Hallo! Ich programmiere im Moment ein TextAdventure und als Hardware habe ich Arduino Esplora. Mein Textadventure ist ziemlich einfach: Ich gebe einen Text vor und angepasst daran gibt es 4 Antwortmöglichkeiten. Die 4 Antworten sind an 4 Buttons gekoppelt (z.B. für Antwort 1 muss ich Button1 drücken, usw.). Mein Problem ist, dass ich mich mit dem Bildschirm nicht auskenne. Wenn ich einen ewig langen Text habe, dann bleibt der Text in der einen oberen Zeile. Das heißt, es gibt keine Zeilenumbrüche und der Text wird irgendwo außerhalb des Bildschirmes weitergeschrieben. Ich würde gerne wissen, wie ich dem Bildschirm sagen kann, dass der einen Zeilenumbruch machen soll, wenn der Text zu lang ist für die Ausgabe. Weiteres Problem ist, dass ich den Bildschirm einteilen möchte und die 4 Antwortmöglichkeiten auf einer Fläche erscheinen. Sprich so wie bei Wer Wird Millionär. Es gibt eine Frage und gleich darunter 4 Antworten. Ich habe mir paar Tutorials angeschaut, insbesondere auf der arduino seite selbst aber nirgendwo wird es ordlich erklärt. Es wäre schön, wenn mich jemand wenigstens in die richtige Richtung lenken könnte, damit ich einen Ansatz habe. Vielen Dank im Voraus!!
Den Text kann man manuell in Teile zerlegen und die Textausgabe mit exakten Koordinaten vornehmen. https://www.arduino.cc/en/Reference/TFTLibrary https://www.arduino.cc/en/Reference/TFTText
Falk B. schrieb: > Den Text kann man manuell in Teile zerlegen und die Textausgabe mit > exakten Koordinaten vornehmen. > > https://www.arduino.cc/en/Reference/TFTLibrary > > https://www.arduino.cc/en/Reference/TFTText ich weiß. Von dort habe ich den Code ja auch. Meine C-Kenntnisse liegen zwar etwas über Basic-Wissen aber verstehen tu ich es dennoch nicht
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