Von C++ auf Java

Gast #2164883
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Guten Abend,
Eine Frage:
Wie kann ich mir die Zeit von der CPU also die Zeit vom PC holen?
Bei C++ gab es das Befehl gettime
So haben wir es gemacht:

struct time t;    //Struktur vom Typ time
  gettime (&t);
  sec=t.ti_sec;
  min=t.ti_min;
  stunde=t.ti_hour;

wie funktioniert das bei JAVA?
Danke
Gast #2164912
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Eins noch:
Ich habs jetzt mit Stunde Minute uns sekunde gemacht und jetzt möchte 
ich daraus eine UHR machen:


Calendar c = Calendar.getInstance();
stunde = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute= c.get(Calendar.MINUTE);
sekunde= c.get(Calendar.SECOND);
jLabel2.setText(String.valueOf(stunde));
jLabel3.setText(String.valueOf(minute));
jLabel4.setText(String.valueOf(sekunde));
alpha=stunde*30;
y=      (int) ((int) r * Math.cos(1.0  alpha  Math.PI / (180 * 1.0)));
x=      (int) ((int) r * Math.sin(1.0  alpha  Math.PI / (180 * 1.0)));

Wie kann ich daraus eine Uhr machen? Also wie mach ich eine Linie die 
der Zeit folgt?
Danke
Persönliche Seite #2165048
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package test;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.Rectangle;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.geom.Ellipse2D;
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import java.awt.geom.Line2D;
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import javax.swing.JComponent;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.Timer;
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public class Clock extends JComponent {
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  private static final long serialVersionUID = 4229018579689301767L;
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  public Clock() {
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    new Timer(1000, new ActionListener() {
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      @Override
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      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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        repaint();
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      }
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    }).start();
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  }
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  @Override
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  protected void paintComponent(Graphics g) {
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    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
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    try {
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      Rectangle visRect = getVisibleRect();
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      g2.setColor(super.getBackground());
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      g2.fill(visRect);
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      paintClock(g2, visRect.width, visRect.height);
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    } finally {
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      g2.dispose();
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    }
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  }
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  private void paintClock(Graphics2D g, int width, int height) {
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    System.out.println("Paint clock (w = " + width + ", h = " + height + ")");
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    g.setColor(Color.BLACK);
46
    //Paint the clock...
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    g.draw(new Ellipse2D.Double(0, 0, width, height));
48
    g.setColor(Color.RED);
49
    g.draw(new Line2D.Double(0, 0, width, height));
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  }
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  public static void main(String[] args) {
53
    JFrame frame = new JFrame("clocktest");
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    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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    frame.setSize(400, 400);
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    frame.add(new Clock());
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    frame.setLocationRelativeTo(null);
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    frame.setVisible(true);
59
  }
60
}
die paintClock Methode müsstest du jetzt aber selber füllen...

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