Hallo, ich bin aktuell als Schüler mit einem Projekt beschäftigt, dass eine Würfelsimulation erfordert. Das Programm im Anhang weißt ein Problem auf: Wenn ich es auf meinen Mikrocontroller rüberlade und abspiele, läuft das ganze folgend ab: Wenn ich den Taster an Portd.2 drücke blinken zufällig LEDs auf. Wenn ich den Taster dann loslasse, dann bleibt eine LED an, das wäre dann das Würfelergebnis. Da die LEDs aber nicht sehr schnell aufblinken, kann ein Mensch mit guten Reflexen eventuell steuern, was er würfelt. Daher die Frage: Ist es programmtechnisch möglich, das Aufblinken der LEDs vor dem Anzeigen des Ergebnisses rauszustreichen? Also prinzipiell den Wert der Zufallszahl (im Programm Z) auf den ersten Wert festzusetzen? Danke im Vorraus für Antworten :)
JanniXZ schrieb: > Wenn ich den Taster an Portd.2 drücke blinken zufällig LEDs auf. Nein. > Wenn ich den Taster dann loslasse, dann bleibt eine LED an, das wäre > dann das Würfelergebnis. Ja. JanniXZ schrieb: > Da die LEDs aber nicht sehr schnell aufblinken, kann ein Mensch mit > guten Reflexen eventuell steuern, was er würfelt. Nö, kann er nicht. Aufblinken hat nichts mit Ergebnis zu tun, höchstens mit Prellen.
Rund hat leider nicht viel mit Zufall zu tun ... Wozu nutzt du die Variable w? hättest du den b.0 für den Taster und d.2 als led genommen hättest du dir viele set bz. Reset sparen können
Pack das "Gosub Ergebnis" hinter das "End If", dann wird während des Tastendrucks nichts angezeigt. Damit es zufälliger wird: Pack zwischen "If Pind.2....." und "While" ein "Randomize Timer"
Mai schrieb: > Pack das "Gosub Ergebnis" hinter das "End If", dann wird während > des > Tastendrucks nichts angezeigt. > > Damit es zufälliger wird: > Pack zwischen "If Pind.2....." und "While" ein "Randomize Timer" Der Timer sollte natürlich vorher aktiviert werden. Steht aber alles in der Bascom-Hilfe zum Thema RND bzw. Randomize.
Mal ne andere Version als Anregung. Dort ist es so dass nach Loslassen des Tasters die LEDs "auslaufen". Daher ist es nicht möglich die Zahl zu erraten. Und bei jedem Tastendruck wird der Zufallszahlengenerator mit dem Timer neu geladen.
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