Ladesprung in 2D-Spiel – wie Kraftkurve natürlich machen?

OP #8106676
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Hallo zusammen, ich bin Jeff, Hobby-Entwickler. In meinem kleinen 2D-Projekt hält man eine Taste gedrückt, um Kraft für einen Sprung aufzuladen. Linear fühlt es sich steif an, quadratisch zu ungenau. Welche Kurve nutzt ihr, damit es sich natürlich anfühlt? Danke für Tipps!

#8106682
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Jeff W. schrieb:

Linear fühlt es sich steif an, quadratisch zu ungenau.

Dein Rechner wird im Rahmen seiner Möglichkeiten genau das rechnen, was du ihm sagst, d.h. was in deinem (unbekannten) Algorithmus bzw. Programm steckt.
Was das Anfühlen betrifft: Orientiere dich an der Physik. Die ist Menschen seit hunderttausenden von Jahren vertraut. Wenn die Auflösung nicht reicht, erhöhe sie.

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