Rechnen in verschiedenen Zahlensystemen in AVR Studio

Gast #2698527
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hey, ich habe mal eine Frage zum rechnen in verschiedenen Zahlensystemen 
in AVR Studio. Kann ich direkt in verschiedenen Zahlensystemen rechnen.
Also ein Byte als unsigned char mit einer integer Zahl vergleichen, 
addieren etc.
Bzw. sagen das das Byte nun eine integer zahl sein soll.
zb.

unsigned char a=0b00000000;
int b=0,

b=a;

Danke schonmal
#2698561
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Felix schrieb:
> hey, ich habe mal eine Frage zum rechnen in verschiedenen Zahlensystemen
> in AVR Studio. Kann ich direkt in verschiedenen Zahlensystemen rechnen.

Diese 'Zahlensysteme' sind nur unterschiedliche Schreibweisen für immer 
dasselbe: eine Zahl.

Alles wird in einem Computer in Form eines Bitmusters gespeichert, die 
als Zahlen in unterschiedlichen Zahlensystemen visualisiert werden 
können.

D.h.
unsigned char c;

  c = 0b00110001;
  c = 0x31;
  c = 49;
  c = 061;
  c = '1';

das bewirkt alles dasselbe. In das Byte mit Namen c wird das Bitmuster 
0011001 geladen. Du hast nur unterschiedliche Schreibweisen für dieses 
Bitmuster benutzt, je nachdem welche Schreibweise in welcher Situation 
am klarsten ist. Wenn es darum geht auszudrücken, wie die 
Bitkonfiguration tatsächlich ist, ist Binär- oder Hex-Schreibweise (oder 
Oktal - wird aber heutzutage eher selten benutzt) meistens das klarste. 
Wenn es darum geht auszudrücken, dass es sich um den ASCII Code eines 
Zeichens handelt, welches von einem Anzeigegerät als der Buchstabe 1 
angezeigt wird, ist '1' am klarsten. Wenn es in der Programmsituation 
darum geht, dass 49 Äpfel in einer Kiste liegen, ist die dezimale 
Schreibweise am klarsten.
Gast #2698608
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Du kannst auch zwei Buchstaben miteinander addieren, multiplizieren oder 
voneinander subtrahieren.
z.B.
char a='u';
char c;

c=a-'A';

cout << c;
char d=c*2;

Dann würde c also char '4' sein und d='h' oder auch 104 Dezimal oder 68 
Hexadezimal oder 1101000 Binär.


Dem Assembler bzw. der CPU selber ist egal was du machst. Du mußt wissen 
was du machst.

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