Hallo Zusammen, ich bin gerade dabei mir ein zusätzliches Info-Display an meinen Roller zu basteln auf dem Dinge wie die Drehzahl, Öltemperatur und die Tankfüllmenge angezeigt werden sollen. Ich benutze als Anzeige ein 128*64 OLED Display für das ich die Adafruit_SSD1306 und die Adafruit-GFX Bibliotheken nutze. Die Anzeige an sich läuft schon, zur Zeit noch mit Variablen bis ich die Sensoren alle beisammen hab. Meine Frage ist wie ich ein eigenes Bitmap als Anzeige auf den Schirm bringen kann und zwar nicht zusätzlich zu dem beim OLED Start angezeigten Adafruit Logo, sondern wie ich dieses ersetzen kann. In der Adafruit_SSD1306.cpp ist ja (vermutlich?) das Logo in den Zeilen 40-106 hinterlegt. Ich hatte bereits ein eigenes Bitmuster aus einem passenden Bild erzeugt (128*64 Pixel) und ab der Zeile 75 eingefügt, aber damit kompiliert der Code in der Arduino IDE nicht, weil, soweit ich es verstehe, das Muster zu groß ist. Ist das gesamte Bitmuster ab Zeile 40 EIN Bild oder sind es 3 Bilder für die jeweilige Auflösung des OLED. Grund des Ganzen ist es natürlich Speicherplatz zu sparen, da dieses Bild ja eh mit eingebunden wird und ob da jetzt das Adafruit Logo oder mein eigenes drin steht spielt ja keine Rolle. Ich bedanke mich im Voraus für eure Hilfe Eric
Eric schrieb: > Ist das gesamte Bitmuster ab Zeile 40 EIN Bild oder sind es 3 Bilder für > die jeweilige Auflösung des OLED. 3 Bilder
Wenn du diese Version hast: https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306/blob/master/Adafruit_SSD1306.cpp Da wird ein Buffer mit der nötigen Größe deklariert. Die Initwerte sind dann abhängig von der Bildgrösse, mindestens das Kleinste, wenn das Display größer ist werden die anderen Bereiche noch angehängt. Für dein 128*64 müssen die Daten also von der ersten Zeile an komplett das org ersetzen.
Vielen Dank für die schnellen Antworten :) Wenn ich richtig gezählt habe, sind es 16*64 Bits(?), sprich 1024 Pixel(?). Das Logo besteht also aus 1024 Pixel und ich muß, wenn ich dieses ersetzen will, ein Bild bzw. Bitmuster erzeugen welches genau diese Pixelanzahl in einer 16 x 64 Bit Anordnung enthält? Was mir etwas spanisch vorkommt ist, dass es nicht nur 2 Werte für in meinem Fall schwarz/weiß (da es ein monochromes Display ist) zu geben scheint, sondern mehrere Werte. Ich denke diese Bibliothek ist auch für farbige OLEDs geeignet wo dann entsprechend mehr Farben angezeigt werden. In meinem Fall werden die Pixel aber nur ein- bzw. ausgeschaltet. Ist das richtig? Ich werde dann heute Abend mal versuchen das Logo zu ändern und berichten, vielleicht hilft es ja dem ein oder anderem. Vielen Dank schon mal bis hierhin :)
Eric schrieb: > sind es 16*64 Bits(?) 16 * 64 Byte = 1024 Byte * Pixel = 8.192 Pixel = 128 * 64 Pixel Hier sind Tools angegeben um Bitmaps zu konvertieren: https://github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Library Und hier im Forum wurden auch schon solche Konverter genannt, frag mal die Suchfunktion.
Dokus lesen ist wohl nicht so Deine Welt :-) - aber da musst Du durch: https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/monochrome-oled-breakouts.pdf Ab Seite 12 ...
Wollte nur kurz berichten das es geklappt hat :) Vielen Dank an alle die geholfen haben.
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