KiCad Farben plötzlich anders

Gast #4854239
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Hallo,

ich bin gerade dabei meine erste PLatine zu erstellen. Die Beschriftung 
war die ganze Zeit weiß, ich weiß nicht was ich umgestellt habe, aber 
nun sind die Farben ganz anders.
Hat jemand eine Ahnung wo das umgestellt werden kann?
Angehängte Dateien:
#4854269
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Hi,

Möglicherweise haben die KiCAD Entwickler die Footprints in den 
Git-Repos verändert und die Schrift auf ein anderes Layer gepackt, um 
ihre Designrichtlinien oder so was einzuhalten. Und wenn es auf nem 
anderen Layer liegt gibts auch ne andere Farbe.
Wieso genau willst du das ändern? Zumindest nach meiner These entsteht 
dadurch kein Problem und vermutlich wird die Farbe auch in Zukunft so 
bleiben...

Ansonsten könntes du natürlich jedes Footprint einzeln bearbeiten 
(sehr,sehr unschön) oder du schaust auf welcher ebene die Schrift liegt 
und änderst die Ebenefarbe, rechts in der Layeransicht mit Klick auf das 
Farbsymbol.
Gast #4854274
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Hallo,
ja die footprints habe ich alle offline, da kann keiner etwas geändert 
haben. Wie gesagt, ich habe das ganze versucht zu exportieren und 
vermutlich noch etwas anderes angeklickt..danach sah das so aus.
Ich fand es nicht in diesem gelb einfach angenehmer und übersichtlicher
Gast #4854377
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Bist auf irgend ne Tastenkombi gekommen. Bin gerade in KiCad und bei mir 
ist alles normal. :) Drück mal h oder k oder sowas ... musst dir mal die 
Tastenkürzel angucken ... KiCad schonmal neu gestartet? Rechner neu 
gestartet?
Persönliche Seite #4855655
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Hallo Mampf.

Mampf F. schrieb:

> Kurioserweise funktioniert zB im OpenGL Modus das Routing anders als im
> Standard-Modus ...
>

KiCad entwickelt sich weiter.

Die OpenGL Unterstützung wurde eingeführt, weil sich unter OpenGL das 
Push und Shove einfacher zu implementieren war, und die 
Hardwareunterstützung das ganze Beschleunigt.
Aber OpenGL wird nicht von jeder Grafikkarte Unterstützt, und die 
Emulation mit Mesa ist halt langsam. So wurde legacy als alternative 
beibehalten.

Ausserdem sind noch nicht alle Funktionen, die es in legacy gab, auch in 
OpenGL übertragen. Dafür gibt es in OpenGL schon welche, die es in 
Legacy nie gab.

Daraus, und das die Autoren unterschiedliche Paradigmen verwendet haben, 
resultiert das unterschiedliche Verhalten.

> Denke aber auch, dass er den Renderer versehentlich umgeschaltet hat.

Denke ich auch. Wenn man es weiss, wählt man sich über die 
Funktionstasten schnell den Renderer, der für die aktuelle Aufgabe am 
bequemsten ist.

Mit freundlichem Gruß: Bernd Wiebus alias dl1eic
http://www.l02.de

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