Gast
#2711914
Hei Leute Ich habe ein gröberes Problem mit C#. Ich versuche einen Graphen bestehend aus 3 Layern zu programmieren. Der erste Layer soll gewisse Informationen hinter dem Graphen anzeigen. Der zweite den eigentlichen Graphen mit Kordinatensystem und den Linienbezeichnungen. Der 3. Layer soll die eigentlichen Linien etc. beinhalten. Leider schaffe ich es nicht dies in C# umzusetzen. Da der 3. Layer sehr viel Daten zeichnen muss fällt die OnPaint Methode weg weil sonst das Ganze viel zu langsam wird. BufferedGraphics hab' ich mir angeschaut aber da fehlt mir ein Weg wie das Ganze transparent wird(Wird soviel ich weiss nicht unterstützt). Gibt es eine andere Idee wie ich am geschicktesten Layer zeichnen kann ohne immer alles neu zeichnen zu müssen.(Ich erhalte über TCP/IP alle 200 ms neue Messwerte für den Graphen!) Danke im Voraus und Gruss Farin