Berechnung Rainbow C

Gast #4367109
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Hallo,

ich versuche gerade einen Regenbogeneffekt mit HSV darzustellen.

hue: 0 - 359°
sat: 100%
val: 100%

Der Effekt soll abgelenkt werden von der Weite. Sprich, es soll nicht 
der volle Farbraum (0-359°) ausgegen werden, wenn die Weite > Anzahl der 
Leds entspricht.
1
for(int16_t led = 0; led < numLeds; led++)
2
{
3
hue = ((360 * led / width) + shift) % 360; // Rückgabe 0 - 359
4
}

Ist die Berechnung so korrekt?

Oder aber

hue = (((360 / width) * led) + shift) % 360;
Gast #4367144
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Simon schrieb:
> hue = ((360 * led / width) + shift) % 360; // Rückgabe 0 - 359

> Oder aber

> hue = (((360 / width) * led) + shift) % 360;

Mathematisch betrachtet, besteht kein Unterschied. Falls du das als 
Ganzzahlrechnung implementieren möchtest, kannst du dir selbst 
überlegen, wie der Wertebereich für (360 / width) und die resultierenden 
Werte für hue aussehen. Sonst nimm ein Tabellenkalkulationsprogramm 
und probier es aus.

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