Guten Abend, Ich habe aus einer Kramkiste ein GraphicDisplay gefummelt und wollte es zum Leben erwecken. Es ist ein Digole 2.6" Serial: UART/I2C/SPI True Color IPS 320x240 Modul. Leider habe ich es bisher nicht geschafft es anzusteuern. Da es anscheinend für Digole nur Arduino-Lib's gibt und keine gescheite Dokumentation hat mich Tante google auch nicht sehr weiter gebracht. In diesem Forum fand'ich lediglich die u8glib die wohl Kompatibel sein soll, aber wenn ich das Richtig gesehen habe funktioniert damit die Kommunikation nur via SPI. Kann mir jemand einen Entscheidenen Tipp geben, wie ich Dieses GraphicDisplay via I²C ansteuern kann? Gib's da eine gute Library, oder ähnliches verwertbares? Danke schonmal für eure Hilfe! MfG
> Digole 2.6" Serial: UART/I2C/SPI True Color IPS 320x240 Modul. Soeins [0]? > Da es anscheinend für Digole nur Arduino-Lib's gibt und keine gescheite > Dokumentation Was gefällt Dir nicht am unter [1] verlinkten programming manual [1]? Scheint alles wichtige drin zu stehen. [0] http://www.digole.com/index.php?productID=1218 [1] http://www.digole.com//images/file/Tech_Data/Digole_Serial_Display_Adapter-Manual.pdf
Christian S. schrieb: > Arduino-Lib's Was ist an denen auszusetzen? Die kann man auch ohne Arduino nutzen. Billig gekauft und keine Doku gefunden? :-) (das war jetzt böse ...)
g457 schrieb: > Was gefällt Dir nicht am unter [1] verlinkten programming manual [1]? Das Manual hatte ich auch schon gefunden. Ich bin aber davon ausgegangen, dass sich die darin beschriebenen Befehle auf die Arduino-Lib beschränken. Dieter F. schrieb: > Was ist an denen auszusetzen? Die kann man auch ohne Arduino nutzen. Ich bin ein Hobbybastler mit eher laienhaften Programmierkenntnissen in C. Als ich das Letzte mal in eine Arduino-Lib geguckt habe sah'ich nur für mich unbekanntes Zeug. Daher dachte ich Arduino != AVR. Ich habe mir das jetzt nochmal angeguckt und habe nach wie vor keine Ahnung, wie ich das Zeug in mein Projekt intigriere.
Christian S. schrieb: > > Ich bin ein Hobbybastler mit eher laienhaften Programmierkenntnissen in > C. Als ich das Letzte mal in eine Arduino-Lib geguckt habe sah'ich nur > für mich unbekanntes Zeug. Daher dachte ich Arduino != AVR. Ich habe mir > das jetzt nochmal angeguckt und habe nach wie vor keine Ahnung, wie ich > das Zeug in mein Projekt intigriere. Ahaha... =) Das ist doch nicht dein Ernst? Sich als "Noob" zu bezeichnen und dazu noch Arduino Framework (inkl. die dazu gehörige fertige Libs) zu verweigern. So was gibt es doch nicht)
Zitat vom Anbieter: >> Use Digole, Make Things Simple! Also, is' doch alles ganz einfach oder? Christian S. schrieb: > wie ich das Zeug in mein Projekt intigriere. Also einfach intigrieren.
Black J. schrieb: > ich als "Noob" zu bezeichnen und dazu noch Arduino Framework (...) zu > verweigern. So was gibt es doch nicht Doch gibt's. Als ich mit der AVR-Technik angefangen habe war an Arduino noch nicht zu denken. Ich habe vor Jahren mit Bascom angefangen und bin dann auf C umgestiegen. Mit Arduino habe ich mich noch nie beschäftigt und ich habe es auch nicht vor. Klar könnte ich mit Arduino-Boards und Co. schneller und einfacher ans Ziel kommen, aber ich gehe nicht immer den Weg des geringsten Widerstandes. Ich denke der Lernfaktor ist größer, wenn ich es Direkt in der Hochsprache realisiere. Mitlesa schrieb: > Zitat vom Anbieter: > >>> Use Digole, Make Things Simple! Jup. danke für diesen sinnvollen Kommentar. Es ist tatsächlich ganz Simpel, wenn man erstmal mit Ihm Reden kann. Habe das "Hello World!" nun erfolgreich hinter mich gebracht. MfG.
Arduino ist C und benutzt den selben gnu C Compiler wie WinAVR. Arduino ist halt nur eine große Sammlung an vorgefertigten Bibliotheken, gebündelt zu einem Paket mit simpler Oberfläche.
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