Schalterentprellung Software Frage

Gast #3147652
Hallo ich habe diesen Code hier auf dieser Seite gefunden für die 
SOftware-Entprellung von Tastern.

#define TASTERPORT PINC
#define TASTERBIT PINC1

char taster(void)
{
    static unsigned char zustand;
    char rw = 0;

    if(zustand == 0 && !(TASTERPORT & (1<<TASTERBIT)))   //Taster wird 
gedrueckt (steigende Flanke)
    {
        zustand = 1;
        rw = 1;
    }
    else if (zustand == 1 && !(TASTERPORT & (1<<TASTERBIT)))   //Taster 
wird gehalten
    {
         zustand = 2;
         rw = 0;
    }
    else if (zustand == 2 && (TASTERPORT & (1<<TASTERBIT)))   //Taster 
wird losgelassen (fallende Flanke)
    {
        zustand = 3;
        rw = 0;
    }
    else if (zustand == 3 && (TASTERPORT & (1<<TASTERBIT)))   //Taster 
losgelassen
    {
        zustand = 0;
        rw = 0;
    }

    return rw;
}










Ist es nun richtig wenn ich Schalter entprellen möchte dass ich dann 
diesen Ablauf nur bis zum 2. Status machen muss also bis "Taster wird 
gehalten" und kann dann den definitiven Zustand schon übergeben? Und wie 
mache ich das wenn ich auf einmal einen ganzen Schalterport entprellen 
mmöchte?

MfG

Metzgerei Pirmin & Söhne

Antwort schreiben

Eine eigene Frage? Dieser Thread ist über 13 Jahre alt. Stell sie in einem eigenen Thread – dort lesen mehr Leute mit, und sie wird öfter und schneller beantwortet.

Neuen Thread starten

Eine Lösung, Ergänzung oder Rückmeldung zu diesem Thread? Dann antworte hier.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.