Ist zwar etwas spät, aber vielleicht wäre Actionscript 3 ganz gut für
dich. Es ist bestens für Games geeignet, seitdem Flash die Stage3D Apis
hat. Es ist hier im Forum allerdings total unbeliebt oder wird gehasst
und verabscheut. Am besten steigt man mit dem Flex-Framework ein, da
kann man auch super Debuggen und Profiling machen etc. Actionscript3 hat
einen Java-ähnlichen Syntax und ist voll OOP. Man kann auch prima solche
Schnicke-Schnacke Projekte und Rechenaufgaben / Benchmarks etc.
erstellen, wie das einige hier mit Java machen. Wenn dich die Flex-IDE
von Flash-Builder [Eclipse] anspricht, dann google z.B. nach:
- Away3D
- Alternativa3D
- Papervision3D
- Sandy3D
Das sind paar (freie) Classen / Engines die alle auf die neue
Hardwarebeschleunigte Stage3D-API des Flash-Players zurückgreifen. (für
DirectX, OpenGL oder Software-Rendering) Man bekommt recht schnell
sichtbare Ergebnisse, wenn man sich schon etwas mit Flash und 3D
Programmierung auskennt oder sich eingearbeitet hat. Man kann einige
Modell-Dateiformate aus den gängigsten 3D Programmen zur Laufzeit
importieren und nutzen. Man braucht allerdings viel Zwischenspeicher im
Kopf, denn es ist auch
Boris B. schrieb:
> eher gescripted
Es gibt unzählige Tutorials und offene Beispielprojekte für AS3/Flex und
den Molehill/Stage3D APIs. Man braucht nur ein einziges mal zu
Compilieren und dann läuft es auf nahezu jedem OS. Es läuft im Browser.
Es läuft auf Smartphones und Tablets. Es ist komplett Opensource.
Vielleicht wäre das was für dich.
Man kann klein anfangen mit Tastatur und Maus-Events, und sich dann
"weiterentwickeln" (wie du geschrieben hattest) z.B. mit
Kollisions-Abfragen, oder Animation und Bewegung von Objekten, etc. Ein
2D-Frogger wäre prima zum Einstieg in Flash/AS3 geeignet, man könnte es
auch hinterher auf 3D mit den oben genannten Classen umsetzen...
Gruß, TS