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"Multiple Definition of." Warum?
verwende AVR-Studio 5. "FrameHome()" ist die vorübergehende Lösung für den "Homebildschirm" auf dem DOGM128. Die Get-Set Methode verwende ich eigentlich nur weil ich etwas neues probieren wollte. Später sollen einige Werte in ein externes Flash gespeichert werden. Ich möchte nämlich ein kleines OS für meinen
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EA-DOGM128-6 mit ATMega88 und Assembler
Hallo, ich habe ein kleines Problemchen. Ich habe hier ein EA-DOGM128-6, ein Grafik Display liegen und möchte nun wissen ob es auch funktioniert. Mit diesen Displays hatte ich noch nichts zu tun und habe im Moment auch nicht die Zeit mich damit so zu beschäftigen
schon notwendig sein. Bei meiner eigenen Schaltung hatte ich zwar den DOGM132 benutzt, aber das DOGM128 ist weitgehend kompatibel: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Wenn Du also diese Schaltung nachbaust, einen Linux Rechner hast und die lib von dieser Seite verwendest
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DOGM128 SPI Ansteuerung
Moin! Ich habe mir schon sehr viele und auch hilfreiche Beiträge zum Thema DOGM SPI Ansteuerung durchgelesen, blicke aber trotzdem nicht durch. Ich verwende die vom Hersteller empfohlene Ansteuerung mit jeweils 1 ms zwischen den Befehlen. Wenn ich das aus anderen Beiträgen richtig erfasst habe, dann muss der SPI Ruhepol High sein (CPOL setzen). Muss ich da auch CPHA setzen? Ich habe einmal im Wiki einen Beitrag über den Wellenwiderstand gelesen. Kann es vielleicht daran liegen, dass ich ein 20 cm langes Datenkabel (10pol. Wannenstecker) verwende und die Daten nicht richtig ankommen?
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EA DOGL Hintergrundbeleuchtung
Holger W. schrieb im Beitrag #2327666: > Kombinationen empfehlen ich verwende seit einigen Jahren DOGM128/DOGS102. Nun ist mir ebenfalls die gelbe Farbe auf die Nerven gegangen. Bin umgestiegen auf XMEGA und.... 3.2" TFT LCD Display Preis unschlagbar! ca. 16 Euro für ein 3.2" TFT LCD Module Display
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[STM32] Einfaches Beispiel für AD Wandler gesucht
hat ja jemand sogar schon eine komplett fertige Bibliothek für das Auslesen von Touchpads für dei DOGM128 Display Reihe :-))
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PIC18 GLCD mit ST7565R ansteuern.
. Findet man direkt an der Quelle: http://www.lcd-module.de/deu/disk/development%20service/DOGM128%20ST7565/How%20to%20work%20with%20EA%20DOGM128-6.doc MfG Spess
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Wie Displayausgabe auf PC simulieren?
Hi Leute, ich verwende einen STM32 + FreeRTOS + DOGM128 Display + eclipse, um Graphiken anzuzeigen. Im Wesentlichen sind das ein paar Rechtecke, Bitmaps und Texte. Entwickelt wird in C. Nun würde ich gerne das Gannze nicht nur auf dem Target debuggen
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Displayansteuerung ATxmega & DOGL_M
/2 = 16MHz Teste mal mit einer Leuchtdiode den Ablauf, ob du z.B. bis zur Initialisierung des DOGM128 kommst. 5 Verbindungen vom Atxmega zum Display sind eigentlich doch hinzubekommen. Gruß XMEGA
einbinden! Stelle mal deinen Code hier ein. Siehe Beispielcode vom 19.06.2011 (atxmega128a3_dogm128_06_11.zip) In dieser Form ist es leicht deinen Code mal zu durchforsten. Ohne Code kann dir nicht geholfen werden! Gruß XMEGA
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LCD Ansteuerung Atmel ATxmeag 128 A3
stößt man schnell an die Grenze des Machbaren (Peripherie). Eleganter ist aber ein DOGS102 oder DOGM128. Zum testen ist das DOGS102 die bessere Lösung, da die Hardware sprich die Menge der benötigten Kondensatoren deutlich geringer ist. Gruß XMEGA
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EA - DOG S 102 will nicht
ich noch empfehlen könnte wäre die u8glib (http://code.google.com/p/u8glib/) oder deren Vorgänger dogm128-lib (http://code.google.com/p/dogm128/). Beide libs haben das DOGS102 unterstützt. Eine Schritt für Schritt Anleitung hatte ich mal hier zusammengestellt: http://code.google.com/p/m2tklib/wiki/as6
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"Silbernes" LCD eines LG Handys - Funktion?
auch LCDs, die "weiß" statt schwarz darstellen? Ja. http://www.lcd-module.de/deu/pdf/grafik/dogm128.pdf MfG Spess
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DOGM128 & ATMEGA88 - Library von Google code
Hallo, ich habe ein kleines Projekt mit dem DOGM128. Man muss das Rad ja nicht jedes mal neu erfinden. Also habe ich mich dafür entschieden folgende Library zu verwenden: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Ich habe
funsigned-char -funsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wstrict-prototypes -MD -MP -MT dogm128.o -MF dep/dogm128.o.d -c ../lib/dogm128.c [/code] Make [code] avr-gcc -DF_CPU=8000000 -mmcu=atmega88 -DDOGM128_HW -DDOG_SPI_ATMEGA -DDOG_SPI_S S_PORT=B -DDOG_SPI_SS_PIN=2 -DDOG_SPI_SCL_PORT
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Nanochess auf avr
//chessprogramming.wikispaces.com/ Und hier meine 8 Bit AVR Engine: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/chess Code: http://code.google.com/p/dogm128/source/browse/libraries/Dogm/utility/chess.c Grüße, Oliver
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EA DOGM128 Grafik-Library
Hallo Leute, ich habe gerade die EA DOGM128 Grafikdisplays für mich entdeckt. Die Dinger sind ja toll, und auch super einfach anzusteuern. Ich habe mir mal eine Funktion setpixel und clearpixel gebastelt, und mit meinem ARM7 Prozessor lassen
schau dir mal die library an http://code.google.com/p/dogm128/ läßt sich sicher einfach auf ARM portieren
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AVR DOGM128W-6 mit Atmega32 ansteuern
Hallo, ich versuche seit mittlerweile über einer Woche das Grafikdisplay DOGM128W-6 mithilfe eines Atmega32L 8PU zum Laufen zu bringen. Ich habe die letzten Tage mit meinem Team auch intensiv das Internet und das Forum hier durchforstet, bisher aber ohne Erfolg. Da wir komplette
dunkel. Es blinkt kein einziger Pixel auf. Ich verwende folgende Bauteile: • Atmega32L 8PU • DOGM128W-6 • mySmartUSB MK2 (USB Programmer den es beim MyAVR Board dazu gab) Der USB Programmer wird nach dem Programmieren entfernt, um den als Fehlerquelle auszuschließen. Hier die Pinbelegung
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Miniatur-MP3 Player mit LPC1766 - möglich?
uploadfischerfcase/Fischer/M.1.6.pdf Typ AKG5524100. Mit ins Gehäuse sollen noch 4 Taster, sowie ein EA DOGM128 Grafikdisplay und ein SD-Kartenslot. Was ich mich jetzt frage: Aufgrund des sehr beschränkten Platzes möchte ich möglichst auf einen VLSI MP3 Decoder Chip verzichten. Meint ihr, der LPC1766 ist fit
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Verständnisproblem GLCD Fontcreator
hab mein DOGXL160 letzten Monat an einem ATMEGA88 in Betrieb genommen. http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogxl160 So ganz sicher bin ich mir nicht, ob sich die oben genannte Lib 1:1 auf den DOGXL160 übertragen läßt, vor allem, weil sich die Pixel nicht (oder nur schwer) einzeln ansteuern lassen
Font-Format, man kann aber jeden TTF Font in das interne Format konvertieren: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/fonts Oliver
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CAD & Layoutprogramm
Hier auch noch ein paar Beispiele von meinen selbst gezeichneten 3D-Modellen: beispiel1.png: Ein DOGM128 mit roter Hintergrundbeleuchtung und Steckerleisten beispiel2.png: Vorne rechts ein vertikaler Knopfzellenhalter für CR2032, halb links vorne neben dem Mega eine Murata SMD Chip Coil, ISP-Buchse
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EA-DOG S 102 Ansteuerung
Datenregisters zum Zurücknehmen des Interrupt-Flags. siehe Zeile 270 hier: http://code.google.com/p/dogm128/source/browse/libraries/Dogm/utility/dogmspi.c Das dogm128 projekt unterstützt auch das dogs102 modul... Grüße, Oli
Commandos zu interpretieren. Siehe Schaltplan und Beschreibung hier: https://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Widerstand R5 (etwas schwer erkennbar) dient genau diesem Zweck den Pixelsalat durch den ISP zu verhindern. Grüße, Oli
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Mit ATmega 16 DOGM128-6 Initialisieren und verwenden
Guten Tag erst mal, Ich versuche schon seit längerem meinen DOGM128-6 mit meinem STK500 und einem ATmega 16 anzusteuern.Ich verwende die Programmiersprache C und bin seit knapp einem Monat am programmieren.Mein Problem an der ganzen Sache ist das ich die ganzen
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Mit ATmega 16 DOGM168-6 Initialisieren und verwenden
sry ich meine DOGM128-6
Ich verwende einen EA DOGM 128-6 im Single Supply mit 3,3V danke schonmal für die schnelle Antwort
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Dogm128 testen
Hallo liebes Forum, ich soll ein paar Dogm-Displays testen. Es sind alles 128. Ich bin leider kein Fachmann auf dem Gebiet und habe daher die letzten Tage viel auf dieser Seite verbracht. Hier mal kurz ein paar Infos zu meiner Umgebung: AVR Studio 4.18 Atmega32 auf STK500 Programmiert wird mit einem JtagIce MK2 Das Display ist wie folgt mit dem Atmega verbunden: PD7-> SCL PD6-> SI PD5-> A0 PD4-> RST PD3-> CS Das angehängte Programm habe ich zum größten Teil aus dem Forum hier. Ich möchte im Prinzip einmal alle Pixel ansteuern und dann wieder zurück setzten. Leider tut sich
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AVR mit Touchdisplay ansteuern
Die Displays kann ich dir empfehlen, sind zwar nur recht kleine aber für den Anfang ok. EA DOGM128-6 128x64 - 2,3" EA DOGL128-6 128x64 - 2,8" EA DOGXL160-7 160x104 - 3,3" http://www.lcd-module.de/produkte/dog.html Die kannst du mit einem Touchscreen ausstatten und die gibs
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Verbrauchsanzeige für's Moped
noch nicht unter 60€ gesehen. Nicht mehr... Reichelt EA DOGM132 132x32Pixel fuer 13.70 EA DOGM128 128x64 Pixel fuer 21.15 Das kann man sich doch wohl leisten. Ausserdem kann man die ueber SPI ansteuerung und muss sich nicht das ganze 4/8bit gehampel der Hitachi Controller antun. Oder wenn
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Suche dringend GLCD - FontCreator von Ape
dem FontCreator und Fonts die nicht auf 8bit Boundary lagen. Aber es handelte sich bei mir um ein DOGM128 und damit hab ich es nicht weiter verfolgt und die 16px große Schrift verwendet. gruß Mobius
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Anforderungssammlung CAN Hausbus mit PIC µC
will ich entweder ein günstiges kleines Monochromdisplay http://www.lcd-module.de/deu/pdf/grafik/dogm128.pdf verwenden. Dies wäre mit etwas Tricksen auch in einer UP Blindabdeckung einbaubar. Oder ein farbiges Display gleich mit Controller drauf: http://www.mikroe.com/eng/products/view/595/mikrommb-for-pic32
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LCD für Unterputzdose
Hi Wir arbeiten an einer DOGM/DOGS Lib für die Atmel Controller: http://code.google.com/p/dogm128/ Es gibt Ports (siehe Wiki) für den Arduino und den ATTINY. Für einen reinen ATMEGA Port hatten wir noch keine Zeit. Es müsste aber lediglich das SPI Subsystem angepasst werden. Da der Bildschirm-Speicher
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Handys mit schwarz/weiss Display
Dies kann man auch wunderbar bei Sonnenlicht ablesen: EA DOGM128W-6 (Wundert mich daher, daß es bei dem EA DOGS102W-6 nicht gehen soll) Zusammen mit der Amber-Hintergrundbeleuchtung, gibt es eigentlich keine Situation, in der es nicht abzulesen ist. Verwende
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EA DOGL 128x64 will nicht
MyAVR finde ich keine DOG-Displays! Die gibt es hier: http://www.lcd-module.de//deu/pdf/grafik/dogm128.pdf MfG Spess
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DOG S BITMAP ausgeben
Library * for EA-DOGS102 GLCD (102px x 64px) * EA-DOGL128 GLCD (128px x 64px) * EA-DOGM128 GLCD (128px x 64px) * EA-DOGM132 GLCD (132px x 32px) //-------------------------------------------------------------- // Font and Bitmap Generator
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Streifen im EA DOGM128 und sehr dunkel
DOGM128A0LOW(); // init see datasheet DOGM128Send(0x40); DOGM128Send(0xa1); DOGM128Send(0xc0); DOGM128Send(0xa6); DOGM128Send(0xa2); DOGM128Send(0x2f); DOGM128Send(0xf8); DOGM128Send(0x00); DOGM128Send(0x27); DOGM128Send(0x81); DOGM128Send(0x16); DOGM128Send(0xac); DOGM128Send(0x00); DOGM128Send(0xaf); DOGM128DESELECT(); } [/c]
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Display DOG S 102 von Elektronik A. ansteuern
new und hier: http://www.basteln-mit-avr.de/atxmega128a3.html DOGS102 ist kompatible mit EA DOGM128/132 Juppo Nini schrieb im Beitrag #1830642: > Ist das "S" Display kompatibel zu den "M" Module Gruß xmega
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Multifunktionsanzeige (Uhr, Spannung, Strom) im Auto
noch ein paar Fragen offen, bei denen ihr vielleicht ein paar Tips geben könnt. Display soll ein DOGM128W-6 werden, das müsste von den Abmessungen her gut passen. Hintergrundbeleuchtung soll wahrscheinlich rot werden, vielleicht auch amber. Aber wie sieht es da mit der Ablesbarkeit aus, speziell
sowohl mit Licht als auch ohne ablesbar ist. Das Datenblatt hab ich natürlich gelesen, und beim DOGM128W-6 (meine Wahl) steht ja auch "mit und ohne Beleuchtungskörper zu verwenden, auch bei abgeschalteter Bel. lesbar" Ich habe nach praktischen Erfahrungen gefragt, weil im Datenblatt kann ja viel stehen
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ATMEGA 1280 USART0 in SPI MODE
Initialize the SPI as master void uart_spi_init() { // DDRB = 0xFF; // SPI max. speed // the DOGM128 lcd controller can work at 20 MHz // SPIMODE 3 //SPCR = (1 << SPE) | (1 << MSTR) | (1 << CPHA) | (1 << CPOL); //SPSR = (1 << SPI2X); DDRB = 0xFF; DDRE = 0xFF; UBRR0 = 0;
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DOGM128-6 und blinkender Cursor (Static indicator)
Hallöchen.. Ich hab ein kleines Problem mit meinem Grafik-Display DOGM128-6. Ich bin gerade bei der Erstellung von Menüstrukturen für das Display und will Parametereingabe an bestimmten Positionen auf dem Display mit einem blinkenden Cursor markieren. In der Register-Beschreibung des DOGM128-6 (siehe unten) steht etwas von Static Indicator Register. Ich nehme an, das es etwas mit einem blinkenden oder nicht blinkenden Positionszeiger auf dem Display zu tun hat. Leider ist bei der Übertragung
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Problem mit EA DOGM128 Grafik-LCD
Meine Init ist wie folgt: [c] init_spi(); reset_dogm128(); //reset dogm128 //display start line send_cmd_dogm128(0x40); //line 0 //bottom view send_cmd_dogm128(0xA0); //ADC reverse A1 send_cmd_dogm128(0xC0); //COM0~COM63 output mode
booster to 4x send_cmd_dogm128(0x00); //contrast options send_cmd_dogm128(0x27); //v0 = large send_cmd_dogm128(0x81); //set contrast send_cmd_dogm128(0x16); //default contrast value //indicator options send_cmd_dogm128
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3 LEDs nach nur wenigen 100 Betriebsstunden durchgebrannt
Parallelschaltung der LED empfohlen wird? Unbedenklich? http://www.lcd-module.de/eng/pdf/grafik/dogm128e.pdf Direkt daneben ist eine Tabelle, in der die nötigen Vorwiderstände pro Pfad angegeben werden.
unbesehen > benutzt. Tz. Schon mal ins Datenblatt geschaut? http://www.lcd-module.de/pdf/grafik/dogm128.pdf Seite 2. Da stehen vorgegebene Widerstandswerte. Und dahinter steht extra *each path*. Heißt: Die LEDs sind einzeln herausgeführt und bekommen jeweils einen eigenen Widerstand (Bei Parallelschaltung
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ATxMega16A4: Zu dumm für PWM?!
Servus, 3,3 Volt Displays: DOGM128, DOGM132, DOGM162 gibt es bei Reichelt. Gruß GG
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EA DOGM132 verblasst
Stand, da meine DOGM GLCD-Basteleien schon eine Weile her sind: die ersten Modul-Datenblätter zum DOGM128 von EA liessen in Sachen Kondensatorpolung ein oder zwei Fragen offen. Im Datenblatt des verwendeten Controllers (ST7565) wurden diese aber beantwortet. Wie Travel Rec. vermute ich auch einen Fehler
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FPGA mit Datenbus eines MCs verbinden
). cool, vielen Dank :-) Noch ne kleine Frage. Und zwar habe ich am FPGA auch noch ein EA DOGM128 Grafikdisplay dran, welches über SPI angesprochen wird. Im FPGA ist dann ein 1 kByte grosser Puffer, welcher das anzuzeigende Bild beinhaltet! Der FPGA gibt diesen Puffer über SPI dann periodisch
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DOGM128 Testaufbau
Hallo! Ich versuche gerade ein DOGM128 ans laufen zu bekommen, Beschaltung wie im Anhang, geätzte Platine. Bei den C handelt es sich um 100n Kerkos in 0805. Versorgunsspannung ist 3.2V, "Supply LCD" liegt auch an 3.2V. Prozessor ist
Hi >-> siehe: >Beitrag "Re: DOGM128 Testaufbau" Du glaubst auch jeden Scheiß der im Internet steht. MfG Spess
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[V] EA Display DOGM128 inkl. LED-Beleuchtung
noch ein Display inkl. Hintergrundbeleuchtung übrig. Hier die genauen Bezeichnungen: Display: EA DOGM128W-6, Neupreis Reichelt 21,15€ Hintergrundbeleuchtung: EA LED55x46-A (Amber), Neupreis 6,65€ Die Teile sind absolut neu und nie gebraucht worden. Bei Interesse schreibt bitte eine Email an
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Grundlage zum HW Design
zum Einsatz kommen: - Mega644p - RFM12 (Funkmodul zur Kommunikation mit der Steuerung) - EA DOGM 128-6 (Grafik LCD) - FT232RL (USB Controller) - BQ2057 (LadeController) Jetzt zu meinen Fragen, da ich zum ersten mal mit solchen Bauteilen und Funktionen arbeite: Den FT232 möchte ich vom Anschluss
Zeichen, je nach dem, was man braucht) eine ganze Menge Flash-Speicher frisst! Ich hab das DOGM 128x64 mit einem DSPIC32 angesteuert. Ok, hab auch mehrere Fonts drin, aber das frisst gut Flash-Speicher. Und vor allem sollte man sich Gedanken machen, ob man sich einen Frame-Buffer anlegt (ca. 1024
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Bitmap abgeschnitten auf GLCD
Hallo zusammen, ich möchte auf einem DOGM-128 ein Bitmap ausgeben. Es ist 39x17 pixel groß. In meiner Routine schreibe ich immer 8 bit auf einem mal. Leider wird die letzte Zeile des Bitmaps abgeschnitten wenn in Y-Richtung die Anzahl der