Re: STM32CubeMX F103 1.Assemblerprogramm

#7906834

Die Dateien tauchen bestimmt irgendwo in den Projekteinstellungen wieder auf. Wenn du deren Namen änderst, musst du die Projekteinstellungen anpassen.

Falls du der Bernd bist, der hier seit Jahren mit Assembler herum krebst:

Willst du nicht lieber mal etwas nützliches (z.B. C) lernen, womit man in absehbarer Zeit etwas vorzeigbares bauen kann? Immer (geschätzt sind es schon 15 Jahre) als einsamer Außenseiter beim Urschleim zu bleiben macht doch keinen Spaß!

Du kannst dich problemlos auch in C mit Registern und Bits beschäftigen. Niemand zwingt dich, die HAL zu benutzen. Spätestens bei einer ernsthaften Anwendung mit USB Port wird dir (hoffentlich) klar, daß du mit Assembler in einer Sackgasse steckst.

#7907274

Hi

Willst du nicht lieber mal etwas nützliches (z.B. C) lernen...

Na und? C-Code wird auch (nur) aus Assenmbler-Files (s-Files) erzeugt-

Ich habe über 20 Jahre Industriesteuerungen in Assembler Programmiert die weltweit eingesetzt wurden.

Es geht auch ohne C- Und es macht Spaß.

MfG Spess

(Firma: Schweigstill IT) Persönliche Seite #7907276

Spess53 .. schrieb:

Na und? C-Code wird auch (nur) aus Assenmbler-Files (s-Files) erzeugt-

Ähh, eher umgekehrt.

Es geht auch ohne C- Und es macht Spaß.

Die aktuellen Microcontroller wie z.B. STM32 benötigen Unmengen an Low-Level-Initialisierungen und Fallunterscheidungen für verschiedene Maskenversionen. Im Codegenerator von STM32CubeMX sind all die ganzen Erratas usw. schon enthalten; da kommt man selbst als sehr erfahrener Entwickler mit handgeschriebenem Code nicht mehr hinterher.

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