OpenGL auf ARM Prozessoren

#4190784
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Da du nicht weiter auf dein Vorhaben eingehst, kann man nur raten:
OpenGL ist sehr sehr umfangreich und mächtig. Ich würde das nur auf 
einem entsprechenden Controller mit ev. 3D beschleuniger umsetzen (z.B. 
NVIDIA Tegra). Dann bist du aber sofort mit einem OS konfrontiert (wurde 
von dir auch nicht näher darauf eingegangen).
Gast #4190797
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Marius schrieb:
> Mahlzeit, ich möchte gerne GUI-Anwendungen mit OpenGL Controllern
> programmieren

"programmieren"?
oder
"laufen lassen"?

OpenGL ("ES") kannst du auch am PC benutzen.
=> Programmiere dort, und lass es nur am Ziel-ARM laufen.

der OpenGL-Teil selber ist dabei großteils Plattform-Unabhängig, der 
läuft idealerweise dann am iPhone genauso wie unter Windows Phone, 
Linux, Symbian, Windows, MacOS X, Blackberry, Android............

Hier gibt's eine Übersicht, welche OpenGL-ES Version auf welchen 
Betriebssystemen u. Hardware-Plattformen verfügbar ist:
https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES



Vorschlag: Nimm 2.0 und einen RasPi. Geht kaum billiger.
Gast #4191552
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Danke erstmal für die fundierten Infos. Stimmt ich habe zu wenig Details 
zu meinem Vorhaben genannt.
Ich werde natürlich GUI-Anwendungen mit OpenGL auf einem PC 
implementieren und auf dem ARM sollen die dann laufen, da ich von 
Betriebssystemprogrammierung keine Erfahrung habe. Danke an dieser 
Stelle an "Planlos" für die vielen Infos. Danke auch an dich Patrick für 
den Hinweis auf die Notwendigkeit der OS-Programmierung.

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