Forum: PC Hard- und Software Potentiometer an optische Maus


von Peter (Gast)


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Hi,
ich bin noch relativ neu und hoffe das Thema passt hier rein.
Mein Ziel ist es zwei Potentiometer an die Stellen der Sensoren einer 
optischen Maus um die Bewegung dieser zu ermitteln anzuschließen.
Es müsste doch eigentlich funktionieren an den Punkten die normalerweise
die x und y Koordinaten weiterleiten 2 Potentiometer anzuschließen
oder liege ich da falsch?
Danke schonmal im vorraus =)

von TestX .. (xaos)


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da liegst du ganz weit daneben. moderne optische mäuse funktionieren 
mittels bilderkennung..da ist eine kamera drinnen.
was hast du denn genau vor ? ame infachsten ist es eben einen AVR oä zu 
nehmen und dann über USB ein HID zu emulieren. die potis kannst du über 
die ad wandler einlesen

von Peter (Gast)


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Ich wollte eigentlich nur etwas ausprobieren zur Midi Steuerung.
Das ich z.B. die Lautsärke eines Musikplayers mit einem der Potis ändern 
könnte.
Würde es dann mit einer Maus funktionieren mit einem eingebauten 
Mausball?

von Magnus M. (magnetus) Benutzerseite


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Peter schrieb:
> Ich wollte eigentlich nur etwas ausprobieren zur Midi Steuerung.

MIDI.... ok.

> Das ich z.B. die Lautsärke eines Musikplayers mit einem der Potis ändern
> könnte.

Mit Poti Lautstärke ändern.... ok.

> Würde es dann mit einer Maus funktionieren mit einem eingebauten
> Mausball?

Peter schrieb:
> Mein Ziel ist es zwei Potentiometer an die Stellen der Sensoren einer
> optischen Maus um die Bewegung dieser zu ermitteln anzuschließen.

Und wie passt die Maus hier rein?

von Nils S. (kruemeltee) Benutzerseite


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Die haben optische Drehgeber drin, also auch nicht. Der Gameport hat 
zwei Analog-Eingänge.

von TestX .. (xaos)


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Peter schrieb:
> Ich wollte eigentlich nur etwas ausprobieren zur Midi Steuerung.
> Das ich z.B. die Lautsärke eines Musikplayers mit einem der Potis ändern
> könnte.
> Würde es dann mit einer Maus funktionieren mit einem eingebauten
> Mausball?

kauf dir doch einfach ein fertiges Midi pult zB von Behrunger für den 
einstieg. bist da auf jedenfall günstiger als mit na eigenentwicklung 
und es funktioniert einfach!

von Nils S. (kruemeltee) Benutzerseite


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Andi D. schrieb:
> ... fertiges ... Behrunger ...

Die beiden Worte in einem Satz? LOL, das widerspricht sich ;)

von Rufus Τ. F. (rufus) Benutzerseite


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Peter schrieb:
> Ich wollte eigentlich nur etwas ausprobieren zur Midi Steuerung.
> Das ich z.B. die Lautsärke eines Musikplayers mit einem der Potis ändern
> könnte.

Wenn Du eine mechanische Maus nimmst, und keine Potis, sondern die in 
der Maus enthaltenen Inkrementaldrehgeber, dann geht so etwas ... im 
Prinzip.

Du kannst dann den Mauszeiger exakt senk- und waagerecht auf dem 
Bildschirm hin- und herbewegen. Dein Musikplayer wird sich deswegen 
nicht anders verhalten als wenn Du eine nicht modifizierte Maus 
verwendest.

von DirkB (Gast)


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Geht auch ein Gamepad.
Die (nicht alle) haben auch einen analogen Joystick.

von Rufus Τ. F. (rufus) Benutzerseite


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Für den Joystick wird sich ein Musikplayer aber eher wenig 
interessieren.

von Guido Körber (Gast)


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Guckst Du hier:
http://www.codemercs.com/index.php?id=43&L=0
Das sind Controller für Drehgeber, dazu gibt es eine Beispielsoftware 
wie da draus Tastencodes werden und damit kann man den Player steuern.

oder hier:
http://www.codemercs.com/index.php?id=42&L=0
Das wären dann Joystickcontroller, auch einige davon als fertige Module 
verfügbar, da kann man Potis anschließen, wie die dann zum Musikplayer 
kommen ist Deine Sache.

oder hier:
http://www.codemercs.com/index.php?id=37&L=0
KeyWarrior24S3 kann mit drei Drehgebern bestückt werden und gibt dann 
direkt Codes wie Lautstärke rauf/runter von sich, da muss dann nichts 
mehr programmiert werden.

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