Node Mcu WDT Reset

Gast #5225144
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> buttonPin1, buttonPin2, buttonPin3 ...
> buttonState1, buttonState2, buttonState3 ...
> LED1, LED2, LED3 ...
> buttonFunktion1, buttonFunktion2, buttonFunktion3 ...
> MENUE1, MENUE2, MENUE3 ...

Das sind keine vernünftigen Namen.

> offset

Offset von oder für was?

> ich komme nicht hinter den Fehler.

Kein Wunder, bei dem Programmierstil. Gewöhne dir sprechende Namen an, 
wietasteLinks, tasteRechts, MenueTaste, EnterTaste, roteFehlerLed, 
gelbeStatusLed, usw.

NodeMCU im Titel ist irreführend. Mag sein, dass du ein NodeMCU Board 
verwendest, aber deine Entwicklungsumgebung ist offensichtlich Arduino. 
Das ist was ganz anderes.

Ansonsten sehe ich auf den ersten Blick keinen gravierenden Fehler. Du 
solltest das Programm schrittweise auskommentieren, bis der Fehler weg 
ist. Als erstes würde ich klären, ob timeClient.update() den Fehler 
auslöst.

Dann würde ich prüfen, ob der Fehler ohne NTPClient noch auftritt.

Wenn es das auch nicht war, dann kommentiere weiter Teile aus, bis das 
Programm stabil läuft (auch wenn es dadurch bis zur Simnlosigkeit 
reduziert wird).

In welchen Intervallen treten die Watchdog Resets auf?
Gast #5225153
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> delay(1000);
> Das wird wohl das Problem sein.

Nein, sicher nicht. Die ESP8266 Version von delay ruft wiederholt 
yield() auf, bis die gewünschte Zeit abgelaufen ist.

Ein Nebeneffekt ist: Die tatsächliche Zeit kann deutlich länger werden, 
als angefordert.

Abgesehen davon darf die loop() bis zu 50ms blockieren (20ms werden 
empfohlen). Ich sehe hier allerdings keine Stelle, wo das auch nur 
annähernd erreicht wird.
#5225232
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Ein bisschen oft den Time-Server abgefragt... Wenn man das 1x in setup() 
gemacht hat, kann man mit dem System-Tick millis() die Zeit 
weiterrechnen.
Hier in Pseudo-Code...
uLZeit_in_Sekunden=timeClient.read(); // kenne deine NTP-Lib nicht...!!
uLZeit_Offset = uLZeit_in_Sekunden - millis()/1000;
//millis() läuft ab Systemstart im Millisekundentakt.

Später kannst du dir die Zeit ausrechnen:
uLAktuelle_Sekunden = millis()/1000+uLZeit_Offset; (+ 3600 bei 
Winterzeit)

uISekunde = uLAktuelle_Sekunden%60;
uLAktuelle_Sekunden /= 60;

uIMinute = uLAktuelle_Sekunden%60;
uLAktuelle_Sekunden/= 60;
uIStunde = uLAktuelle_Sekunden%24;
uLAktuelle_Sekunden /= 24;

Jetzt gehts noch mit dem Tag/Schaltjahr weiter....

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