Hallo zusammen, ich suche ein gutes Einsteigerbuch zu OpenGL. Das aktuellste und wohl beste ist warscheinlich die OpenGL Superbible. Allerdings baut das Buch auf einem bereits vorgefertigten Framework auf und auch noch ein recht umfangreiches. Auf Grundlegende Dinge wie z.B. Initialisierung geht das Buch nach erstem Durchblättern scheinbar nicht ein. Als Gegen-Beispiel nenne ich mal das BEGINNING DIRECTX 11 GAME PROGRAMMING. Hier wird bei NULL angefangen, sogar die Initialisierung von DirectX wird sehr gut erklärt. Es wird ein übersichtliches Framework vorgestellt und ebenfalls sehr gut erklärt. Dasselbe suche ich für OpenGL, darf auch ein Tutorial sein aber es soll modernes OpenGL sein. Selbstverständlich habe ich die Suchmaschine bemüht, aber ich will auch noch ein paar Meinungen hier aus dem Forum hören. Beste Grüße Marius
Ist zwar kein Buch, aber ich hab mit dem Wiki von DelphiGL gute Erfahrungen gemacht.
Marius schrieb: > Als Gegen-Beispiel nenne ich mal das BEGINNING DIRECTX 11 GAME > PROGRAMMING. Hier wird bei NULL angefangen, sogar die Initialisierung > von DirectX wird sehr gut erklärt. DirectX funktioniert aber auch nur unter Windows, dort sind es deshalb immer die gleichen Windows APIs, und man kann klar sagen wie man DirectX damit initialisiert. Die Initialisierung von OpenGL hingegen ist OS Abhängig. Es ist aber nicht allzu komplex, man muss nur irgendwoher einen OpenGL Context herbekommen. Wenn man das Programmunabhängig will, braucht man dafür halt irgendein Framework. Falls du mehr Kontrolle über die Initialisierung und low level Details brauchst, gäbe es noch Vulkan. Das Initialisieren anderer Primitive muss man sowieso jenachdem wie man seine Engine aufbauen will an unterschiedlichen Stellen und teils unterschiedlich machen, mann muss dann halt schauen, welche Funktionen wofür sind, und was man für deren Nutzung braucht, aber das ist anhand der API Doku meist recht einfach ersichtlich.
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