Adresse des Rückgabewertes

Gast #6015046
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Hallo,

ich habe eine Funktion die ein Bool als Rückgabewert hat.
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bool Fkt(void)
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{
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  machwas;
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  return booleschesErgebnis;
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}
1
bool Var2 = NULL;

Nun möchte ich gerne eine andere boolesche Variable auf die Adresse des 
Rückgabewertes der Funktion legen, also &booleschesErgebnis.


ist das hier die richtige Lösung dafür?
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&Var2 = &Fkt();


Danke!
#6015055
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Fkt schrieb:
> ist das hier die richtige Lösung dafür?&Var2 = &Fkt();

Nein. Du erhältst einen Pointer auf die Funktion selbst (den 
Programmcode).
Der Rückgabewert einer Funktion wird über den Stack übergeben, daher 
macht eine Adresse darauf keinen Sinn.
Du kannst den Rückgabewert nur in eine weitere Variable kopieren, und 
mit dem Pointer auf diese Variable weiterarbeiten.

also so:

bool Var1;
bool *Var2_ptr = NULL;

Var2_ptr = &Var1;
(...)
Var1 = Fkt();

printf("%d\n", *Var2_ptr); // zeigt dir den Inhalt von Var1 an
Gast #6015063
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Joe F. schrieb:
> Der Rückgabewert einer Funktion wird über den Stack übergeben,

Nicht eher in Registern?

Aber ohne Kontext ist das nur Kaffeesatzleserei.


C++
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bool variable = false;
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void machVariableTrue(bool &var)
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{
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  var = true;
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}
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// später dann:
9
machVariableTrue(variable);
Gast #6015077
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Joe F. schrieb:
> Arduino Fanboy D. schrieb:
>> Nicht eher in Registern?
>
> Äh, ja, stimmt. Argumente auf dem Stack, Rückgabewert in einem Register.

Üblicherweise werden auch Argumente in Registern übergeben, wie das 
genau abläuft hängt aber von Architektur, dem verwendeten ABI und den 
konkreten Parametern (bzw. den Typen) ab (und natürlich auch der 
Programmiersprache).

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