online Programm für einfache Mechaniken

OP #7596201
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Moin,

ich suche ein sehr einfach gehaltenes kostenfreies online tool, um einfache mechaniken zu animieren ehr visualisieren.

Als Beispiel habe ich mal eine Scherenlampe als Bild hochgeladen. Die Bewegung, die diese Lampe bzw deren Befestigung ermöglicht, würde ich gerne visualisieren.

Dabei geht es nicht um 3D realistisches Rendering, sondern nur um die Funktionen.

Alles was meine Suche bisher ergeben hat, ist viel zu überladen und benötigt daher zu viel Einarbeitungszeit.

Eigentlich möchte ich nur die Stege einzeichnen, Dreh- und Fixpunkte definieren und dann bewegen 😃

Vielleicht ist euch ja so ein tool bekannt.

Gruß Kolja

OP #7596358
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Cyblord -. schrieb:

Warum muss es online sein?

Zielgruppenbedingt, ist hier aber auch nicht wichtig. Ausnahme, Programm ist für alle drei Plattformen vorhanden.

Cyblord -. schrieb:

DAU bedienbar, mit dem die Oma mal schnell komplexe mechanische Zeichnungen erstellt und animiert

Komplex ist nie genannt worden, ich sprach immer von einfach. Aber ja, ist ne frage der Definition. Ich gehe aber davon aus, dass meine Anforderungen am unteren Ende der Möglichkeiten liegen.

J. T. schrieb:

Onshape.com, fällt mir als Online-CAD ein.

Danke, schaue ich mir später mal genauer an. Registrierung ist wohl notwendig, aber kostenlos.

Ich hoffe halt auf irgendein Studenten-, Bastelprojekt das jemand mal programmiert und online gestellt hat.

#7596620
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Vielleicht Mecabricks.com? https://www.mecabricks.com/de/workshop

Lego-CAD direkt im Browser. Ob die Bewegungen auch können, keine Ahnung. Aber das könnte durchaus sein, was du suchst. LEGO Technic kennen viele schon. Klar kann ein ausgewachsenes Renderingprogramm wie Blender viel mehr, aber der Lernaufwand ist exorbitant höher und im Browser läuft es schon gar nicht.

Moderator #7596638
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GeoGebra ist für solche Dinge IMHO hevorragend geeignet.

Das ist ein für den Schulunterricht konzipiertes (und damit recht leicht zu bedienendes) Programm für interaktive Geometrie (und noch viele weitere Dinge):

https://www.geogebra.org/

Man kann es herunterladen

https://wiki.geogebra.org/en/Reference:GeoGebra_Installation#GeoGebra_Classic_6

und lokal installieren oder online im Webbrowser benutzen:

https://www.geogebra.org/classic

Ich habe damit mal die Mechanik der Scherenlampe konstruiert. Die angehängte Datei kann in die oben verlinkte Online-Version der Software geladen und ausgeführt werden. Mittels zweier Schieberegler wird die Mechanik in zwei Freiheitsgraden bewegt, mit dem Drücken des Startknopfs das Ganze animiert.

Angehängte Dateien:
(Firma: Autotronic) #7596993
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Kolja L. schrieb:

aber das lässt sich nicht so schön von mehreren Menschen an unterschiedlichen Orten vergleichbar umsetzen.

Der Fischertechnik Statikbaukasten enthält viele Streben mit aufgedruckten Längenangaben (Rückseite) und Knotenbleche. Dadurch ist eine Reproduzierbarkeit gewährleistet.

Angehängte Dateien:
OP #7597100
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Yalu X. schrieb:

GeoGebra ist für solche Dinge IMHO hevorragend geeignet.

Das sieht ja erstmal gut aus und dank seiner Beispiel Datei konnte ich auch schon die Animation testen.
Danke dafür 😃
Aber noch habe ich nicht verstanden, wie ich dort Elemente "zeichne".
Über die Funktionsparameter?

Wenn nicht und ich nur zu blöd (ehr ungeduldig) bin, dann ist es der beste Vorschlag bisher.

Michael M. schrieb:

Der Fischertechnik Statikbaukasten enthält viele Streben

Ja, didaktisch wäre das hervorragend. Aber die Kästen sind bestimmt sehr teuer und nicht unendlich flexibel. Dein Beispiel lässt sich auch nicht ganz zusammen klappen.

Moderator #7597665
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Kolja L. schrieb:

Aber noch habe ich nicht verstanden, wie ich dort Elemente "zeichne".

Das geht im Prinzip wie das aus der Schule bekannte Konstruieren mit Zirkel und Lineal, nur dass neben Zirkel und Lineal noch etliche weitere, leistungsfähigere Werkzeuge zur Verfügung stehen.

Man fängt mit dem Platzieren von unabhängigen Objekten an. Das können bspw. frei verschiebbare Punkte sein oder – wie im obigen Beispiel – Schieberegler, über die variable Parameter festgelegt werden.

Darauf aufbauend können Geraden, Strecken, Kreise, Schnittpunkte usw. definiert werden. Die dafür benötigten Werkzeuge finden sich im oberen Bereich des Fensters. Für die Konstruktion braucht man oft Hilfslinien und -kreise. Am Ende wird das Ganze noch verschönert, indem man die Hilfsobjekte ausblendet und die noch sichtbaren Objekte mit Attributen wie Farbe, Linientyp und stärke usw. versieht.

Werden nun die unabhängigen Objekte verändert, werden automatisch alle davon abhängigen Objekte neu berechnet und nachgezogen.

Über die Funktionsparameter?

Man kann die Funktionen und deren Argumente im "Algebra"-Unterfenster auch per Tastatur hinzufügen und editieren, das ist normalerweise aber nicht nötig, da fast alles auch per Klickibunti geht.

Weil's so schön ist, habe ich noch die geniale Erfindung des Herrn Peaucellier angehängt. Dieses Koppelgetriebe erzeugt eine geradlinige Bewegung unter ausschließlicher Verwendung von Drehgelenken (keine Linearführungen). Man bewege mit der Maus den blauen Punkt (A) und beobachte die daraus resultierende Bewegung des grünen Punkts (B).

Angehängte Dateien:

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