Gast
#3705240
Hallo ich möchte gerne meine Variablen von meinem Programm ( bascom Basic) durch das einstecken einer sd Karte ändern . Wie muss ich die sd karte mit dem uC verbinden und was muss ich noch machen ? Lg
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uC variablen über sd karte ändern
Gast
#3705240
Hallo ich möchte gerne meine Variablen von meinem Programm ( bascom Basic) durch das einstecken einer sd Karte ändern . Wie muss ich die sd karte mit dem uC verbinden und was muss ich noch machen ? Lg
Gast
#3705246
geht es nur darum zu erkennen, ob eine SD-Karte eingesteckt ist? Also einen Boolean mit true oder false Oder soll die Variable einen Wert, der auf der SD-Karte gespeichert ist annehmen? Dk schrieb: > Wie muss ich die sd karte mit dem uC verbinden und was muss ich noch > machen ? Einfach mal bei Google nach "bascom sd karte" suchen, da finden sich einige Informationen. Dk schrieb: > Hallo ich möchte gerne meine Variablen von meinem Programm ( bascom > Basic) durch das einstecken einer sd Karte ändern . Das müsstest du aber vielleicht nochmal erklären. Ich vermute mal, dass sich die Variablen nicht rein aufgrund der Tatsache ändern sollen das eine Karte eingesteckt wurde, sondern das die Werte dann auch von der Karte gelesen werden sollen, oder? Dk schrieb: > Wie muss ich die sd karte mit dem uC verbinden und was muss ich noch > machen ? Was kannst du schon? Kreuze mal an, was dir schon sehr geläufig ist: [ ] SDIO [ ] SPI [ ] FAT16 [ ] FAT32 [ ] Bootsektor [ ] Dateisystem Wenn da jetzt weniger als 6 Kreuze sind, dann wirst du dir schwer tun... Oder du könntest es einfach mal so probieren: https://www.google.de/search?q=bascom+sd+file+system
Gast
#3705257
Also ich möchte auf der sd karte die Werte in einem txt doc speichern
und diese sollen übernommen werden.
Z.b. K =1
J = 255
Gast
#3705271
Ich such nochmal auf google. Danke für die Antworten . Es gibt AFAIK für BASCOM eine fertig SD-Kartenbibliothek. Die kann man recht leicht einbinden un nutzen. Dann muss man eine Datei öffnen und lesen, das kann BASCOM auch einfach. Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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