Forum: Mikrocontroller und Digitale Elektronik Funktion nur einmal ausführen – Arduino


von Elias *. (green_phanta)


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Moin,

irgendwie komme ich nicht weiter. Folgendes Problem:
Ich habe eine "globale Notenabspielfunktion" welche in Loop ausgeführt 
wird. Nun das Problem: Die Funktion wird natürlich gefühlt 150 mal pro 
Sekunde abgerufen und somit auch 150 Noten gesendet sobald die IF 
Kondition zutrifft.

Ich könnte mit Booleans oder Ähnlichem abfragen ob die Funktion schonmal 
getriggert wurde, jedoch klappt das in meinem Fall nicht, da ich die 
Funktion benutzen will um eine Vielzahl an Noten – unter anderem auch 
gleichzeitig – abzuspielen.

Wie könnte ich also bestimmen das dieses "sendNoteON" nur einen 
Notenanschlag auslöst? Habt ihr Ideen?

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void loop() {
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  usbMIDI.read();
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  notePlayerOn();
4
}
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void notePlayerOn () {
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  if (abspielKopf == vaiablerWert) {
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    usbMIDI.sendNoteOn(tone, velocity, channel);
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    Serial.println("Play a tone!");  
10
  }
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}


Ich hoffe das war nicht zu konfus :)
Danke!

von W.S. (Gast)


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Tja, da lernt man eben was dazu, nämlich den Unterschied zwischen einer 
pegelgesteuerten Abfrage und einer flankengesteuerten Abfrage.

Im Prinzip willst du ja eine oder mehrere Tasten abfragen und nicht bei 
Gedrücktheit deinen Ton-Starter losgehen lassen, sondern eben nur beim 
Übergang von ungedrückt zu gedrückt, gelle?

W.S.

von Elias *. (green_phanta)


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:) Richtig.
Also in meinem Fall handelt es sich um eine Variable. wenn diese auf 
einen Wert ändert sollen eben Noten getriggert werden.

Ich baue einen Stepsequencer und meine überlegung war, die Noten pro 
Step zu speichern. Wenn nun eben der Abspielkopf (= Variable) eine 
bestimmte Position erreicht hat sollen alle Noten dieser Position einmal 
abgespielt werden.

von Sascha_ (Gast)


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Ne Statemachine sollte da helfen.

Funktion wird nur aufgerufen, wenn der State "ungedrückt" war und jetzt 
"gedrückt" ist.

von Elias *. (green_phanta)


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Gibts da ne gute Statemachine Library die du empfehlen kannst?

: Bearbeitet durch User
von Sascha_ (Gast)


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Sorry, ich programmiere sowas selbst.

von Jobst M. (jobstens-de)


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Elias *. schrieb:
> Gibts da ne gute Statemachine Library die du empfehlen kannst?

Oh, das ist hart.

Aber wenn Du sie findest, dann zusammen mit der main()-Library.

Darum wirst Du Dich wohl selber kümmern müssen. Für eine Statemachine 
kann ich mir gar nicht vorstellen, wie das mit Library gehen soll.


Gruß

Jobst

von Jan H. (jan_h565)


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Flankgesteuert ist recht einfach : du brauchtst eine Hilfsvariable :

if((abspielkopf==TRUE)&(!alte_zustand)){code};
alte_zustand=abspielkopf;

Mehr ist es nicht. Jetzt wird die code nur einmal ausgefuehrt bei einen 
positive flank von "abspielkopf".

von Thomas E. (picalic)


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Jan H. schrieb:
> if((abspielkopf==TRUE)&(!alte_zustand)){code};
> alte_zustand=abspielkopf;

In dieser Anwendung wäre es wohl eher sowas wie:
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  if((abspielKopf == vaiablerWert) && ((abspielKopf != alterWert))
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  {
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     tuwas();
4
     alterWert = abspielKopf;
5
  }

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