Forum: Mikrocontroller und Digitale Elektronik Digole an Mega8


von Christian S. (aldebaran22322)


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Guten Abend,

Ich habe aus einer Kramkiste ein GraphicDisplay gefummelt und wollte es 
zum Leben erwecken. Es ist ein Digole 2.6" Serial: UART/I2C/SPI True 
Color IPS 320x240 Modul.

Leider habe ich es bisher nicht geschafft es anzusteuern. Da es 
anscheinend für Digole nur Arduino-Lib's gibt und keine gescheite 
Dokumentation hat mich Tante google auch nicht sehr weiter gebracht.

In diesem Forum fand'ich lediglich die u8glib die wohl Kompatibel sein 
soll, aber wenn ich das Richtig gesehen habe funktioniert damit die 
Kommunikation nur via SPI.

Kann mir jemand einen Entscheidenen Tipp geben, wie ich Dieses 
GraphicDisplay via I²C ansteuern kann? Gib's da eine gute Library, oder 
ähnliches verwertbares?

Danke schonmal für eure Hilfe!

MfG

von g457 (Gast)


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> Digole 2.6" Serial: UART/I2C/SPI True Color IPS 320x240 Modul.

Soeins [0]?

> Da es anscheinend für Digole nur Arduino-Lib's gibt und keine gescheite
> Dokumentation

Was gefällt Dir nicht am unter [1] verlinkten programming manual [1]? 
Scheint alles wichtige drin zu stehen.

[0] http://www.digole.com/index.php?productID=1218
[1] 
http://www.digole.com//images/file/Tech_Data/Digole_Serial_Display_Adapter-Manual.pdf

von Dieter F. (Gast)


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Christian S. schrieb:
> Arduino-Lib's

Was ist an denen auszusetzen? Die kann man auch ohne Arduino nutzen. 
Billig gekauft und keine Doku gefunden? :-) (das war jetzt böse ...)

von Christian S. (aldebaran22322)


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g457 schrieb:
> Was gefällt Dir nicht am unter [1] verlinkten programming manual [1]?

Das Manual hatte ich auch schon gefunden. Ich bin aber davon 
ausgegangen, dass sich die darin beschriebenen Befehle auf die 
Arduino-Lib beschränken.

Dieter F. schrieb:
> Was ist an denen auszusetzen? Die kann man auch ohne Arduino nutzen.

Ich bin ein Hobbybastler mit eher laienhaften Programmierkenntnissen in 
C. Als ich das Letzte mal in eine Arduino-Lib geguckt habe sah'ich nur 
für mich unbekanntes Zeug. Daher dachte ich Arduino != AVR.
Ich habe mir das jetzt nochmal angeguckt und habe nach wie vor keine 
Ahnung, wie ich das Zeug in mein Projekt intigriere.

von Black J. (shaman)


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Christian S. schrieb:
>
> Ich bin ein Hobbybastler mit eher laienhaften Programmierkenntnissen in
> C. Als ich das Letzte mal in eine Arduino-Lib geguckt habe sah'ich nur
> für mich unbekanntes Zeug. Daher dachte ich Arduino != AVR. Ich habe mir
> das jetzt nochmal angeguckt und habe nach wie vor keine Ahnung, wie ich
> das Zeug in mein Projekt intigriere.

Ahaha...  =)  Das ist doch nicht dein Ernst? Sich als "Noob" zu 
bezeichnen und dazu noch Arduino Framework (inkl. die dazu gehörige 
fertige Libs) zu verweigern. So was gibt es doch nicht)

von Mitlesa (Gast)


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Zitat vom Anbieter:

>> Use Digole, Make Things Simple!

Also, is' doch alles ganz einfach oder?

Christian S. schrieb:
> wie ich das Zeug in mein Projekt intigriere.

Also einfach intigrieren.

von Christian S. (aldebaran22322)


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Black J. schrieb:
> ich als "Noob" zu bezeichnen und dazu noch Arduino Framework (...) zu
> verweigern. So was gibt es doch nicht

Doch gibt's. Als ich mit der AVR-Technik angefangen habe war an Arduino 
noch nicht zu denken. Ich habe vor Jahren mit Bascom angefangen und bin 
dann auf C umgestiegen. Mit Arduino habe ich mich noch nie beschäftigt 
und ich habe es auch nicht vor. Klar könnte ich mit Arduino-Boards und 
Co. schneller und einfacher ans Ziel kommen, aber ich gehe nicht immer 
den Weg des geringsten Widerstandes. Ich denke der Lernfaktor ist 
größer, wenn ich es Direkt in der Hochsprache realisiere.

Mitlesa schrieb:
> Zitat vom Anbieter:
>
>>> Use Digole, Make Things Simple!

Jup. danke für diesen sinnvollen Kommentar.

Es ist tatsächlich ganz Simpel, wenn man erstmal mit Ihm Reden kann. 
Habe das "Hello World!" nun erfolgreich hinter mich gebracht.

MfG.

von Arduino (Gast)


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Arduino ist C und benutzt den selben gnu C Compiler wie WinAVR. Arduino 
ist halt nur eine große Sammlung an vorgefertigten Bibliotheken, 
gebündelt zu einem Paket mit simpler Oberfläche.

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