Grüße, ich hab das STM32F469I-Disco Board mit LCD usw. und wollte damit jetzt mal etwas rumspielen. Ich benutze die CubeIDE(neuste Version, frisch von st.com) welche ja den CubeMX-Konfigurator beinhaltet. Jetzt hab ich hier gelesen: https://community.st.com/s/article/FAQ-GUI-on-STM32F469-Discovery-boards-using-CubeMX-and-STemWin Dort wird es mit dem gleichen Board gemacht, über das Peripheral "Graphics". Leider habe ich dieses dort nirgends zur Auswahl. Kann mir jemand sagen warum? Liebe Grüße!
Hast du denn jeden Schritt aus der verlinkten Anleitung auch exakt nachvollzogen? Auch in exakt der Reihenfolge?
Thorsten S. schrieb: > Hast du denn jeden Schritt aus der verlinkten Anleitung auch exakt > nachvollzogen? Auch in exakt der Reihenfolge? Ja definitiv. Hab es sogar ein zweites mal versucht. Neues Projekt, hab genannte Peripherals deaktiviert usw. alles Schritt für Schritt. Dachte es liegt an der CubeIDE aber es gibt ja sogar den Hinweis:
1 | Note : For CubeIDE, follow the same steps but launching the CubeMX from CubeIDE instead, interface is identical. |
Hab auch versucht eventuell passende Packages zu installieren, nichts hat geholfen. Sehr schade das Ganze! Kann das jemand reproduzieren? LG.
Hab jetzt nochmal hier gefragt: https://community.st.com/s/question/0D53W00000LdwZiSAJ/cubeide-and-stm32f469i-no-graphicsperipheral Vielleicht wissen die ja mehr.
Habe es eben probiert. Kein "Graphics". Kann es sein, dass STemWin durch TouchGFX ersetzt wurde? Deine Anleitung ist schon ein Jahr alt, seit dem gab es viele neue Versionen der CubeIDE. Irgendwo habe ich noch die 1.0.1 Installationsdatei, bei Bedarf -und wenn ich sie finde- könnte ich die alte Version noch mal installieren, bzw. Du hast sie selbst.
https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeide.html Hier gehen die Versionen bis 1.1 zurück. Vielleicht ist da STemWin und vor allem der Graphic Editor auch noch drin. Wenn Du alle Versionen ausprobierst, könnte das vielleicht dem Einen oder Anderen helfen.
Hey pegel, vielen Dank für deine Mühe und Zeit! Werde am Wochenende bzw. heute Abend direkt mal die alten Versionen testen und berichten. Danke!
Okay z.B. in der CubeIDE v. 1.0.0 gibt es besagtes Graphics Peripheral. Allerdings läst es sich nicht kompilieren... Aufgrund von zahlrechen "undefined reference" Fehlern. Ich schau mal ob es in späteren Versionen besser läuft... Konnte jedenfalls jeden Schritt in der oben genannten Anleitung anwenden, helfen tut es leider nichts.
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