Hallo Mampf.
Mampf F. schrieb:
> Kurioserweise funktioniert zB im OpenGL Modus das Routing anders als im
> Standard-Modus ...
>
KiCad entwickelt sich weiter.
Die OpenGL Unterstützung wurde eingeführt, weil sich unter OpenGL das
Push und Shove einfacher zu implementieren war, und die
Hardwareunterstützung das ganze Beschleunigt.
Aber OpenGL wird nicht von jeder Grafikkarte Unterstützt, und die
Emulation mit Mesa ist halt langsam. So wurde legacy als alternative
beibehalten.
Ausserdem sind noch nicht alle Funktionen, die es in legacy gab, auch in
OpenGL übertragen. Dafür gibt es in OpenGL schon welche, die es in
Legacy nie gab.
Daraus, und das die Autoren unterschiedliche Paradigmen verwendet haben,
resultiert das unterschiedliche Verhalten.
> Denke aber auch, dass er den Renderer versehentlich umgeschaltet hat.
Denke ich auch. Wenn man es weiss, wählt man sich über die
Funktionstasten schnell den Renderer, der für die aktuelle Aufgabe am
bequemsten ist.
Mit freundlichem Gruß: Bernd Wiebus alias dl1eic
http://www.l02.de