otest.png <n>.ini Das ganze 4 mal starten (n = 1 bis 4) und anschliessend alle Bilder zusammenkleben: mencoder mf://*.png -sws 2 -mf w=800:h=600:fps=30:type=png \ -ovc xvid -xvidencopts bitrate=900 -oac copy -o out.avi Die vier ini-dateien kann man sich eigentlich auch sparen, da man die Werte auch direkt als Option von megapov vergeben kann. Hi! Hier mein Projekt mit Atmega128 fuer ein DG-16080-11 Grafikdisplay. Grüße Armin Anbei ein Versuch mit Eagle3D + MegaPOV, Radiosity & HDR mit geänderten Materialien und Einstellungen. DOF dann in Photoshop. Ich finde es ganz gelungen. (Ja ich weiss, die Platine funktionier so nicht) Liebe Grüße, Christian Christian W. schrieb: > Anbei ein Versuch mit Eagle3D + MegaPOV, Radiosity & HDR mit geänderten > Materialien und Einstellungen. DOF dann in Photoshop. > > Ich finde es ganz gelungen. Das kann man laut sagen. Das sieht ja nahezu echt aus. Meinst du du könntest mal ein Tutorial zusammenschreiben - das wäre sehr genial =) Meinen Respekt Gruß Michael
Gast
#2027718
Hier mal ein Rendering von nem kleinen Boardcomputer Projekt. Das Ganze besteht aus digitalem Drehzalmesser + GLCD für Bedienung und Zusatzinformationen. Ist noch lang nicht fertig, da soll noch ne zweite Platine hinzukommen. Schönes Projekt! Hast du die LEDs und Transistoren mit einem ulp gesetzt? Aber es gibt keinen PCA8532. Sieht gut aus. Wo bekommt man denn die Lib und die Daten für das Display?
Gast
#2028016
Also, die LEDs + Transistoren habe ich über ein selbstgeschriebenes ULP platziert. Mein ULP fragt nach bestimmetn Parametern und ruft dann wiederum mehrmals das cmd-draw ULP auf. Stimmt, die Beschriftung im Rendering ist falsch, bei den Bausteinen handelt es sich um PCA9532D. Die Lib für das Display kommt von einem Arbeitskollegen :-)) Hab sie mal angehängt. Und die Daten für das 3D Modell davon musste ich halt selbst schreiben. Das Display kann man bei Reichelt kaufen (da gibts auch die Datenblätter), einfach nach DOGM128 suchen. Vielen Dank! Könntest du das Modell hier veröffentlichen? http://www.mikrocontroller.net/articles/Eagle_3D_Bauteile Dann müssen sich nicht verschiedene Leute die Arbeit doppelt und dreifach machen und man hat eine Datenbank an Bauteilen! Wie bekommt man denn in Eagle die 45° gekippt plazierten ICs hin? Ist das ein spezielles Symbol? Wenn man ein Bauteil bewegt, steht oben links "Angle"(Beim Diskettensymbol) und da einfach den gewünschten Winkel eintragen.
Gast
#2028199
@doctormord: Wie hast Du das in der Auflösung gemacht? Ich bekomme mit MegaPov nur die normale Optik hin.. Besten Dank. John-eric K. schrieb: > Wenn man ein Bauteil bewegt, steht oben links "Angle"(Beim > Diskettensymbol) und da einfach den gewünschten Winkel eintragen. Ah ja. Besten Dank! Möglicherweise landet bei der Aktion aber das Bauteil nicht wieder auf dem Raster. Deswegen nehme ich immer das Info-Tool und wähle das Bauteil an und stelle dort den Winkel ein. Da muss man aber aufpassen, dass es nicht vom Raster fällt. Der Winkel ist auch eine Eigenschaft in der Maske des Info-Werkzeugs. Dabei wird das Bauteil dann auf dem Raster um das Origin gedreht. Edit: hat man denn nicht mal 2 Minuten Zeit? =) Naja man sollte schon am Mittelpunkt des Bauteils klicken zum verschieben wo das Kreuz ist und drehen. Ansonnsten dreht er um den Punkt der angeklickt wurde. Michael H. schrieb: > Da muss man aber aufpassen, dass es nicht vom Raster fällt. > Der Winkel ist auch eine Eigenschaft in der Maske des Info-Werkzeugs. > Dabei wird das Bauteil dann auf dem Raster um das Origin gedreht. > > Edit: hat man denn nicht mal 2 Minuten Zeit? =) Nein! :-) Oliver schrieb: > @doctormord: > > Wie hast Du das in der Auflösung gemacht? > Ich bekomme mit MegaPov nur die normale Optik hin.. > > Besten Dank. Hallo Oliver, wenn Megapov funktioniert ist es schonmal die halbe Miete. Beim Export von Eagle3d -> pov alle Licht abschalten und Pov-Datei schreiben. Die POV-Datei ins include-Verzeichnis von Povray/Megapov kopieren. Des weiteren sollten im include-Verzeichnis die .inc-Dateien sein, welche du bei im EAGLE-5.10.0\ulp\eagle3d\povray findest. Unter Windows7 möchte MegaPOV die .inc Dateien hier sehen: ...Benutzer\deinBenutzer\AppData\Roaming\POV-Ray\v3.6\include Im include-Verzeichnis bei den Dokumenten findet er nichts. Dann besorgst du dir ein paar HDR-probes von hier: http://dativ.at/lightprobes/ Ich habe die "overcast day/building verwandt. Die POV-Datei öffnest du in MegaPOV und fügst folgendes vor
ein:
Die HDR-Probes im .hdr-Format sowie die Textur (hier iron.jpg) sind ebenfalls im include-Verzeichnis abzulegen. Die steht dir die Wahl offen was du nimmst. Die e3dtools.inc im Anhang ist die von mir angepasste. Ich habe Matthias jetzt allerdings nicht gefragt, ob ich die hier anhängen darf. Wenn es da Probleme gibt, Bescheid sagen. Die angepassten Materialien sind für die Farb-Kombinationen 1 und 2. Die Auswahl findet sich in der POV-Datei unter:
Steht recht weit oben. Variante 1 ist Standard-Grün, Variante 2 ist die schwarze von mir. Für ein gutes Ergebnis bietet es sich an die Kamera etwas zu bewegen, damit man schräg drauf schaut. An folgenden Schrauben kann man drehen:
Verändert die Gesamthelligkeit des Bildes (hebt den Schwarzwert mit an) Mehr ist dunkler, weniger ist heller.
Verändert die Lichtmenge vom Radiosity-System, mehr ist heller. Je nach HDR-Probe kann das zu harten Lichteinscheinungen führen. Schaltet man Radiosity ab, beleuchtet er nur über die HDR-Map die hier als Himmer eingebunden ist. Bei Bedarf kann man diese Map noch rotieren. Entfernt man die sky_sphere, rendert er nur Radiosity. Hat man die richtigen Lichteinstellungen und will nur noch die Kamera um die Platine drehen, bietet es sich an
auf "1" zu setzen. Er lädt dann die errechneten Lichtwerte für den Bereich. Teile der Szene, welche vorher nicht im Bild waren, sehen dann etwas komisch aus, dreht man die Kamera aber recht nah an der Platine, passt es meist. (Spart einiges an Renderzeit) Standardeinstellung ist hier "2", damit wird bei jedem Rendern neu berechnet. So sollte es dann funktionieren. Liebe Grüße, Christian Moin Christian, heißen Dank, ich hatte auch schon geforscht und auch gefunden, aber Deine Anleitung ist super und nun läuft alles. Wusste aber nicht, dass mein 2,5GHz AMD soo langsam ist :-) Den Glanz wie in Deinem Bild bekomme ich aber noch nicht hin, liegt wohl an Einstellungen. Nur was ist das für ein Bild was Du geschrieben hast? Dieses habe ich nicht und wozu wird es gebraucht? (Habe die 2 Zeilen mit // ausgeklammert) Zu sehen ist eine Platine für das 70er Jahre Wählscheibentelefon, an der ein C25 Handy angeschlossen wird. Somit sind alle Funktionen vorhanden inkl. Freizeichen und 30V Wechselspannung für die Glocke und Ladeschaltung für den uC/Glocken Akku. Morgen ätzen und aufbauen, wenn alles läuft, lasse ich wieder Platinen ätzen. mfg Oliver Wenn du die iron.jpg meinst, das ist die Textur für die Unterlage.(Darauf liegt die Platine auf) Eine passende Unterlage könnntest du dir bei $Suchmaschine_deiner_Wahl heraussuchen. Probier mal die Kamera ein wenig zu drehen, die Ergebnisse waren bei mir meist besser. Wenn du eine weiße Unterlage haben möchtest, sollte es folgendes tun:
Wenn der Glanz fehlt, überprüfe mal deine Einstellungen bei:
Du hast sicher "3" verwandt. Liebe Grüße, Christian Moin Christian, die Einstellung #declare col_preset = 2; hatte ich schon auf 2, habe die Platine jetzt etwas gedreht, siehe Bild. Ist das jetzt 'die' Optik und Qualität oder geht das noch besser? Weil mehr habe ich nicht heraus gefunden. Hintergrundbild ist nicht so wichtig, schwarz ist ok, weiß natürlich besser zum drucken. Aber ich bin soweit erstmal zufrieden und Fotos für die Doku mache ich eh vom Original, wenn alles fertig bestückt ist. mfg Oliver Hallo Oliver, wenn das so ist, hast du die oben angehängte e3dtools.inc im falschen Ordner. Die sollte im include-Ordner von MegaPOV die mitgelieferte von Eagle3d überschreiben. col_preset=2 sollte eigentlich eine schwarze Platine liefern. Schau da nochmal nach, eventuell hast du den falschen include-Ordner erwischt. Liebe Grüße. Christian Maxim-IC MAX9704 2x10W Stereo Class-D Verstärker (filterlos) Schaltung nach App-Note des Datenblatts mit freier Parameterwahl. Platinengröße 40x60mm. Kühlung über Kupfer. Schwarzer Lötstop + chem. Gold. (TQFN-32 gibts in E3D nur in 5x5mm, 7x7mm gehört da drauf. Die Koppel-C's an den Eingängen sind FKP, nicht Keramik wie abgebildet) soo, Dank Christian habe ich es auch hin bekommen, es lag im großen an falschen Verzeichnissen. Anbei das fertige Bild, macht schon was her .. mfg Oliver Oliver _. schrieb: > soo, Dank Christian habe ich es auch hin bekommen, es lag im großen an > falschen Verzeichnissen. Anbei das fertige Bild, macht schon was her .. Aktivier mal AA ist mit 0.3 an.... was bewirkt das ansich? Eine Kantenglättung. Dir ist schon aufgefallen, dass der Steckerverbinder oben falschherum sitzt? der soll abgewinkelt sein, weil von oben gelötet wird undd ie Platine nur Einseitig wird, daher nicht gerade, oder meinst du was anderes? Sie steckt in den SMD-Bauteilen. :D achso, jaa, ist natürlich etwas höher dann angelötet .. bei gerader Ausführung ist es aber ok, siehe weiter oben :)) Ich hab das ganze jetztmal auf POVRAY 3.7 angepasst, damit entfällt der ganze Kram mit MegaPOV und den verschiedenen Verzeichnissen. HDR + Radiosity funktioniert und das ganze geht dank Mehrkern wesentlich flotter von der Hand. Hab jetzt noch einiges an den Packages rumgeschraubt (Farbe/Texturen). Helligkeit und dergleichen sollten nun passen. Liebe Grüße, Christian könntest du dann mal nen tutorial für die aktuelle version machen. das ich ne aöte version nutzen muss stört mich nähmlich ein bisschen, und wenn ich megapov dann auch weglassen kann wärs prima Christian W. schrieb: > Ich hab das ganze jetztmal auf POVRAY 3.7 angepasst, damit entfällt der > ganze Kram mit MegaPOV und den verschiedenen Verzeichnissen. Super Sache! Kannst du deine Version in die offizielle bei Berlios einpflegen, das wäre Klasse. http://www.matwei.de/doku.php?id=de:eagle3d:eagle3d http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/ Hi, einpflegen kann ich es nicht, da fehlt mir einfach die Zeit dazu, sorry. Aber anbei alles um zu starten (Beispiel Win7). # 1. Povray 3.7 beta installieren # 2. Eagle3d-HDR-include.zip nach \Users\Benutzer\Documents\POV-Ray\v3.7\include entpacken # 3. Light-Probes besorgen und ins \include entpacken Hier verwandt wurde das Package: http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-1-97402522 # 4. Den Inhalt der beigefügten sample.pov in der eigenen .pov einfügen Note: Es ist in der eigenen .pov Datei ALLES bis zum ersten Macro zu tauschen. Dieses beginnt mit:
Funktionieren tun die beiden Col-Presets 1 und 2. Die Einstellungen in der .pov sind soweit dokumentiert, aber keine Universaleinstellungen für jedes Board. Anzupassen sind eventuell "assumed_gamma", "gamma" (sky_sphere) sowie rad_brightness. assumed_gamma = Gesamtbelichtung des Bildes gamma (sky_sphere) = Belichtung der Light-Probe rad_brightness = Beleuchtungsstärke von Radiosity Wenn ich nichts vergessen habe, sollte es funktionieren. Hinweis 1: Die Textur der Unterlage ist je nach Auflösung zu tauschen, 2500x2500px sind empfohlen, bei Renderings in 1920x1080 besser mehr. Die Kamera wurd dahingehend angepasst, dass das Seitenverhältnis immer korrekt ist. Standardmäßig verzerrt Pov-Ray die Bilder je nach Seitenverhältnis, begingt durch die von Eagle3d generierten Einstellungen. Hinweis 2: Das ist nicht ausnahmslos auf meinem Mist gewachsen, einige Dinge sind aus den Samples von Pov-Ray sowie Versuchen anderer Nutzerbeispiele aus dem Netz. Der Austausch des gesamten Headers ist damit begründet, dass Eagle3d Einstellungen und Vorgaben macht, die teilweise mit Pov-Ray 3.7 nicht kompatibel sind. Liebe Grüße, Christian Hi machts dir was auch wenn ich das alles mal schnappe und selber einbaue? Matthias Hi Matthias, natürlich nicht. Die Light-Probes würde ich allerdings extra lassen, zwecks wegen Copyright und dem ganzen Geraffel. Zum Beitrag oben: Hinweis 3: Die Änderungen in den .inc Dateien beschränken sich im allgemeinen auf die Änderung der Farbwerte. Die IC-Gehäuse wurden von Gray30 auf Gray10 reduziert. Des weiteren wurde das Finish angepasst, damit sie bei der Verwendung von Radiosity kein Licht emitieren. Für die IC-Gehäuse finden sich die Einstellungen in der *TEX.inc, hier können bei Bedarf Änderungen vorgenommen werden. Die Verwendung des Windows-eigenen Editors ist nicht empfohlen, da dieser regelmässig das Encoding verhaut. Sollte dies passieren, die Datei einfach nochmal in Wordpad laden und abspeichern. Pov-Ray gibt in diesem Fall eine defiziele Fehlermeldung aus und bricht das Rendern ab. Liebe Grüße, Christian
Gast
#2034727
Hi, seh ich das richtig, dass in der pov datei der Hauptunterschied hier liegt:
Wenn ja, dann müsste ich sowas ähnliches relativ schnell als patch einpflegen können. Ich denke ein größeren Aufwand stellen die verschiedenen Materialdefinitionen da, da die zur Zeit fix sind und nicht abhängig von einer globalen Variable umgeschaltet werden. (Nicht col_preset, sondern die Materialien für die verschiedenen Bauteile) Die auf radiosity und Realismus angepassten Materialien sehen nicht so gut aus für die schnelle alte Rendervariante, da müsste man eine neue Variable zum umschalten einfügen und dann die ganzen *.incs diffen und anpassen. Ein Beispiel für den Unterschied in den Materialien kann man hier sehen: Beitrag "Re: Eagle3D update für realistische Renders" Wobei Du dir hier erheblich mehr Mühe mit den Materialien gemacht hast. (Und die Unterlage und Lightprobe gefällt mir auch besser, sieht alles etwas "polierter" aus) Du hast den Konfigurationsblock für die Qualität des Radiosity vergessen, aber eigentlich sind das die Hauptunterschiede. Für Radiosity ist es wichtig, dass die Materialien auf
gesetzt sind, sonst fungieren sie als eigenständige Lichtquelle. An den Materialien selbst hat sich nicht viel geändert, wie oben schon geschrieben wurde eigentlich nur die Farbe von Gray30 auf Gray10 reduziert. Die restlichen Parameter kommen normal über den default-parameter des obigen Codeblocks. (Sofern sie nicht explizit anders gesetzt wurden)
Das roughness ergibt nur einen "Feinschliff" an den Kanten der Objekte, besonders SMD, für sanften Glanz ähnlich Phong. Das "Problem" ist momentan, dass viele Dinge in den Makros sitzen und nicht Global über eine tex-Datei gesteuert werden. (War ja auch nie so vorgesehen) Liebe Grüße, Christian @Matthias, Bei den SMD-Kondensatoren gibt es ein neues Bauteil, FKP-SMD-Kondensatoren von WIMA. Hab ich ganz vergessen. Bei den ICs ist 7x7mm TQFN-32 dazu gekommen. 3dusrpac.dat:
Wenn das ganze nach und nach ins Originale Eagle3D eingepflegt wird, das wär klasse. Hat mich bisher immer davon abgehalten, das zu nutzen, weil einige Bauteile dann nicht mehr angezeigt wurden oder nicht mit angepasst wurden. @Christian: Ist in deiner Version noch das MegaPov notwendig? Das hat bei mir immer mucken gemacht Megapov und Pov-Ray 3.6 werden nicht mehr benötigt. Liebe Grüße, Christian
Gast
#2035022
Ich hab mal einen probeweisen Patch angehängt, für die aktuelle svn Version von Eagle3D, das ist eine Zusammenfassung von ein paar Sachen mit denen ich rumgespielt hatte und hoffentlich allen Änderungen von Christian W. Ausserdem hängt noch eine .pov Datei an, die ich mit dem Patch erstellt hatte. Christian, kannst du evtl. mal über den Anfang der Datei rübergucken, ob ich alles richtig von dir übernommen hatte? Ich hab ein paar Sachen umsortiert, damit das leichter zu patchen war, aber die einzelnen Blöcke sollten zusammengeblieben sein. Allgemein: Ein paar kleine Sachen die mir so auffallen: - Die Dateinamen für die hdi map und den Untergrund sind zur Zeit fest drin, die sollten am besten auch im Einstellungsdialog auswählbar sein. - Die Einstellung für die "e3d_Rad_Quality" müsste noch etwas angepasst werden, damit man das leichter unabhängig von der "rad_brightness" und "assumed gamma" ändern kann - Die 4 Lichter in Stadium Konfiguration werfen etwas störende Schatten, wenn man die Platine anhebt. Allerdings ist die Szene ohne die Lichter zu dunkel. Irgendwie müsste das Verhältnis von lgt1-4, dem Spot an der Kamera Position und der sky sphere besser anpassbar sein. @Μαtthias W. Ich habe deinen Post auf der Eagle3D Projektseite gerade erst entdeckt. Ich hatte keine Benarchrichtigungen an, und das Forum vollkommen vergessen. Ich habe die Diskussion jetzt mal hier weitergeführt, weil hier gerade alle aktiv sind. Ciao, Philip Also bei mir kommt das Rendering so total überbelichtet raus. Ich habe die 4 Lampen von Eagle3d eigentlich immer abgeschaltet. Der Untergrund sollte nicht weiss sein.. :D Alle 4 Lichter aus und rad_brightness auf 1.8 ergibt das -fixed.png. Gefällt mir wesentlich besser. Aperture und Blursamples brauchen ja "Lichtjahre" zum rendern. (Echtes Licht ist nicht 500W 10cm über der Platine.. ;) ) Liebe Grüße, Christian
Gast
#2035082
Eure Teile sehen echt super aus. Es muessen also 3d Daten hinterlegt sein. Sind die auch als STL Datei zu exportieren? Gruss Hallo Bjoern, vielleicht kommst du hiermit weiter: http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/#stl2pov Liebe Grüße, Christian
Gast
#2035090
Vielen Dank Christian. I'm happy now. :) Looks somewhat real to me. Anbei das Sample-Board als.pov mit meinen Änderungen, sowie nochmal etwas geänderte .inc-Dateien. Sind kein Muss, beziehen sich nur auf die IC-Pins. @Philip, die rad_quality hat nichts mit der Helligkeit tun. Vielleicht bekommt es ja einer hin, dass es silbernde Lötstellen auch bei goldenen Pins/Pads (chem. Gold PCB) gibt. (Sowie an den SMD-Bauteilen. Liebe Grüße, Christian Nachtrag, i like! Christian W. schrieb: > MAX9704_v3_anim.png Wow, sieht ziemlich realistisch aus. Ist das Depth of Field nachbearbeitet oder kommt das so raus?! Das DOF kommt so aus dem Rendering, braucht aber ewig. Bei 800x600 und einem Faktor 30 macht das ~15 Minuten aus. Der Rest ist in 2 Minuten gerendert. Den Effekt nachträglich einzufügen ist wesentlich schneller. (Des weiteren erspart man sich die Einstellung des Focal-Points) Liebe Grüße, Christian
Gast
#2037518
Bei den Kondensatoren sieht das gerenderte DOF aber besser aus als das nachträglich eingefügte. Aber echt Respekt, hat mich animiert auch wieder was mit eagle 3d zu machen :D Mal gucken was bei rauskommt. Sind eigentlich alle vorhandenen Bauteile angepasst? Was muss geändert werden, um die Bauteile von (http://www.mikrocontroller.net/articles/Eagle_3D_Bauteile) oder eigene Definitionen anzupassen, damit diese auch so gut aussehen? Wo bekomme ich das Bild für den Untergrund her (iron_sm.jpg)? Das sieht gut aus! Hi, die Textur iron_sm.jpg sollte im letzten .ZIP enthalten sein. Alle Bauteile wurden nicht expliziet angepasst, in der Regel erfolgt die Anpassung über die Textur-Datei (e3d_tex.inc). Makros die diese Definition nutzen, sollten somit gut aussehen. In erster Linie wichtig ist das finish der Oberflächen um bei Verwendung von Radiosity und HDR kein Licht zu emitieren. -> ambient 0 Liebe Grüße, Christian Nein, ist nicht enthalten. zumindest finde ich sie nicht. Hab ich ne ZIP-Datei übersehen? Hallo Christian, du hast Recht. Im Anhang die fehlende Datei. Gruß, Christian Vielen Dank!
Gast
#2048991
Moin, Hut ab, was Ihr hier auf die Beine stellt. Ich habe das versucht nach zu stellen, aber bei mir klappt das mit dem realistischem Aussehen nicht. Ich hab leider keine Idee was ich falsch machte. Die *.inc habe ich ins include Verzeichnis kopiert. Irgend welche Tipps? Danke CU Hi, eventuell ins falsche include kopiert? Bei der 3.7 unter Win7 nimmst du das unter Benutzer.../Dokumente.. Sieht so aus, als ob er nicht die richtigen .inc-Dateien einliest. Gruß, Christian
Gast
#2049124
Hi, danke Christian, tatsächlich habe ich es ins falsche include kopiert. War wohl schon zu spät ;-) Danke. CU
Gast
#2056565
Moin, ich hab mal versucht die HAL Oberfläche darzustellen. CU Man kann es mit der Tiefen(un)schärfe auch übertreiben. Hi Ahnungslos, HAL gefällt mir. :) Dein POF sitzt meines Erachtens aber an der falschen Stelle. Liebe Grüße, Christian
Gast
#2056651
Moin, ich habe mit der Tiefenschärfe experimentiert (gefällt, wie Falk schon anmerkte, nicht jedem). Der POF liegt auf dem "Kopf" der vorderen LED. HAL: texture{T_Silver_5A normal {bumps 0.9 scale <1,0.25,0.25>*0.3 turbulence 0.9} finish{F_MetalB reflection{.45,.02} ambient 0.0}} CU Hallo alle zusammen, nach langer Zeit habe ich auch mal wieder ein Projekt beendet und dazu hatte ich auch ein Eagle3D Abbild des Boards erstellt. Leider sind nicht alle Bauteile drauf und auch ist es noch mit den alten PovRay Einstellungen gemacht und nicht so realistisch wie die letzten hier im Thread, aber zumindest könnte es den einen oder anderen interessieren. Der USB-Isolator funktioniert bei mir übrigens bisher mit einem Card-Reader, einem Scanner und einem Bluetooth-Dongle einwandfrei. er ist direkt zum Einbau in ein kleines Bopla Gehäuse gedacht. Gruß Thomas @ Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite >Der USB-Isolator funktioniert bei mir übrigens bisher mit einem sehe ich das richtig, dass dort USB galvanisch getrennt wird? Das geht AFAIK doch nur mit einem HUB-IC und den dazugehörigen Steuersignalen, oder? Könntest du auch den Schaltplan und ggf. die Eagle-Files hier reinstellen, denn ein galvanisch getrennter USB wird immer mal wieder gesucht. Ich würde das dann auch im Artikel USB hierher verlinken. Oder alles zusammen in ein ZIP packen und in den Artikel packen. MFG Falk Christian W. schrieb: > Nachtrag, i like! Hey Wie hast du das rendering SO krass bekommen? Ich weiß von dem HD Package und allem kram das es Fotorealistisch ausschaut, aber das ist schon extrem guat. Hallo Falk, ja du siehst richtig das es eine richtige galvanische Trennung ist, extra dafür ist der AdUM4160 da. Ist leider schwer zu bekommen das IC aber für erste Versuche gibt es Samples. Oben beim Artikel habe ich schon ein ZIP angehangen mit Schaltplan, Datenblatt etc. Habe das ja u.a. auch für meinen Shop entwickelt, da gibt es Leerplatinen. Gruß Thomas @ Thomas H. (pcexperte) Benutzerseite >Oben beim Artikel habe ich schon ein ZIP angehangen mit Schaltplan, Uups, hab ich glatt übersehen. >Datenblatt etc. Habe das ja u.a. auch für meinen Shop entwickelt, >da gibt es Leerplatinen. Ok, hab das mal verlinkt. MFG Falk Ich hätt noch eine Frage, wie bekomme ich bestimmte LED's im Bild zum Leuchten?
Gast
#2069752
Christian L. schrieb: > Ich hätt noch eine Frage, wie bekomme ich bestimmte LED's im Bild zum > Leuchten? Normalerweise gar nicht. Ich hatte damit mal rumgespielt. Ich hab einfach eine zusätzliche Lichtquelle in die LED reingesetzt und dann mit der Helligkeit rumgespielt. Das ging leidlich gut, aber die LED musste extrem hell sein, damit man erkannt hat, dass die leuchtet, und so ganz überzeugt hat mich das Ergebnis nicht. Dazu kommt noch, dass die Renderzeiten dadurch nochmal um einiges länger wurden. Als Anhaltspunkt: ich hatte in der diode.inc das Makro so geändert:
Für SMD LEDs könnte das ein bischen besser gehen, ich hatte den Eindruck, dass der Innenaufbau der LED ein bischen gestört hat. Im Anhang mal ein etwas älteres Bild bei dem ich das ausprobiert hatte. Da sind die ganzen anderen Materialien nicht mehr auf dem neuesten Stand. Thomas H. schrieb: > > Der USB-Isolator funktioniert bei mir übrigens bisher mit einem > Card-Reader, > einem Scanner und einem Bluetooth-Dongle einwandfrei. > Ist zwar offtopic, aber warum hast du es so "kompliziert" gemacht? Der von dir eingesetzte DC/DC wandler (VA-0509D) is ein 0,5W typ, die 220µF sind viel zu viel abgesehen davon geht viel einfacher als die 9V/LDO kombination. Nimm ein IL0505S (oder NMK0505SAC), die haben besseren wirkungsgrad (vor allem NMK0505SAC), 5x weniger ripple und es bleiben für den isolierten client VUSB gut 400mA. Da brennt nix durch, für normale operation sollte man erst den usb client verbinden zum ADUM und dann an host anschliessen - damit hat man schon genug verbrauch um den DC/DC zu belassten. Wenn du bedenken hast (wegen delayed enumeration), nimm eine LED und gut ist. Der S1 umschalter ist auch nicht schön (so wie in app note ist finde ich besser), aber ich weiss eine blaue LED hat schon was :) Hallo Thomas R. das mit dem LDO ist dafür da um ein externes Netzteil über JP3 anschliessen zu können, sofern der USB Client mehr Strom braucht schliesse ich dort ein Steckernetzteil an und lege den DC/DC Wandler einfach still und bekomme saubere 5V mit z.B 500mA für den Client. In meinem Original habe ich auch keinen Schalter sondern einfach Jumper im Gerät die ich einmal setze und dann wird zugeschraubt. Ich habe Zwei Geräte für die beiden Speed-Modi. Mit Schalter würde ich es aber auch so machen, einstellen und zuschrauben ;) Umschalten sollte man eh nur wenn der Isolator nicht angeschlossen ist. Aber deine Überlegungen sind auch nicht verkehrt, danke dafür. Gruß Thomas
Gast
#2129939
Hallo, da ich Nichts fand so habe ich mich entschieden Symbole für Eagle3D mit POVRAy selber zu erstellen... Anbei, meine erste Schritte...
Gast
#2129998
Sehr hübsch. Würd ich gerne mal fertig geroutet auf der Platine sehen.
Gast
#2130404
Hier versuche ich Einstellungen mit internen Lichtquellen, Sie sollte ja gluen! Anbei Hybrid Amplifier, ich weiss es fehlen noch Bauteile, bin aber dabei erstmal Röhrensockel zu definieren!
Gast
#2130412
meine Versuche mit Sockeln!
Gast
#2130415
... und bin an alle möglichen Röhrensockel Datenblätter interessiert (CMC, YAMAMOTO usw...) richtig cool, wünsche, ich könnte auch Bauteile in Eagle3D selbst designen. Hast du irgendein spezielles Tutorial dafür?
Gast
#2130440
Tutorials zusammen gesucht. Es gibt ein sehr gutes französisches Tutorial, und ich kann französich! Lach. Ich bin Beginner und zur Zeit eher Try and Error. Ich schreibe aber ein ausführliches Tutorial anschliessend. Nächster Schritt ist das Importieren von 3D-Step Dateien und Umwandlung Mapping nach POVRAY, geht einfach schneller. Dazu braucht man aber die Modelle und im Bereich Röhren ist es die Wüste! Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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