Blinker funktioniert auf ATMEGA 16 aber nicht auf ATMEGA 32

Gast #211750
Lesenswert?
• ▲
▼
Hallo zusammen,

ich hab in C einen ganz simplen Blinker geschrieben, welcher die LED's
auf einem STK 500 zum Blinken bringt.
Mein Problem ist, dass das Progrämmchen zwar auf einem ATMEGA 16
einwandfrei läuft, bei einem ATMEGA 32 (hab's mit zwei verschiedenen
MEGA 32 probiert) klappts aber nicht. Die Fuse Bits sind bei beiden
Controllern gleich (interner Oszillator mit 1 Mhz Taktfrequenz).
Der Unterschied zwischen 16 und 32 ist doch nur das JTAG Interface und
ein bisschen Speicher, oder?

schonmal Danke

fs
Angehängte Dateien:
Gast #211752
Lesenswert?
• ▲
▼
Schon mal geschaut ob bei diesen beiden MC's die Register auch alle
stimmen. Bei einigen sind die Register neu deffeniert wurden und
deshalb sind die PORTx deffinitionen anders. Bei mir war es so bei
ATmega8 und ATmega168. Ich musste mir dann eine neue ATmega.def
schreiben.
#211754
Lesenswert?
• ▲
▼
Dave: ich hatte es schon fuer den jeweiligen Atmel kompiliert (zwei
unterschiedliche Binaries, eins fuer m16, eins fuer m32), das Problem
ist einfach nur dass der Blinker auf dem Mega 32 nicht funktioniert.
Werde mir mal die Definitionen näher ansehen....

schonmal Danke

-fs-

Antwort schreiben

Eine eigene Frage? Dieser Thread ist über 21 Jahre alt. Stell sie in einem eigenen Thread – dort lesen mehr Leute mit, und sie wird öfter und schneller beantwortet.

Neuen Thread starten

Eine Lösung, Ergänzung oder Rückmeldung zu diesem Thread? Dann antworte hier.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.