Einheiten der VRML-Dateien

Persönliche Seite #7045381
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Hallo Hardy.

Hardy F. schrieb:

> Gibt es eine Festlegung für die Einheiten in einer VRML-Datei?

Nein. VRML-Kennt keinen fixen Bezug zu einer Einheit. Du hast einen 
Zahlenwert, aber ob das um, m, imperiale Füsse, preussische Lachter oder 
russische Werst sind, das ist nirgendwo festgelegt.

VRML wurde mit Blick auf Anwendung in Computerspielen konzopiert, da war 
die Einheit nicht so wichtig.

> Wenn ich von anderen Quellen VRML-Dateien in Kicad einfüge, muß ich mit
> 393,7 skalieren. Die Dateien sind also in Metern, Kicad verwendet 0,1
> Zoll als Einheit.

Das liegt dann an dem, der die VRML-Quellen erstellt hat. Andere Quelle, 
anderer Skalierungsfaktor.
Ich habe die früher in cm gezeichnet, und musste mit 0,3937 
multiplizieren, weill bei Darstellung in Zoll alles zu groß war.

Das VRML Format wurde in KiCad wegen des guten Verhaltens beim Rendern 
und der aesthetischen Wirkung gewählt. Für alles andere wurde dann 
später noch STEP eingeführt. Letzteres ist zu bevorzugen, wenn es auf 
Abmessungen ankommt. Solids geben z.B. beim Umrechnene weniger 
Rundungsfehler als die VRML Mesh Modelle.

Mit freundlichem Gruß: Bernd Wiebus alias dl1eic
http://www.l02.de
OP #7045622
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Hallo Bernd,

vielen Dank für die Info.

> .. STEP eingeführt. Letzteres ist zu bevorzugen ...

Aber nicht beim Aussehen. Das Step-Format kann keine Flächen mit 
verschiedener Farbe darstellen. Der Export von Platien in KiCad selbst 
sieht in WRL viel, viel besser aus. (s. Anlagen)

Hardy
Angehängte Dateien:
Persönliche Seite #7045643
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Hallo Hardy.

Hardy F. schrieb:

>> .. STEP eingeführt. Letzteres ist zu bevorzugen ...
>
> Aber nicht beim Aussehen. Das Step-Format kann keine Flächen mit
> verschiedener Farbe darstellen. Der Export von Platien in KiCad selbst
> sieht in WRL viel, viel besser aus. (s. Anlagen)

Das VRML Format wurde in KiCad wegen des guten Verhaltens beim Rendern
und der aesthetischen Wirkung gewählt, und aus genau den Gründen auch 
nicht fallengelassen, als zu Step gewechselt wurde.

Nebenher bemerk, es ist auch deutlich einfacher, VRML-Modelle zu 
erstellen, z.B. mit Wings-3d. Aber sie haben eben auch an anderer Stelle 
deutliche Grenzen.

Das direkte Konvertieren zwischen den Formaten ist übrigens auch nicht 
unbedingt zielführend, und kann insbesonders exorbitant große Dateien 
erzeugen.

Mit freundlichem Gruß: Bernd Wiebus alias dl1eic
http://www.l02.de

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