Mittels Zeiger (Pointer) Struct Daten auslesen

Gast #6360854
Hallo,

ich habe Problem beim Zugriff auf ein Struct.
Habe ein File1.C wo die Struct als static definiert ist und auch befüllt 
wird, jetzt wollte ich aus File2.C die Daten der Struct mittels Zeiger 
auslesen. Dafür wollte ich einen Signleton verwenden, welcher im File2.H 
Header definiert ist.
1
//File1.H
2
typedef struct{
3
uint8 data;
4
}meinStruct;
5

6
//File1.C
7
static meinStruct meinStructObjekt = {0};
8

9
meinStruct * getMyStructData(void)
10
{
11
return &meinStructObjekt ;
12
}
13

14
func(void)
15
{
16
meinStructObjekt.data = 1; 
17
return;
18
}
19

20
//File2.H
21
meinStruct * getMyStructData(void);
22

23
//File2.C
24
readStruct(void)
25
{
26
uint8 dataFromStruct = 0;
27

28
meinStruct *ptrMeinStruct = getMyStructData();
29
dataFromStruct  = ptrMeinStruct ->data; //hier kriege ich einen Fehler, da ich lesen möchte bevor data beschrieben wurde, ich ginge von aus, ich würde hier auf das beschriebene Struct aus dem File1.C zugreifen... ist dem aber anscheinend nicht so
30
return;
31

32
}
Gast
Hallo,

scheint jetzt zu laufen, auch der Compiler schmeisst keine 
Warnungen/Fehler mehr, bin nicht sicher woran es lag, vllt. nicht 
komplett gecleaned.

VG

Antwort schreiben

Eine eigene Frage? Dieser Thread ist über 6 Jahre alt. Stell sie in einem eigenen Thread – dort lesen mehr Leute mit, und sie wird öfter und schneller beantwortet.

Neuen Thread starten

Eine Lösung, Ergänzung oder Rückmeldung zu diesem Thread? Dann antworte hier.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.