Daniel C. schrieb:
> Kann man eventuell auch Modelle von anderen Game Editoren verwenden?
Es hängt davon ab, welche Import und Export Typen dein 3D Modellierer
versteht. So wie ich das lese, verarbeitet Gamestudio MDL5 und MDL7. Du
kannst also evtl. z.B. 3DS einlesen und MDL7 exportieren.
Dabei bleibt dir allerdings die Aufgabe des 'Riggens' der Vertices auf
ein Skelett, das muss dein Programm können (und du auch). Wie das bei
Gamestudio genau abläuft, weiss ich nicht, aber bei Torque 3D und z.B.
bei Battlefield 2 wird das Spielermodell per 'Skin' Modifier auf ein
Skelett gewichtet. Das Skelett wird vom Spiel animiert und 'zieht' die
Vertizes mit sich.