Wie teuer sind Modulo-Operationen?

Gast #2927511
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Steht im Datenblatt deines Controllers. Generelle Aussagen lassen sich 
generell selten machen, es gibt schließlich generell auch mehr als eine 
Architektur. Würdens alle gleich machen hätte man ja auch nicht die Qual 
der Wahl.
Gast #2927531
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Dazu gibt es keine grundsätzliche Antwort.
Eine Hardware-Einheit gibt es dafuer eher nicht, aber die Komplexitaet 
variiert auch sehr. Es gibt eine Menge Faktoren. Sind im Ausdruck z.b. 
Konstanten? Signed oder Unsigned Variablen? Wertebereich der Datentypen 
und des Ergebnisses? So ein C-Compiler kann da etwas Magie fuer dich 
wirken. Wenn du z.b. einen "uint % 2" Ausdruck hast ist fuer die 
Maschine meist nur ein einfacher Bittest dahinter. "uint % int" wird zu 
viel komplexerem generischem Code mit mehr Laufzeit-Intelligenz fuehren.
Gast #2927550
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>xfr:
>
>Krrkx schrieb:
>> Wird dazu (sofern vorhanden) die FPU bemüht
>>
>>Modulo mit Fließkommazahlen? Macht nicht so viel Sinn.
>

Was ? Weshalb sollte man nicht den Rest einer Float
Division haben wollen ? Ein Compare auf Gleichheit
des Resultates ist dann nicht mehr wirklich angebracht,
wird aber sicher noch brauchbar sein.
Gast #2927602
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Morz Bonzo schrieb:
> Weshalb sollte man nicht den Rest einer Float
> Division haben wollen ?

Es war nach Modulo und nicht nach Rest gefragt. Und Modulo ist 
eigentlich für Ganzzahlen definiert. Allerdings können einige 
Programmiersprachen auch Modulo mit Gleitkomma, 5.6 % 0.5 = 0.1 zum 
Beispiel, das ist ja nur eine Kommaverschiebung von 56 % 5 = 1.

Aber:
56 / 5 = 11 Rest 1
56 % 5 = 1
-56 / 5 = -11 Rest -1
-56 % 5 = 4

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