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EA-DOGM128-6 mit ATMega88 und Assembler
Hallo, ich habe ein kleines Problemchen. Ich habe hier ein EA-DOGM128-6, ein Grafik Display liegen und möchte nun wissen ob es auch funktioniert. Mit diesen Displays hatte ich noch nichts zu tun und habe im Moment auch nicht die Zeit mich damit so zu beschäftigen
externe Hardware wird wohl schon notwendig sein. Bei meiner eigenen Schaltung hatte ich zwar den DOGM132 benutzt, aber das DOGM128 ist weitgehend kompatibel: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Wenn Du also diese Schaltung nachbaust, einen Linux Rechner hast und die lib
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DOGM128 SPI Ansteuerung
Moin! Ich habe mir schon sehr viele und auch hilfreiche Beiträge zum Thema DOGM SPI Ansteuerung durchgelesen, blicke aber trotzdem nicht durch. Ich verwende die vom Hersteller empfohlene Ansteuerung mit jeweils 1 ms zwischen den Befehlen. Wenn ich das aus anderen Beiträgen richtig erfasst habe, dann muss der SPI Ruhepol High sein (CPOL setzen). Muss ich da auch CPHA setzen? Ich habe einmal im Wiki einen Beitrag über den Wellenwiderstand gelesen. Kann es vielleicht daran liegen, dass ich ein 20 cm langes Datenkabel (10pol. Wannenstecker) verwende und die Daten nicht richtig ankommen?
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EA DOGL Hintergrundbeleuchtung
Ich verwende weiße Module (128W-6) mit oranger Beleuchtung. Funktioniert auch ohne Licht.
Holger W. schrieb im Beitrag #2327666: > Kombinationen empfehlen ich verwende seit einigen Jahren DOGM128/DOGS102. Nun ist mir ebenfalls die gelbe Farbe auf die Nerven gegangen. Bin umgestiegen auf XMEGA und.... 3.2" TFT LCD Display Preis unschlagbar! ca. 16 Euro für ein 3.2" TFT LCD Module Display
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[STM32] Einfaches Beispiel für AD Wandler gesucht
hat ja jemand sogar schon eine komplett fertige Bibliothek für das Auslesen von Touchpads für dei DOGM128 Display Reihe :-))
CORTEX-M3 - STM32F103RB8 // EVA-Borad "STM32-P103" / Olimex // Quarz: 8MHz, PLL: 72MHz // Speicher: 128KB FLASH, 20KB SRAM // TOUCH (analog, 4 Anschlüsse) //*********************************************************************************************** //******************************************
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PIC18 GLCD mit ST7565R ansteuern.
Hallo an alle! Ich möchte ein Grafikdisplay (128x64) ansteueren und weiß nicht so recht wie ich anfangen soll. Gibt es von der Ansteuerung her (mal abgevsehen von den Pegeln) einen Unterschied zwischen dem ST7565R und dem KS0108? Hat vielleicht
gefunden. Findet man direkt an der Quelle: http://www.lcd-module.de/deu/disk/development%20service/DOGM128%20ST7565/How%20to%20work%20with%20EA%20DOGM128-6.doc MfG Spess
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Wie Displayausgabe auf PC simulieren?
Hi Leute, ich verwende einen STM32 + FreeRTOS + DOGM128 Display + eclipse, um Graphiken anzuzeigen. Im Wesentlichen sind das ein paar Rechtecke, Bitmaps und Texte. Entwickelt wird in C. Nun würde ich gerne das Gannze nicht nur auf dem Target debuggen
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TFT Ansteuerung mit Atmega16
Controller gibt es haufenweise Code. Mit KS0108 findet man Displays bis 240x64. T6963C geht bis 240x128. Ist alles monochrom aber zum anfangen reichts für einen AVR. T6963C würde ich bevorzugt nehmen. Dann gibts noch die DOGM. Dann wären da noch diverse Handydisplays, auch in Farbe, aber vergiss
mal einen Adreßraum von 76800 Worten (153600 Bytes) für den Bildwiederholspeicher ein. Also 2 Chips 128K x 8 oder besser 1 Chip 256K x 16 (ja, die gibt's, 128Kx16 sind eher exoten) sollten reichen. Allein aus dem Adreßumfang kannst du sehen, daß du mit einem 8 Bitter schlecht dastehst. 2. Als Pixelformat
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Displayansteuerung ATxmega & DOGL_M
/2 = 16MHz Teste mal mit einer Leuchtdiode den Ablauf, ob du z.B. bis zur Initialisierung des DOGM128 kommst. 5 Verbindungen vom Atxmega zum Display sind eigentlich doch hinzubekommen. Gruß XMEGA
Fonts einbinden! Stelle mal deinen Code hier ein. Siehe Beispielcode vom 19.06.2011 (atxmega128a3_dogm128_06_11.zip) In dieser Form ist es leicht deinen Code mal zu durchforsten. Ohne Code kann dir nicht geholfen werden! Gruß XMEGA
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LCD Ansteuerung Atmel ATxmeag 128 A3
stößt man schnell an die Grenze des Machbaren (Peripherie). Eleganter ist aber ein DOGS102 oder DOGM128. Zum testen ist das DOGS102 die bessere Lösung, da die Hardware sprich die Menge der benötigten Kondensatoren deutlich geringer ist. Gruß XMEGA
Projekt ein, da ich heute Post bekommen habe :-) Ich habe heute folgende Displays erhalten: EA DOGM 132S-5 EA DOGL 128B-6 Im ersten Moment habe ich mich gewundert, wo der Controller sitzt ? Ich habe, wie schon erwähnt, wenig Vorkenntnis im Bereich der Displaytechnik. Im folgenden Forum habe
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EA - DOG S 102 will nicht
ich noch empfehlen könnte wäre die u8glib (http://code.google.com/p/u8glib/) oder deren Vorgänger dogm128-lib (http://code.google.com/p/dogm128/). Beide libs haben das DOGS102 unterstützt. Eine Schritt für Schritt Anleitung hatte ich mal hier zusammengestellt: http://code.google.com/p/m2tklib/wiki/as6
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EA DOG-M162 Curserposition jedes X0 mal an falscher Stelle?
40, das ist dann wohl falsch, oder? Ich mach das so: #define CHARACTER_BUFFER_BASE_ADDRESS 128 #define CHARACTERS_PER_ROW 16 void set_cursor_DOGM163 (char row, char column) { write_instruction_DOGM163 (CHARACTER_BUFFER_BASE_ADDRESS + row * CHARACTERS_PER_ROW + column); } und das
genau, 0x40 oder 64. in deiner funktion wird 40 zu 128 dazuaddiert, das ist dann aber A8 und das gibs net...
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"Silbernes" LCD eines LG Handys - Funktion?
auch LCDs, die "weiß" statt schwarz darstellen? Ja. http://www.lcd-module.de/deu/pdf/grafik/dogm128.pdf MfG Spess
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DOGM128 & ATMEGA88 - Library von Google code
Hallo, ich habe ein kleines Projekt mit dem DOGM128. Man muss das Rad ja nicht jedes mal neu erfinden. Also habe ich mich dafür entschieden folgende Library zu verwenden: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Ich habe
-funsigned-char -funsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wstrict-prototypes -MD -MP -MT dogm128.o -MF dep/dogm128.o.d -c ../lib/dogm128.c [/code] Make [code] avr-gcc -DF_CPU=8000000 -mmcu=atmega88 -DDOGM128_HW -DDOG_SPI_ATMEGA -DDOG_SPI_S S_PORT=B -DDOG_SPI_SS_PIN=2 -DDOG_SPI_SCL_PORT
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MSP430G2231 (Launchpad) und Dogm132-5
0x00); // Column select low Lcd_A0_HI(); // Data-Mode if(inv) for(x = 0; x < 128; x++) { shiftOut(255);} else for(x = 0; x < 128; x++) { shiftOut(0);} } Lcd_Deselect(); // Display deselektieren } // Writes a value to the specified bitmask/pin. Use built
die Zeilen beschrieb oder löschte, jetzt ist es eben einfach leer oder voll beschrieben. War auch t/128 eingeschaltet.
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Grafik LCD ansteuern
>bewerkstelligen sollen. Dann solltet ihr lieber ein Textdisplay nehmen. Ist einfacher. Die DOGM Displays haben keinen eingebauten Text. Das muss man dann über Fonts alles selber programmieren. Grafikroutinen sind auch nicht integriert. Du musst also selbst zum zeichnen einer einfachen Linie
zu legen! Schau mal hier: http://il.rsdelivers.com/product/displaytech/64128e-gc-bc-4lp/graphic-128x64-cog-fstn-neg-blk-blue/5327079.aspx Vieleicht gibt es das noch in einer anderen Farbe. Aber dieses Display hat den KS0713 drin/drauf
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Nanochess auf avr
://chessprogramming.wikispaces.com/ Und hier meine 8 Bit AVR Engine: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/chess Code: http://code.google.com/p/dogm128/source/browse/libraries/Dogm/utility/chess.c Grüße, Oliver
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EA DOGM128 Grafik-Library
Hallo Leute, ich habe gerade die EA DOGM128 Grafikdisplays für mich entdeckt. Die Dinger sind ja toll, und auch super einfach anzusteuern. Ich habe mir mal eine Funktion setpixel und clearpixel gebastelt, und mit meinem ARM7 Prozessor lassen
schau dir mal die library an http://code.google.com/p/dogm128/ läßt sich sicher einfach auf ARM portieren
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AVR DOGM128W-6 mit Atmega32 ansteuern
Hallo, ich versuche seit mittlerweile über einer Woche das Grafikdisplay DOGM128W-6 mithilfe eines Atmega32L 8PU zum Laufen zu bringen. Ich habe die letzten Tage mit meinem Team auch intensiv das Internet und das Forum hier durchforstet, bisher aber ohne Erfolg. Da wir komplette
dunkel. Es blinkt kein einziger Pixel auf. Ich verwende folgende Bauteile: • Atmega32L 8PU • DOGM128W-6 • mySmartUSB MK2 (USB Programmer den es beim MyAVR Board dazu gab) Der USB Programmer wird nach dem Programmieren entfernt, um den als Fehlerquelle auszuschließen. Hier die Pinbelegung
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Miniatur-MP3 Player mit LPC1766 - möglich?
uploadfischerfcase/Fischer/M.1.6.pdf Typ AKG5524100. Mit ins Gehäuse sollen noch 4 Taster, sowie ein EA DOGM128 Grafikdisplay und ein SD-Kartenslot. Was ich mich jetzt frage: Aufgrund des sehr beschränkten Platzes möchte ich möglichst auf einen VLSI MP3 Decoder Chip verzichten. Meint ihr, der LPC1766 ist
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Probleme Kontrast DOGXL160 - Graphik-LCD
Programm keinen Fehler entdecken. Das sind meine ersten Versuche mit diesem großen Display. Das DOGL128 und die DOGM163-Serie habe ich zumindest für meine Zwecke problemlos in den Griff bekommen. Das Display ist neu von Reichelt. Um einen internen Defekt des LCD auzuschließen, müßte ich mir ein neues
Genau den gleichen Fehler habe ich auch schon mal mit einem 128er gehabt. Ich hatte mir allerdings schon vorher mal das Testboard von EA gekauft. Also Display da reingesteckt, angeschlossen, Display funktioniert. Alles klar. Display heil. Fehler eingegrenzt
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Verständnisproblem GLCD Fontcreator
hab mein DOGXL160 letzten Monat an einem ATMEGA88 in Betrieb genommen. http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogxl160 So ganz sicher bin ich mir nicht, ob sich die oben genannte Lib 1:1 auf den DOGXL160 übertragen läßt, vor allem, weil sich die Pixel nicht (oder nur schwer) einzeln ansteuern lassen. Die DOGM-Lib hat ein eigenes Font-Format, man kann aber jeden TTF Font in das interne Format konvertieren: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/fonts Oliver
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MP3-Player Projekt
Tipp: Für die Dogm-Module gibts touchfoolien zu kaufen... (touch is einfach cool)
Ich habe das ganze noch einmal durchdacht und wechsle meinen uC vom ATMega32 zum ATMega128. Als Decoder nehme ich jetzt auch den VS1053. Als Display ein DOGM Grafikdisplay 128*64 Pixel mit Touchfolie. Und auch die 9V- Batterie lege ich zur seite und suche mir einen geeigneten 3.3V-Akku
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suche optisch halbwegs schönes 128x64 Pixel Display.
ich suche eine monochromes Grafikdisplay. also so wie die Textzeilen-Displays, nur halt mit 128x64 Grafikpunkten. größte sollte ca. 80x45mm sein, oder eine ähnliche Größe. kann auch mehr Pixel haben. es sollte einfach ansteuerbar sein, z.B. 8Bit oder 4Bit parallele ansteuerung, oder I2C, und die
EA DOGL 128-6. mfg.
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Grafik-Display Ansteuerung
viel (vergleichsweise). Heute selten zu bekommen, hin und wieder bei Pollin. Übliche Auflösungen sind 128x64 oder 128x128. Leicht zu benutzen. "Halbintelligente" Displays haben einen Grafikspeicher, der meist byteweise beschrieben wird. Dieser Speicher wird 1:1 auf das Display abgebildet. Es ist empfehlenswert
günstigsten und hat nahezu jeder Elektronikversender mit Displays im Programm. Sehr oft gibt es die in 128x64 und 128x128 Die T6963 haben, wie schon gesagt, ein wenig eigenen Grips, aber im Grunde immer noch anzusteuern wie die KS0108 / 7. Die T6963 sind meistens grösser als die KS0108. Habe eines von
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CAD & Layoutprogramm
Hier auch noch ein paar Beispiele von meinen selbst gezeichneten 3D-Modellen: beispiel1.png: Ein DOGM128 mit roter Hintergrundbeleuchtung und Steckerleisten beispiel2.png: Vorne rechts ein vertikaler Knopfzellenhalter für CR2032, halb links vorne neben dem Mega eine Murata SMD Chip Coil, ISP-Buchse
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EA-DOG S 102 Ansteuerung
Datenregisters zum Zurücknehmen des Interrupt-Flags. siehe Zeile 270 hier: http://code.google.com/p/dogm128/source/browse/libraries/Dogm/utility/dogmspi.c Das dogm128 projekt unterstützt auch das dogs102 modul... Grüße, Oli
Commandos zu interpretieren. Siehe Schaltplan und Beschreibung hier: https://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Widerstand R5 (etwas schwer erkennbar) dient genau diesem Zweck den Pixelsalat durch den ISP zu verhindern. Grüße, Oli
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Mit ATmega 16 DOGM128-6 Initialisieren und verwenden
Guten Tag erst mal, Ich versuche schon seit längerem meinen DOGM128-6 mit meinem STK500 und einem ATmega 16 anzusteuern.Ich verwende die Programmiersprache C und bin seit knapp einem Monat am programmieren.Mein Problem an der ganzen Sache ist das ich die ganzen Forenbeiträge über LCD's und den DOGM nicht auf mein Programm übertragen kann, mir fehlt da einfach das verständnis, welchen Port ich verwenden soll und wie ich den genau initialisiere.Hardwaremäßig habe ich schon eine Platine erstellt
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Mit ATmega 16 DOGM168-6 Initialisieren und verwenden
sry ich meine DOGM128-6
Hi Schaltplan für ATMEGA88 und DOGM132 ist hier: http://code.google.com/p/dogm128/wiki/dogm132_atmega88_hardware Das DOGM132 verhält sich elektrisch wie das DOGM128. Zwischen dem ATMEGA88 und dem ATMEGA168 dürfte auch kein großer
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Dogm128 testen
Hallo liebes Forum, ich soll ein paar Dogm-Displays testen. Es sind alles 128. Ich bin leider kein Fachmann auf dem Gebiet und habe daher die letzten Tage viel auf dieser Seite verbracht. Hier mal kurz ein paar Infos zu meiner Umgebung:
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AVR mit Touchdisplay ansteuern
Die Displays kann ich dir empfehlen, sind zwar nur recht kleine aber für den Anfang ok. EA DOGM128-6 128x64 - 2,3" EA DOGL128-6 128x64 - 2,8" EA DOGXL160-7 160x104 - 3,3" http://www.lcd-module.de/produkte/dog.html Die kannst du mit einem Touchscreen ausstatten und die gibs
id=189&Itemid=57 wenn interresse haette ich f. das Display auch noch eine Platine mit dem ATMEGA128 i denk da kannst du mit wenig Aufwand schon erste Ergebnisse sehen vlg Charly
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Verbrauchsanzeige für's Moped
> bezahlt !) grafikdisplay habe ich noch nicht unter 60€ gesehen. Nicht mehr... Reichelt EA DOGM132 132x32Pixel fuer 13.70 EA DOGM128 128x64 Pixel fuer 21.15 Das kann man sich doch wohl leisten. Ausserdem kann man die ueber SPI ansteuerung und muss sich nicht das ganze 4/8bit gehampel der Hitachi
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Suche dringend GLCD - FontCreator von Ape
dem FontCreator und Fonts die nicht auf 8bit Boundary lagen. Aber es handelte sich bei mir um ein DOGM128 und damit hab ich es nicht weiter verfolgt und die 16px große Schrift verwendet. gruß Mobius
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Steuerung von EA DOGM163 mit einem ATMega32
falls du hardware SPI benutzt zur steuerung kann ich dir ne lib geben die ich für den at90can128 /atmega128 entwickelt habe
> falls du hardware SPI benutzt zur steuerung kann ich dir ne lib geben > die ich für den at90can128 /atmega128 entwickelt habe Nein, ich kann SPI nicht nutzen... Ich nutze schon einige Tricks um SPI für die SD-Karte **UND** den MP3-Decoder... Drei Geräte mit SPI geht wirklich nicht... Danke
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Anforderungssammlung CAN Hausbus mit PIC µC
Displayknoten. Ich bin davon abgekommen, EEprom zu "Laden": EEprom ist durch ein Fusebit (AT90CAN128) gegen Laden geschützt. Nachdem die 128 kBit Flash Speicher (aus verschiedenen Gründen verwende ich das als Standardsupport) weit mehr sind als ich brauche, wird EEprom programmgesteuert initialisiert
will ich entweder ein günstiges kleines Monochromdisplay http://www.lcd-module.de/deu/pdf/grafik/dogm128.pdf verwenden. Dies wäre mit etwas Tricksen auch in einer UP Blindabdeckung einbaubar. Oder ein farbiges Display gleich mit Controller drauf: http://www.mikroe.com/eng/products/view/595/mikrommb-for-pic32
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EA-DOGM - LCD an SPI - Schnittstelle
den Tipp, ich werde mich nu doch noch mal auf die Suche nach einem fertigen Code begeben. (3,3V EA-DOGM163, SPI) am besten eben dreizeilig aber das ja nur ne sache der konfiguration MfG Pat711
Salü! Ich habe mal mit einem EA-DOGM gespielt. Anbei siehst Du die Initialisierung, mit der ich das Display überredete, sich zu initialisieren sowie ein paar Pixel in den obersten acht Zeilen zu zeichnen. Die SPI-Routinen machen für
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Kälteresistentes LCD
Auszug aus dem Datenblatt: DOGM GRAFIK SERIE 128x64 PIXEL BETRIEBSTEMPERATURBEREICH -20..+70°C (LAGER -30..+80°C)
ehesten, vom Stromverbrauch her. Bei einem Stückpreis von 5-6 Euro sind sie nicht teurer als ein "DOGM..." LCD.
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LCD für Unterputzdose
Hi Wir arbeiten an einer DOGM/DOGS Lib für die Atmel Controller: http://code.google.com/p/dogm128/ Es gibt Ports (siehe Wiki) für den Arduino und den ATTINY. Für einen reinen ATMEGA Port hatten wir noch keine Zeit. Es müsste
auch kleine schnuckelige OLED displays : 1.04" 65K OLED Color Display 96x64 - ebay 300445047662 128x32 Graphic OLED Display - ebay 380248006178 wobei der letztere lässt sich seriel ansteuern. Anbei grossenvergleich zum pollin HMC16223SG
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Handys mit schwarz/weiss Display
Hintergrundbeleuchtung, aber nicht zwingend notwendig. Bisher kenne ich das Motorola W156 / W160 mit 128x128 Pixel, leider sind Ersatzdisplays sehr schwer zu bekommen. Wer kennt weitere Handys mit passendem schwarz/weiss Display?
Dies kann man auch wunderbar bei Sonnenlicht ablesen: EA DOGM128W-6 (Wundert mich daher, daß es bei dem EA DOGS102W-6 nicht gehen soll) Zusammen mit der Amber-Hintergrundbeleuchtung, gibt es eigentlich keine Situation, in der es nicht abzulesen ist. Verwende
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EA DOGL 128x64 will nicht
Hi >die EADOGM128x64 stammen vom MyAVR 2x als Bausatz, 1x als Fertiggerät Bei MyAVR finde ich keine DOG-Displays! Die gibt es hier: http://www.lcd-module.de//deu/pdf/grafik/dogm128.pdf MfG Spess
Hi Spess, richtig, bei MyAVR kommt vor die Bezeichnung EADOGM128x64 nicht vor. Aber die technische Daten sind identisch, und zwar - Kontroller ST7565R-G - Display Format 128 x 64 DOTS - DotSize 0,33 x0,33 mm - View Angle 6 o' clock /12 o' clock - Driving Method
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DOG S BITMAP ausgeben
hätte wäre ich glücklich Display Library * for EA-DOGS102 GLCD (102px x 64px) * EA-DOGL128 GLCD (128px x 64px) * EA-DOGM128 GLCD (128px x 64px) * EA-DOGM132 GLCD (132px x 32px) //-------------------------------------------------------------- // Font and
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Streifen im EA DOGM128 und sehr dunkel
DOGM128A0LOW(); // init see datasheet DOGM128Send(0x40); DOGM128Send(0xa1); DOGM128Send(0xc0); DOGM128Send(0xa6); DOGM128Send(0xa2); DOGM128Send(0x2f); DOGM128Send(0xf8); DOGM128Send(0x00); DOGM128Send(0x27); DOGM128Send(0x81); DOGM128Send(0x16); DOGM128Send(0xac); DOGM128Send(0x00); DOGM128Send(0xaf); DOGM128DESELECT(); } [/c]
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Display DOG S 102 von Elektronik A. ansteuern
http://www.mikrocontroller.net/topic/144500#new und hier: http://www.basteln-mit-avr.de/atxmega128a3.html DOGS102 ist kompatible mit EA DOGM128/132 Juppo Nini schrieb im Beitrag #1830642: > Ist das "S" Display kompatibel zu den "M" Module Gruß xmega