Fädelsprachen

Gast #2351935
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Dieser dritte Band der Buchreihe zur Assembler-Programmierung von 
AVR-Mikrocontrollern richtet sich nicht nur an Einsteiger. Auch die 
C-Programmierer von AVR-Prozessoren profitieren von der Erläuterung der 
Besonderheiten, die es bei der Assembler-Programmierung zu beachten 
gilt.

Die Programmierung eines LCD-Graphikmoduls mit allen Unterprogrammen für 
das Zeichnen von Linien, Polylinien, Kreisen und Bézier-Kurven ist 
Gegenstand des ersten Abschnitts. Die Darstellung von Hieroglyphen und 
Text kommt dabei selbstverständlich auch nicht zu kurz, ebenso das 
Clipping wird ausführlich besprochen. Animationstechniken sind 
allerdings Gegenstand des nächsten Buches dieser Reihe.

Nach der Erläuterung der statischen Datenstrukturen in Buch 2 folgt in 
diesem Buch der Einstieg in die dynamischen Strukturen. Er beginnt nach 
einer allgemeinen Einführung mit der einfachsten Struktur, der 
verketteten Liste.

Der letzte Teil führt in den Selbstbau von Fädelsprachen ein, die ein 
äußerst personalisiertes und projektorientiertes Programmieren erlauben.

Was zum Teufel sind Fädelsprachen?
Gast #2351943
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Threadstarter schrieb:
> Was zum Teufel sind Fädelsprachen?

Ich könnte mir vorstellen, dass damit threaded languages gemeint sind.
Wobei das in dem Kontext nur begrenzt Sinn macht.


>Der letzte Teil führt in den Selbstbau von Fädelsprachen ein, die ein
>äußerst personalisiertes und projektorientiertes Programmieren erlauben.

Der letzte Teil führt in den Selbstbau von Thread basierten 
Betriebsystemen ein, die ein äußerst personalisiertes und 
projektorientiertes Programmieren erlauben.

könnte passen.

Wie auch immer, ich würde mir nie die deutsche Version dieses Buches 
kaufen, das zeugt nicht wirklich von der Kompetenz des Übersetzters
#2351947
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Klingt nach dem verzweifelten Versuch, dem im Kontext von Computern 
nicht eindeutig besetzten Begriff "thread" eine deutsche Übersetzung 
angedeihen zu lassen. Womit wir möglicherweise bei "threaded code" oder 
"threaded languages" landen. FORTH beispielsweise wird üblicherweise in 
Form von threaded code implementiert und sowas in der Art könnte in 
diesen Kontext passen.

Sowas ist ein Grund, weshalb ich deutsche Fachbücher nicht mag. Die 
englischen verstehe ich besser, die muss ich nicht erst ins englische 
übersetzen um sie zu verstehen.

Aber ich seh schon, du kennst das. Sonst hiessest du nicht 
Threadstarter, sondern Fadenlostreter oder so. ;-)
Gast #2351954
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Es gab mal eine deutsche Ausgabe von "Design Patterns. Elements of 
Reusable Object-Oriented Software.", in der in Quelltexten Ausdrück wie 
"list.remove()" durch "Liste.Entferne" übersetzt wurden :)
-> nix läuft mehr :)

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