Eagle3D Bauteile gezielt nicht bestücken

Gast #2708836
Hallo,

ich habe eine kurze Frage zu Eagle3D, leider bin ich auf meiner Suche 
nicht fündig geworden.

Mich quält gerade das Problem, dass ich bestimmte Bauteile z.B. IC1 
nicht als bestückt rendern will.

Gibt es diese Möglichkeit, dies eagle3D mitzuteilen?

THX
Student
Gast #2708890
Hallo,

Danke das hat mit weitergeholfen. Brauchte nur nen Tip wo ich suchen 
muss.

Hab jetzt die Zeilen in der POV-Datei auskommentiert. Wobei es so 
scheint als würden die .mdp Datei in die POV übernommen.

Nochmals Danke für die schnelle Hilfe

Student
#2709218
Mal versucht die Hilfe zu lesen? Auch wenn lesen mehr und mehr aus der 
Mode kommt.

"
4.8 Exclude Listen

Um verschiedene Bestückungsvarianten zu ermöglichen, unterstützt Eagle3D 
Exclude- Listen. Diese werden auf die POVRay-Datei angewendet, welche 
alle Bauteile enthält. Eine solche Exclude-Liste muss alle Bauteile 
enthalten, welche nicht gerendert werden sollen. Ein Eintrag einer 
solchen Liste könnte z.B. heißen

#declare pack_R32=off;

Hierbei bezeichnet der Teil nach dem Unterstrich (hier R32) den Namen 
des Bauteils wie er in Eagle hinterlegt ist. Enthält dieser Namen 
Sonderzeichen (Ü,Ä,Ö,ü,ä,ö,ß,”.”,”-”,” “,”$”) werden diese entweder 
durch die jeweiligen Vokale (als ä durch a usw.) oder durch einen 
Unterstrich ersetzt. Ein Zahl am Anfang des Namens wird durch ein “Z” 
ersetzt. Diese Änderungen sind nötig, da POVRay keine dieser 
Sonderzeichen in Bezeichnern akzeptiert. Eine Datei die mehrere solcher 
Einträge enthält, kann dann z.B. per

#include “exclude.ex”

in die POVRay-Datei aufgenommen werden.
"

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