In Anlehnung an GNUARM-Eclipse hab ich ein Plugin für Fujitsu 16bit chips gestrickt. Vielen Dank nochmals an Wilfried Holzke für die Unterstützung und die gute Vorlage. Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind willkommen. Insbesondere wenn jmd. ne Idee hat, wie man die Targetauswahl zusammenfassen und vereinfachen kann. Grüße, Michael
Version 0.0.2 hat jetzt auch einen eigens angepassten ErrorParser.
Gast
#582861
Hallo Michael, danke erst einmal für das super Plugin nur leider habe ich ein paar Probleme damit. Es scheint bei mir nach dem compilieren den Assembler noch einmal auf das erstellte Object ausführen zu wollen. siehe folgend Meldung C:\Softune\bin\fcc907s -cpu MB90F352CS -I "C:\Softune\lib\907\include" -O 4 -K SPEED -model MEDIUM -g -w 6 -B -INF srcin -cwno -o "main.o" "../main.c" diverse Warnungen *** E4017D : tool execute is failed(fasm907s.exe) make: [main.o] Error 2 (ignored) 'Finished building: ../main.c' Die Assembler Sourcen werden aber einwandfrei übersetzt. Musste allerdings in den Projecteinstellungen aber den Pfad zu den Tools einstellen. In meiner PATH Umgebungsvariabelen ist der Pfad aber angegeben. Habe noch ein paar andere Entdeckungen gemacht. 1. Dem Compiler Aufruf wird im Makefile ein "-" vorrangestellt (subdir.mk). 2. Gibt man eine Library im linker an muss man ein Leerzeichen davor setzen sonst sieht die Option so aus "-llib90xx.lib". Hätte diese Auffälligkeiten auch selbst geändert, wollte aber erst einmal um Erlaubnis fragen. Arbeitest du schon mit den FX Prozessoren der 16er Reihe? Sollen zu der LX Variante ziehmlich abgehen. Hatte vor ein paar Monaten mal das Vergnügen mit live mit dem Chef der Prozessor Entwicklung zu sprechen. Gruß Niklas
Die Sache mit der library hab ich gefixt und noch etwas anderen Kleinkram. Das - steht absichtlich davor. Es sorgt dafür, dass make den returncode des Compilers ignoriert. Make erwartet da wohl 0 für fehlerfreie Ausführung, der Compiler spuckt aber irgendwas anderes aus, so dass make sonst nicht durchläuft. Zugegeben keine schöne Lösung. Zu dem Pfadproblem: Keine Ahnung, bei mir tuts. Da gibts im Plugin auch nichts groß einzustellen. Dein Problem oben dürfte genau darauf zurückzuführen zu sein. Nämlich wenn der Compiler den Assembler aufrufen will, "fasm907s" an die Konsole schreibt und die nicht fündig wird. Ansonsten hab ich hier zwar nen FX Chip, hatte aber nie einen LX in der Hand, von daher fehlt mir der Vergleich. Die ganzen Demoprojekte laufen bei mir auch mit dem Plugin, nur bei dem Stück an dem ich momentan arbeite spuckt mir der Linker noch ein paar nonsense Fehler. flnk907s -cpu MB96F348TSA -g -w 1 -ra _INRAM01=0x002240/0x007FFF -ro _INROM01=0xF80000/0xFFFFFF -ro _INROM2=0xDF0000/0xDF7FFF -Xset_rora -check_rora -sc CONST/Const/BYTE=0xFF8000 -AL 2 -check_locate -m TSFW_Fujitsu.map -a -o "TSFW_Fujitsu.elf" ./system/src/mb96348ts.o ./system/src/start.o ./system/src/sys_clock.o ./system/src/sys_gpio.o ./system/src/sys_it.o ./system/src/sys_main.o ./system/src/sys_ser0.o ./modules/src/mod_clock.o ./modules/src/mod_io.o ./modules/src/mod_lcd.o ./modules/src/mod_ser0.o ./modules/src/mod_test.o ./core/src/core_assert.o ./core/src/core_cmdint.o ./core/src/core_com.o ./core/src/core_lib.o ./core/src/core_main.o ./core/src/core_modload.o *** obwrite.asm(47) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** obwrite.asm(110) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** obwrite.asm(172) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** obwrite.asm(247) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** obwrite.asm(305) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** ocwrite.asm(24) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** ocwrite.asm(71) E4305L: Unresolved external symbol (_write) make: *** [TSFW_Fujitsu.elf] Error 2 make: Target `all' not remade because of errors. Der Gag dabei ist, dass im ganzen Projekt bzw. auf dem ganzen Rechner keine Dateien namens obwrite.asm oder ocwrite.asm existieren. Und die große Frage ist, was der Linker überhaupt mit Assembler Dateien will. Bin für jede Idee dankbar.
Hallo Michael, welches Speichermodell benutzt du? Versuch doch mal deine Sourcen mit der Compileroption "-model LARGE" zu übersetzen. Und gib dem Linker die richtige Lib mit. Das ist im ersten Schritt vielleicht sehr bequem aber man muss nicht über alle Funktionen und oder externen Variabelen schauen ob sie mit near oder far initialisiert sind. Hoffe der Tip nütz dir etwas. Grus Niklas
Leider nicht. Hab damit etwas rumexperimentiert, aber der Fehler hält sich hartnäckig. Mal abwarten, was der Support dazu sagt. Was mir noch nicht 100% klar ist, ist welche Bibliotheken genau benötigt werden. Eigentlich doch lib907x.lib mit x=l für LARGE und x=c für COMPACT. Da das Programm momentan nicht allzu groß ist, sollte die lib907c.lib zusammen mit -model COMPACT ausreichen. Btw. dafür werd ich auch noch ne Option ins Plugin bauen.
Hi Michael, einige Hinweise zu den Librarys und den Namenskonventionen erhältst du im Compilerhandbuch Seite 125. Adressierung von Code und Daten Seite 61. Ich bin glaube am Anfang auch über diesen Fehler gestolpert und zwar setzt sich dein Projekt aus mehreren Objects zusammen. Wenn Funktionen oder Variabelen adressiert werden passiert dass in Abhängigkeit vom Verwendeten Model. Für das Large Model musst du die .../lib/907fx/lib904l.lib nehmen. Probier das mit dem Model nochmal. Mit welcher Softune Version arbeitest du? Und hast du das Library Update eingespielt? Arbeite selbst mit V30L33R09 incl. Update von der Fujitsu Homepage
Hmm, update eingespielt, Speichermodelle probiert, alles mal unter softune laufen lassen - nichts. Ich wart immer noch auf die Antwort vom Support. Trotzdem danke für deine Mühe mit dem elenden Fehler. Dafür hab ich noch kurz die Auswahl des Speichermodells mit ins Plugin übernommen.
Hört sich ja nicht so toll an, wenn selbst Softune meckert. Sieht aber nach nem Lib Problem aus. Hast du das SK-16FX-100PMC - Kit? Verwendest du printf, fopen in deinem Projekt? Habe mir mal das Template von deinem Kit angeschaut und mir ist aufgefallen, dass du deinem Linker den Pfad zu den 907fx Libs nicht mitgibst. Vielleicht ist es das schon.
So jetzt hab ich ihn. Seltsamerweise wollte der linker einen stub für diese write-Funktion, obwohl ich weder printf, fopen noch irgend ne andere Funktion verwende, die über die stdio schreibt.
Das hört sich gut an. Der Weg mit Fujitsu ist manchmal steinig. In der Datei start.asm gibt es den Punkt 4.7 Low-Level Library Interface steht der Parameter auf ON? Hast du die stub Funktion aus einem Beispiel? siehe 90xxx_sw_printf-v12 auf der Samples-Seite von Fujitsu.
Ja ist off. Jetzt läuft alles. Und da der stub lediglich aus return 0 besteht brauch ich da ned mal ne Vorlage ;)
Gast
#598764
Mal ne Frage, ich habe bisher nur mit Programmers Notepad und AVR's (privat) gearbeitet. Muß jetzt aber Fujitsu programmieren (Arbeit). ist soweit mit softune auch kein Problem, ist nur ein reudiger Editor. Habe mir Eclipse runtergeladen und installiert, Projekt angelegt und unter den Settings fürs build meine CPU usw. eingestellt. ein build mit CTRL+B gibt aber immer nur: **** Build of configuration Debug for project Test **** (Exec error:Launching failed) zurück. Was zum Teufel mache ich verkehrt??? bzw. kann man ein makefile erstellen was mit anderen Editoren funktioniert? mfg ---=DIAN=---
hallo zusammen, mir gehts wie dem kollegen oben, ich habe eclipse bisher auch noch nie verwendet und find die idee eclipse als IDE anstelle von softune zu nehmen eigentlich ganz charmant (softune ist ja wirklich keine schoenheit und auch nicht gerade komfortabel). also drauf los und eclipse 3.3.0 und cdt 4.0 runtergeladen und installiert, fujitsu-plugin eingebunden, demoprojekt (counter) von fujitsu hergenommen, und ich bekomme auch immer nur die fehlermeldung: (Exec error:Launching failed) ich denke das einfach die makefiles nicht passen. waere nett wenn ihr mal ein paar infos rausgeben koenntet, wie man denn eclipse generell mit dem fujitsu plugin verwendet und was man sonst noch so braucht (ggf. GNUmake, ...) Danke
Gast
#653154
Sorry, dass ich hier nicht mehr oft reinschau, ich hab aktuell beruflich nix mehr mit dem Plugin zu tun, von daher besser die Forenmail benutzen. Bei dem Problem siehts ganz so aus, als ob entweder die Pfadangaben für die toolchain nicht stimmen oder die Namen der einzelnen tools (Versionsnummern?) falsch sind. Die Namen lassen sich innerhalb des Plugins einstellen, den Pfad irgendwo im Windows mal prüfen. Ansonsten mal direkt die generierten Makefiles prüfen, die Befehle von Hand durchgehen.
Gast
#653170
Ja, da wäre noch eins. Für Eclipse 3.3 ist das Plugin natürlich auch nicht gestrickt gewesen. Vermutlich rührt der Fehler daher und lässt sich relativ flott ausmerzen. Wenn sich jemand dem Plugin annehmen möchte, nur zu. Die Sache ist einfacher als man anfangs glaubt. Ich werd in nächster Zeit leider nicht mehr dazu kommen, das Plugin zu aktualisieren.
Gast
#669551
I hope you speak english. I have been trying to use your wonderful plugin, i cant get it to generate the MHX file. If you can give more information on how to install this plugin and get it to work this would be far better than softtune. Please help. also do you have a website for the plugin it was very hard to find. Regards Dan Walmsley
As I mentioned in my last posts, I'm not working on this project anymore. I don't even have compilers and chips for working on it, even if I wanted. Maybe kalinka has an running version now? He had asked me for details before. Sorry, that I can't help.
hallo zusammen, ich habe auch keine zeit mehr fuer das plugin aufgewendet! Softune ist zwar ein reudiger editor, aber man gewoehnt sich dran. sorry, plugin RIP! C-YA
Hallo Michael Löffler! Kannst du mir vielleicht verraten wo man Infos zum Plugin-Bau für Eclipse findet? Suche schon eine ganze Weile nach einer Doku oder etwas Vergleichbarem. Auf der Seite www.eclipse.org findet seit geraumer Zeit schon kein Mensch mehr was. Gruß Mandrake
Gast
#746121
Hallo Mandrake, habe leider auch keine schlaue Doku gefunden... Based on Michaels plugin I created a new version. The settings are now as much as possible the same as in Softune. I have tested the plugin with Softune V30L33R09 and the MB90F543 controller. Comments are welcome. Cheers, Felix
Gast
#746126
Uuups... Hope this time with the attachement
Gast
#747957
Felix, great plugin, i have installed it into the plugins directory and now it offers me all the settings we need. However I can not get it to build. Also do you have a website to host the plugin and make it more accessible for others, I would be happy to help you do this on my website, where I have a "Sort of" plugin for an old NEC compiler. I would be grateful if you could provide a quickstart guide as I cant get the plugin to compile. thanks p.s. email dan@walms.co.uk
Gast
#748144
Hi Dan, I am just working on a quick start guide. I guess I will start a new thread if I have all the information. What means "I cant get it to build"? I hope I can help you if I have the error messages Eclipse is printing in the console. Please post it and you will get help. BTW, does you have put the path to the fujitsu compiler in your Winxx path variable? Cheers, Felix
Gast
#750739
Yes i put "c:\softune\bin;" into my windows path variable. My problem was that i need to select: Project > Properties > C\C++ Build. and then change Builer Type to "Internal Builder" instead of "External Builder". Now I cant solve the problem "**** Build of configuration Release for project test **** **** Internal Builder is used for build **** f2ms test.elf -o test.mhx *** F9015U: File open error (test.elf) Build error occurred, build is stopped Time consumed: 125 ms. " I know that test.elf file is not being generated. When I use all the same settings in softune everything seems to work ok. Regards Dan Walmsley
Hi Dan, I think you have to change the output format from ELF to ABS. This setting can be found at: C/C++ Build->Settings->Build artifact-> Artifact extension At the moment I have the problem that the linker is not working. I always get the error message: *** ..\init.c(116) E4305L: Unresolved external symbol (_config) Config is a structur which is defined in my code. I think something is missing or wrong in the linker settings, but I don't know what. Any clue? Regards Thomas
Gast
#760301
All I get now is *** E4017D : tool execute is failed(fasm907s.exe) ?? Dan Walmsley
Gast
#760501
Solved the above problem, I had included some redundant c files!.
Problem now is with the linking or possibly in the asm stage.
i get the following output in the list file
F2MC-16 Family SOFTUNE Linker Control List
2008-01-23 21:29:17 Page: 1
Option File(s)
** no use **
Control(s)
-cpu MB90V540
-w 0
-a
-AL 2
-ra RAM=0x000100/0x0018FF
-ro ROM=0xFE0000/0xFFFFFF
-sc CONST/Const/WORD=0xFF4000
-rg 0
-m Combi.mp1
-mmi
-xlf Combi.mpx
-slf Combi.mps
-mlf Combi.mpm
-o Combi.elf
-ro _ROM_1_=0xfc0000/0xffffff
-ra _RAM_1_=0x100/0x20ff
Input Module(s)
1 userengineer.o(userengineer)
2 mains_int.o(mains_int)
3 interrupt2.o(interrupt2)
4 interrupt1.o(interrupt1)
5 functions.o(functions)
6 Mb90540.o(MB90540)
7 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_divw)
8 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fadtof)
9 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafadd)
10 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafaddl)
11 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafcmp)
12 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafcmpl)
13 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafdiv)
14 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafmul)
15 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_faftest)
16 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_faftestl)
17 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_faftod)
18 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(_STD_LIB_fafto)
19 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fa_itof)
20 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fashl)
21 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fashr)
22 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_sprintf)
23 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strncmp)
24 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_toupper)
25 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_ctype)
26 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_opconv)
27 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_opfc)
28 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_noreentrantf)
29 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strcpyFN)
30 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strlenF)
31 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strncpyFN)
32 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_memcpy)
33 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strcpy)
34 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strlen)
35 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_strncpy)
36 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_divul)
F2MC-16 Family SOFTUNE Linker Control List
2008-01-23 21:29:17 Page: 2
37 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_modul)
38 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_modw)
39 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_oextpowt)
40 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_vdblcons)
41 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_abs)
42 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafdivl)
43 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_fafmull)
44 c:\softune\bin\..\lib\907\lib905m.lib(__STD_LIB_mull)
Error(s)
*** c:\users\dan\appdata\local\temp\f14642.asm(1726) E4305L: Unresolved
external symbol (_companytext)
*** c:\users\dan\appdata\local\temp\f14642.asm(1740) E4305L: Unresolved
external symbol (_companytext)
*** c:\users\dan\appdata\local\temp\f14642.asm(1746) E4305L: Unresolved
external symbol (_nvwrite)
*** c:\users\dan\appdata\local\temp\f14642.asm(1754) E4305L: Unresolved
external symbol (_clear_lcd)
*** c:\users\dan\appdata\local\temp\f14642.asm(1765) E4305L: Unresolved
external symbol (_zerospanumber)
*** c:\users\dan\appdata\local\temp\f14642.asm(1778) E4305L: Unresolved
external symbol (_cancalchannel)....
....
however these errors repeat 1000s of times also if I look inside the
folder specified I can never find the file!!!
Any ideas what is causing this. It works fine in softune it is probably
some simple setting.
Regards Dan
Gast
#813305
Folks, 52 downloads so far :-) thanks! Who is using that plugin? What kind of projects? Does that beast work? Does you need more instructions? Cheers, Felix p.s. should i open a new thread for us 16LXer?
Hey there Felix! Is it you supporting this project now? I am quite interested in it, though I haven't tried it yet. Softune is used in my company as debugger and compiler, whereas UltraEdit is used to write the code. I have used the YAGARTO toolchain before and came to like Eclipse but alas...no 100% working plugin... If you plan on starting a new thread it would be nice if you could log in as a real user so that it is possilbe to reach you easier :) greets E-Lore
so is this Project and / or the thread dead now?
Gast
#847994
Why should the the project be dead? There are over 90 downloads... I use my plugin for my projects and it works fine for me. Also I got now requests for updates or problem reports. Regards, Felix
very good...I'll try it out as soon as I got some time! :)
Hallo Felix Das Plugin 1.0.1 arbeitet eigentlich nicht schlecht. Habe es mit LX (MB90F497) und FX (MB96F346) getestet. Einige Hinweise: -FETOOL=C:\Programme\Softune in Environment Table setzen -INC907=C:\Programme\Softune\lib\907\include in Environment Table setzen -*.ASM and *.C Files werden, falls gross geschrieben nicht erkannt. -Makros für die CPU Definition setzen z.B. _CPU_MB96F346_ Aufgetretene Probleme: -Verlust aller Einstellungen beim Schliessen des Projekts oder von Eclipse -Der Eclipse Indexer will nichts von den definierten Makros innerhalb des Plugins wissen. Wie kann ich dem Indexer die Makros beibringen, damit ich CPU-Varianten-Kompilation verwenden kann ? Variablen setzen und so hat bis jetzt nicht funktioniert. Gruss Daniel
Gast
#872655
Hello Daniel, thanks for the information. I am using the Softtune compiler to build programs for 352S ( 16 bit ). till now I had used a batch file and all the files ( applicaiton, tools, compiler etc ) were in one directory. But I wanted to do it your way, by putting only the applicaiton files at one place and the others at a central location. Could you tell me what you meant by ENvironment variables? Are these Windows Env variables or the project in Eclipse? What does this plug in actually do? I see in my ToolChain 4 parameters : FujitsCompiler, FujitsuAssembler etc, but how can I link them to the actual path in the computer? thanks Vikas.
Gast
#873248
Hello Vikas, you have to setup (if not already done from the Softune Installer) the pathes to the compiler, assembler and linker. This can be done in the system settings from Windows. The plugin can be used to "write" the software for the Fujitsu controllers. It allows you to compile and link the application. It is not possible to debug the application. Cheers Felix
Gast
#891180
So, dann steuer ich mal ein paar Neuigkeiten bei: Ich arbeite gerade an einer Lösung, andere Editoren als Softune oder Eclipse zu verwenden (Teste mit PN2 und Ultraedit). Für alle die es interessiert: Softune ruft beim compilen, linken usw. die Datei SiiTee.exe auf und übergibt dieser als Parameter die Aufrufe für den C und ASM Compiler (Fcc907s / fasm907). Ich habe die Datei durch eine selbstgeschreibene EXE ersetzt, welche die Parameter in eine Batch Datei schreibt. Ergebnis - Die Aufrufe für die Dateien FCC und FASM: ASM: C:\Softune\BIN\fasm907s.exe -f "C:\Test\OPT\Compileroptions.opa" -Xdof -o "C:\Test\OBJ\START.obj" -lf "C:\Test\LST\START.lst" "C:\Test\Src\START.asm" -@Hf "C:\Test\OPT\START.tpi" C: C:\Softune\BIN\fcc907s.exe -f "C:\Test\OPT\Compileroptions.opc" -Xdof -o "C:\Test\OBJ\MAIN.obj" "C:\Test\Src\MAIN.C" -@Hf "C:\Test\OPT\MAIN.tpi" Erklärung: Die *.OBJ / *.LST / *.TPI werden aus der Datei *.ASM / *.C erzeugt. Die Datei COMPILEROPTIONS.OPA - OPA für ASM files OPC für C files OPL Options für den Linker OPV Options für den Converter legt Softune im Verzeichnis OPT an und heißt so wie das Projekt. Können mit nem normalen Editor geöffnet werden... Die Aufrufe von FCC907s.EXE unf FASM907.exe werden mit jeder *.C und *.ASM die im Projekt enthalten sind gemacht. Danach werden die Dateien mit dem Linker (flnk907s.exe) gelinkt: C:\Softune\BIN\flnk907s.exe -f "C:\Test\OPT\Compileroptions.opl" -Xdof und anschlißen nach *.mhx convertiert: C:\Softune\BIN\f2ms.exe -f "C:\Test\OPT\Compileroptions.opv" -Xdof und fertig ist das MHX File. Ich arbeite z.Zt. noch an einem Tool, was das alles automatisiert und dann nur noch per BUILD.EXE -build|-rebuild|-clean C:\Test aufgerufen wird und somit in JEDEN beliebigen Editor eingebunden werden kann. Der Warning/Error Output bleibt übrigens erhalten. Beim Click auf den Fehler öffnet der Editor das entsprechende File und springt an die Stelle des Fehlers (siehe Anhang) Weiteres in Kürze. Falls noch wer interesse hat, einfach mal posten, ich guck hier öfters mal wieder rein... Gruß Ronald
Gast
#891183
äh, da war noch was -> das Bild
Gast
#913819
Hallo, I am for the firs time using the Fujitsu Development tool. The controller I am picking is: MB96340rw As a Hello_World program, I am using a printf() command which is leading to errors while Linking such as: balloc.asm(169) E4305L: Unresolved external symbol (_sbrk) *** balloc.asm(180) E4305L: Unresolved external symbol (_sbrk) *** obwrite.asm(47) E4305L: Unresolved external symbol (_write) *** obwrite.asm(110) E4305L: Unresolved external symbol (_write) I already went to Start.asm and changed the CLIBINIT to ON rather than OFF, but still the error mentioned above is popping out. I appreciate anyones help who has already experienced such a case. Thanks Hassan
Gast
#915589
Is this a problem with the Eclipse Plugin or Softune or in general? Does you know what "E4305L: Unresolved external symbol (_sbrk) " means? Cheers Felix
Dear Hassan, you should check Fujitsu's website: http://mcu.emea.fujitsu.com where you can find a lot of software examples: http://mcu.emea.fujitsu.com/mcu_product/mcu_all_software.htm Related to your question you should check the example "96xxx_sw_printf-v10.zip" Of course you have to define your low-level output function ... write() otherwise where should printf send your data. By the way. You should be very carefully using the printf within embedded software, as this powerful function requires a lot of memory on the stack. Further, Felix is right, your topic has nothing to do with Eclipse, so should normally open a new topic for new questions ;-) With best regards, MicRoller
Gast
#919463
Hallo Ronald, kennst du "make"? Falls nicht lern's kennen. Es löst genau das was du oben beschrieben hast.. Du brauchst kein eigenes Programm für die Lösung. Das Programm heisst make und dein "Programm" ist das entsprechende "Makefile". Von http://www.oreilly.de/catalog/make3/book/index.html kannst du dir die Doku als PDF's runterladen, O'Reilly nennt das "openBook" oder so. Cheers Felix
Gast
#929650
Ja Make kenne ich, ist ja bei meinen Atmels an Start, aber bis jetzt konnte mir niemand eine Lösung per Makefile präsentieren oder mir da soweit auf die Sprünge helfen, das da was draus werden könnte. Und mich nach C/C++ und Visual Basic noch in eine dritte "Programmiersprache" einzuarbeiten habe ich ehrlich gesagt keinen Bock zu. Nehm ich lieber ein VB Programm, da brauch ich 1-2 Stunden für, für Make wohl eher Tage, bis ich die ganzen teils kryptischen Syntaxe verstanden habe. Wer will kann gern die Quellen und das Wissen haben wie es geht und per make umstricken, ich kann es jeden falls nicht... Ronald
Gast
#1106529
Hello Felix! I am totally new to eclipse, and I just wondered: how do I install your plug-in into my eclipse. I have got the latest eclipse 3.4.1, installed CDT, and now I have your jar-file, and I do not know, what to do with it!!?? Help!
Gast
#1107847
@alex Just put the jar-file into the "<inst-dir>/eclipse/plugins" folder. Then start eclipse , create a new C Project and select "Executable (Fujitsu F2MC-16)" Ein Lob vorweg, das FujitsuF2MC16_1.0.1 Plugin ist wirklich super! Habe aber schon eine Weile gebraucht, bis ich herausgefunden habe, wie ich Programme für den MB96F348HSB compiled bekomme. Ich habe folgende Einstellungen unter vorgenommen: Properties -> C / C++ Build -> Settings Fujitsu C Compiler -> Target: -cpu MB96F348HSB Fujitsu Assembler -> Target: -cpu MB96F348HSB Fujitsu C Linker -> Target: -cpu MB96F348HSB ->Disposition ->Auto Disposition: Mode 2 ->RAM address : "_INRAM01=0x002240/0x007FFF" ->ROM address : "_INROM01=0xF80000/0xFFFFFF" ->Const address: "CONST/Const/BYTE=0xFF8000" Wie schon oben erwähnt werden die Werte leider zurückgesetzt sobald eclipse oder das Projekt geschlossen werden. Ich habe das Problem umgangen indem ich das Plugin umgeschrieben und die Werte als default gesetzt habe. Keine schöne Lösung, aber es funktioniert ;-) Gruß Felix
Gast
#1108770
Hallo Felix!! Danke für die Antwort. Das Problem war, das ich Eclipse in den Ordner C:\Programme\Eclipse\ entpackt hatte. Das Ganze lief auch super, nur hat eclipse NIE das verdammt plug-in erkannt! Ich habe zwischenzeitlich das plug-in als project importiert, und versucht, das plug-in selbst zu exportieren. In der Testumgebung (eine Test-Workbench) lief das plug-in auch ganz super, nur in meinem Eclipse nicht!! Dann habe ich schließlich den ganzen eclipse-Ordner einfach woanders hin kopiert, da funktionierte dann alles, wie erwartet.
Gast
#1126781
@Felix: Ich habe dann doch geschafft, das plugin zu installieren (ich kannte die Option -clean beim eclipse starten nocht nicht...). Ich habe Dein plugin für die Softune-Toolchain noch mal etwas angepaßt, mir haben einige Kleinigkeieten nicht gefallen, was die Organisation der Extensions angeht. Neu ist: * Tools sind alle abstrakt, werden dann in der jeweiligen Toolchain nur beerbt. Sich ändernde Parameter (z.B. RAM/ROM-sections) werden einfach überschrieben. Ich habe jetzt Toolchains definiert für alle die Controller, die ich hier normalerweise programmiere. Eine weitere Toolchain für einen weiteren Controller ist verhältnismäßig einfach einzubauen. * Es gibt jetzt einen weiteren Linker-Parameter: LinkageOrder!! Dies war für mich recht wichtig, um exakt den gleichen Code erzeugen zu können, den ich vorher mit Softune erzeugt habe. So habe ich mir dann das Testen des Compilats ersparen können. Man kann in der StringList für die Linkage Order einfach die Namen der Dateien eingeben, für die man eine Ordnung vorgeben möchte, und zwar ohne Dateierweiterung (für "Main.c" also "Main"). Diese Dateien werden dann zuerst aus der Liste der Objekt-Dateien aussortiert und in der angegebenen Ordnung an den Linker geschickt, danach alle, die nicht in der Liste waren. Dies ist ein relativ schräger Hack mit einem eigenen CommandLineGenerator, aber ... es funktioniert! Also, falls Du Lust hast, schau mal rein, ich denke, daß plugin ist so noch besser geworden. Ich werde es auf jeden Fall weiterhin benutzen. Falls Du einen Platz hast, an dem Du Dein plugin veröffentlicht hast (mal abgesehen von diesem Thread hier), kannst Du ja das update reinstellen... Auf jeden Fall Danke für Dein plugin, es hat mir sehr geholfen!
Gast
#1126797
Hallo! Wie habt ihr denn ein neues Projekt angelegt? Ich komme da nicht weiter. Ich kann zwar F2MC executable auswählen, jedoch ist keine toolchain kompatibel. Ich benutze eclipse 3.4 auf Linux. Soll ich die normale Relaese chain (die ja als inkompatibel markiert ist)? Was muss man da noch alles einstellen? Ziel Controller ist ein 16LX MB90385 (oder so...). Ich bin recht erfahren mit AVR Controllern und benutzte dafür zuletzt AVREclipse. Das war wirklich gut. Ich bin für ein Studienprojekt leider kann die Fujitsu Controller gebunden und explodiere regelmäßig, wenn ich mit diesem Softune-Anachronismus arbeiten muss...
Gast
#1127311
Habe eine frische eclipse 3.4 SR1 CDT in einer VirtualBox unter Windows XP installiert. Nun klappts. Habe lediglich noch den Pfad zu den Softtune-binaries zur PATH Umgebungsveriable hinzufuegen muessen. Da ich kein Make installiert habe, in der Projekt-Eigenschaften unter C/C++ Build, Toolchain-Editor, Current Builder "InternalBuilder" gewählt. Leider wirft fasm907s eine menge Warnungen, die sich auf die mb90385.asm-Datei beziehen: W1711A: Location address backed by .ORG Wenn jemand was weiß, würde ich mich sehr freuen. Ansonsten erstmal herzlichen Dank für einen einigermassen benutzbaren Editor!
Hi FrankB, Deine Anfrag eist etwas offTopic, daher jetzt schnell eine Antwort, damits dann wieder mit Eclipse weitergehen kann ;-) Ein Blick in die Online-Hilfe (Menue: HELP) bringt schnell die Lösung: W1711A: [Program action] Continues processing with the specified address. Wie sie im start.asm sehen können, werden die Adressen der I/O-register explicit mit .ORG gesetzt. Dies ist also nur eine Warning, um anzuzeigen, dass manuell der Addresscounter manipuliert wird. 'Standardmaessig' werden diese Warnings in Fujitsu's Template-Projekten nicht ausgegeben, (Assembler-WarningLevel=2) Sie können die "Empfindlichkeit" der Warnungsausgabe aber beeinflussen, und das haben sie wohl auch getan. Dabei erhalten sie mit Level=3 mehr Information, mit Level=0 keine Warnings. Bitte überprüfen sie ihre Einstellung im Menue ==> Project / Setup-Project / Assembler Hier auch der Link zum aktuellen Template inkl. Headerfiles http://mcu.emea.fujitsu.com/document/products_mcu/mb90385/swb_samples/90385_template-v16.zip Gruß, Toemi
Gast
#1129080
@FrankB: Klar, dieses PlugIn ruft einfach den Softune-Compiler/Linker/etc. auf, die laufen nur unter Windows ;-) Zu den Assembler-Warnungen: Die werden angezeigt, weil im PlugIn der Default-Wert für das Warning-Level beim Assembler auf maximal (2, glaube ich) steht. Setz das auf 0, dann läufts.
Gast
#1138845
Hallo! Toemi: Danke für die ausführliche Erklärung. Das Warning-Level habe ich nicht verändert, es stand per default auf 5. alex: Das der Softune-kram nur unter Windows läuft ist mir klar, jedoch hatte ich das commandline-pattern mit wine erweitert. Ich hatte softune unter wine installiert. Ich schätze, es lag daran, dass wine die Windows binary nicht gefunden hat, da ich den Pfad nicht auf "/home/[user]/wine/drive_c/..." anpassen konnte. Was soll, in ner VM gehts ja. Ich habe mittlerweile dei letzten zwei Tage damit verbracht einen Fehler zu suchen. Ich bin mittlerweile überzeugt, dass der Compiler da misst baut. (Code ohne Hardware-Interaktion verhält sich an verschiedenen Stellen unterschiedlich) Kommt beim avr-gcc ja auch mal vor ;-) Ich arbeite noch mit der Softune Version von der 4.0er DVD. Habe glyn angeschrieben, ob die mir doch bitte eine neue senden könnten. Vllt kann mir jemand die 50MB bei nem one-click-hoster hochladen und den Link mailen? Das wäre ziemlich zeitsparend... Schönes Wochenende!
Hi Alex und Felix, erstmal muss ich sagen, dass das ne echt Klasse Sache ist mit dem Plugin. Eclipse ist nunmal als Entwicklungsplattform um einiges angenehmer als Softune ;) Möchte aber dennoch gerne ein paar Punkte ansprechen: in dem Plugin ist nach wie vor der Fehler mit dem erstellen von Libraries enthalten. Dh, wenn man eine Static Lib erstellen will die mehrere C-Files enthält meckert der Linker, weil er erwartet, dass die einzelnen Object-Files mit Komma getrennt übergeben werden, wohingegen diese bei dem Plugin mit Leerzeichen getrennt sind. Da wäre die Frage, ob man das irgendwie möglichst einfach beheben kann. In dieser Form sind zumindest die Libs nicht wirklich brauchbar. Desweiteren wäre IMHO praktisch, wenn man per Default als Builder den Internal Builder vorgeben könnte, da unter Windows ja erstmal kein Make vorhanden ist. Cygwin nur für Make zu installieren ist doch etwas übertrieben ;) Außerdem ist die Toolchain-Verwaltung meines erachtens etwas zu kompliziert. Natürlich muss man nur den gleichen Text an verschiedenen Stellen einfügen, aber das müsste doch auch so gehen, dass man es nur an einer Stelle einfügen muss? Eine andere Version dieses Plugins, die ich hier habe, macht sowas ähnliches über eine Oberklasse von der die einzelnen Tools erben (XML im Anhang). Also wäre nur in dieser Oberklasse der ganze Kram einzutragen und in den einzelnen Tools dann nichts mehr. Vielleicht liese sich diese Vorgehensweise ja adaptieren auf die Sache mit den mehreren Toolchains. Kenne mich selber mit der Plugin-Entwicklung unter Eclipse leider gar nicht aus, sonst würde ich das ja selber mal angehen. Hoffe aber, dass ihr euch dieser Dinge annehmen könnt =) Viele Grüße, Chris
Nachtrag: (Edit meldet mir nur, dass ich das nich darf?!) Bezüglich der Library-Sache müsste es doch eigentlich ähnlich wie das mit der LinkageOrder möglich sein? Also nen Stück Code, nur dass diesmal nicht InputResources geordnet werden, sondern zu einem String zusammengefasst und die einzelnen Elemente mit Kommas getrennt werden?
Soa, ich nochmal. Habe mir die ganzen Sachen mal angeschaut und den ersten (erstellen von Libraries) und zweiten Punkt (Internal Builder als Default) abgehakt. Nebenbei noch bei einigen Settings den Default-Wert verändert (obs generell Sinn macht weis ich nicht, für unseren Anwendungszweck in der Uni aber auf alle Fälle), so dass zB nicht soviele Dateien erstellt werden sondern nur das, was man braucht -> .o, .elf, .mhx Den dritten Punkt (Einpflegen neuer Controller per Toolchain-Anpassung) habe ich zumindest teilweise gelöst. Dh, man muss nicht mehr in jedem der Tools Anpassungen durchführen, sondern nur einmal in einem Abstract-Tool am Anfang, und halt am Ende bei den Project-Configurations. Allerdings werde ich da nochmal beim AVR-Eclipse-Plugin abschauen, da sind die Dinge noch etwas anders gelöst. Achja, Lösung zu Punkt 1 war, dass ich analog zur CommandLineGenerator-Klasse für den Linker eine für den Librarian erstellt habe, welche alle InputResources nimmt und mit "," zu einem String verkettet. Weis nicht, ob das die saubere Lösung ist, aber es funktioniert. Allerdings habe ich es dafür noch nicht geschafft, eine solche Library dann in einem Projekt zu verwenden (das ist mir allerdings auch mit Softune Workbench nicht gelungen). Bin aber schon mit Fujitsu in Kontakt deswegen ;) Grüße, Chris
Und da bin ich mal wieder. Hab in der Zwischenzeit einiges am Plugin rumgebastelt. Neuerungen gegenüber dem letzten hier veröffentlichten Stand: - Libraries sind komplett nutzbar - Ein paar Project Settings sind hinzugekommen - Converter nicht mehr per PostBuild-Step sondern als normales (optionales) Tool - Integration für die Verwendung des alternativen Flash-Programmers "FLASHly"[1] von Holger Wech als zusätzliches optionales Tool (somit wird kein externes Flash-Tool benötigt) Es hat aber noch ein paar Macken: - Der Build von Anfang bis Ende (also inklusive Converter und FLASHly) funktioniert nur über ein Clean. Bei Build werden lediglich die Source-Files neu compiliert/gelinkt. - Ab und an (vielleicht bei jedem 10. Versuch) wird beim Clean der Converter-Schritt ausgelassen -> FLASHly kann dann natürlich nicht arbeiten, da es kein mhx-File findet. - Es gibt noch keine Möglichkeit, den Upload-Vorgang manuell über Toolbar oder Menü zu starten. Da die plugin.xml in meinem ersten ja scheinbar schon von ein paar Leuten runtergeladen wurde hier nochmal der Hinweis, dass Feedback jeglicher Art sehr gerne gesehen ist. Das motiviert auch die weitere Arbeit meinerseits daran ;) Chris [1]: FLASHly und weitere Informationen zu 16[LF]X-Controllern: http://www.holgerium.de/elektronik/index.htm
Gast
#1413786
Hallo, Ich hab mal das Plugin getestet und find es schon ganz gut. Das einzige Problem was ich habe ist, das Probleme nicht angezeigt werden, nur in der Konsole, aber nicht in der "Problems Liste". Ich hab mal unter "Error Parser" geschaut und dort ist ein Harken bei: -F2MC-16 Error Parser -CDT GNU Make Error Parser Output der erstellt wird:
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Ist das ein bekannter Bug? Gibt es dafür eine Lösung? Eclipse Version: C/C++ Build: 90090619-0625 Softune: V30L34R06 Target: MB96F348HSB
Hi, bekannt ist mir das Problem, allerdings bin ich bisher noch nicht soooo tief in der Materie drin, dass ich wüsste, wie ich das beheben kann. Wahrscheinlich müsste dafür der genannte Error-Parser weiterentwickelt werden, bisher habe ich ja nur am Toolchain-Teil gearbeitet. Das ist aber definitiv noch ein Punkt, den ich angehen werde. Genau wie das Problem, dass er manchmal beim Clean nicht die eigentliche Toolchain sondern nur die SecondaryOutputs aufruft und kompilieren über Build meist nicht klappt ;) Aber vielen Dank für dein Feedback. Werd mich hier auch wieder melden, wenns was neues gibt. Grüße, Chris
Gast
#1413942
Ich hab jetzt auch mal versucht eine Lib zu erstellen, aber es wird immer nur die ".elf" Datei erstellt. Hier wieder der Output Code:
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Das sollte man sich dann auch nochmal genauer anschauen :/ Unter Softune konnte ich die Lib ohne Probleme erstellen.
Keine Ahnung wann ich das verbockt hab, aber das ist nur die falsche Extension an der Datei ;) Einfach in .lib umbenennen und gut ist. Danke für den Hinweis, wird in der nächsten Version behoben sein.
Hallo, Super Sache mit dem Fujitsu-Eclipse Plugin! Meine ersten Versuche haben auf Anhieb geklappt. Seit einigen Monaten schlage ich mich nun mit Fujitsu-MCU's herum und möchte Eclipse mit dem Fujitsu Plugin vermehrt einsetzen. Dazu müsste ich jedoch noch einige Controller-Typen ergänzen. Meine Frage: Ist es möglich den Quellcode des Plugins zu erhalten? (Habe bis jetzt noch keine Erfahrung mit Eclipse Plugins will mich jedoch einarbeiten). Herzlichen Dank Peter
Jein ... du hast ihn schon ;) Der "Quellcode" besteht aus 2 Java-Dateien (Errorparser + Commandline-Generator für den Librarian) und einer grooooßen XML-Datei, die das eigentliche Plugin definiert. Alles ist in der Jar-Datei (ist ne ZIP mit andrer Dateiendung) ;) Für neue Controllertypen sind in der XML die erweiternden Stellen schon mit Kommentaren markiert, sollten glaub 4 an der Anzahl sein. Grüße, Chris
@Christian Danke für den Tipp! Na ja, die blutigen Eclipse-Plugin-Anfänger. Habe mich bereits in der XML-Datei umgesehen und denke ich werde klar kommen. Gruss, Peter
Bin natürlich auch dankbar, wenn du die Erweiterungen weiterreichen könntest. Ziel ist irgendwann mal alle (zumindest die aktuellen) Controller zu unterstützen =)
Update zum Thema Zuverlässigkeit des Compile-Vorgangs: Scheinbar liegen die Probleme mit dem Aufruf der richtigen Teile der Toolchain wohl am (per Default in diesem Plugin genutzten) InternalBuilder von Eclipse. Den hatte ich eingestellt, da man für den ExternalBuilder zusätzlich zu Softune eben auch ein Make im System-PATH braucht. Hab das "heute" aber mal mit External ausprobiert und mir schien das zuverlässiger (allerdings noch nicht wirklich ausführlich getestet). Wer also den ExternalBuilder nutzen will: Folgende Teile von MSYS runterladen (http://sourceforge.net/projects/mingw/files/): 1. MSYS-Core (MSYS Base System -> Current Release_ MSYS-1.0.11 -> msysCORE-1.0.11-bin.tar.gz) 2. MSYS-Make (MSYS Base System -> Current Release_ MSYS-1.0.11 -> make-3.81-MSYS-1.0.11-2.tar.bz2) Beides in ein Verzeichnis nach Wahl entpacken, zb C:\MSYS. Danach den MSYS\bin-Pfad an die Umgebungsvariable PATH anhängen: "...;C:\MSYS\bin". Wenn man die Plugin-Version 1.1.0 nutzt: In Eclipse in den Projekteigenschaften unter C/C++ Build -> Tool Chain Editor auf "Gnu Make Builder" stellen. In 1.1.1 ist dies standardmäßig eingestellt. Änderungen in Version 1.1.1: - Libraries bekommen wieder die Erweiterung .lib (nicht .elf) - Standard-Builder ist ExternalBuilder (make). Internal ist aber nach wie vor manuell auswählbar - Das Plugin erlaubt auch die Erstellung von Projekten unter nicht-Windows-Systemen (Nutzungsanleitung wird noch kommen, Flashen geht aktuell aber nicht direkt mit Linux) Anhang: Version 1.1.1 des Plugins. Grüße, Chris
Nachtrag: Prinzipiell funktioniert die 1.1.1 zwar, allerdings klappt der Aufruf vom Librarian nicht mit GNU Make. Wer also Bibliotheken erstellen will, muss zur Zeit die Projekte noch mit dem InternalBuilder erzeugen. Eclipse-Update-Seite für das Plugin: http://fujitsu.chrilly.net/eclipse/updatesite/ Unter http://fujitsu.chrilly.net/ bzw evtl. der Unteradresse Eclipse wird es demnächst uU noch mehr Informationen geben, auf alle Fälle aber einen Bugtracker ;) Grüße, Chris
WICHTIGER HINWEIS: Mit Version 1.1.9 (angepeilt für kommendes Wochenende) werde ich aller Voraussicht nach einiges am Kern des Plugins ändern, besonders was die internen ID's der XML-Nodes angeht (Cleanup, Vorbereitung für die Unterstützung der anderen uC-Serien von Fujitsu -> 8bit / 32bit). Ich befürchte, dass diese Änderung dazu führt, dass das Plugin dann die jetzt aktuellen Projekt-Einstellungen nicht mehr akzeptieren wird. Es müssten dann also folglich Projekte nach einem Update neu erstellt werden (aber in Anbetracht der nicht soooo umfangreichen Optionsliste dürfte die Neueinstellung ja recht fix von der Hand gehen). Habe übrigens mal einen Bugtracker aufgesetzt in dem auch gerne fleißig Featurewünsche/Bugmeldungen eingetragen werden dürfen. Anonymen (lese-)Zugang gibt es aber erst ab heute Abend, da ich von meinem aktuellen Aufenthaltsort keine SSH-Verbindungen aufbauen kann ;) Grüße, Chris
Soa, 1.1.3 ist jetzt raus. Da sind primär kleine Updates enthalten, spezifisch die komplette 16FX-MCU-Unterstützung, Unterstützung des Sektor-Erase bei FLASHly, Typos meiner Vorgänger gefixt ;) Allerdings kommen die geplanten größeren Änderungen erst mit dem nächsten Update, da ich meine Pläne etwas geändert habe und 2.0.0 ein komplettes Rewrite werden wird. Grüße, Chris
Hi Chris, echt coole Sache, kann ich gut gebrauchen. Bin gerade umgestiegen auf die Fujitsu 16FX Bausteine. Vielen Dank! Gruss, Microller
Hi Microller, danke für dein Feedback, sowas kann man natürlich auch immer gebrauchen ;) @all: Gerade Version 1.1.4 hochgeladen. Damit sind nun quasi alle 16-bitter die von Softune unterstützt werden integriert, inklusive der 16LX. Dafür hat die XML-Datei nun auch ca 20.000 Zeilen (und davon max. 1000 von den eigentlichen Tool-Defs und der Rest für die einzelnen MCUs ;) ). Auch ein Grund, warum es da bald einen kompletten Rewrite geben muss. Grüße, Chris /EDITH: Hab gerade gemerkt, dass ich natürlich als Basis für die Einpflegung der Controller das CSV von Dezember 2007 hergenommen habe. Wird also gegen Wochenende noch ein Update mit den aktuellsten Daten geben.
Gast
#1505959
Hallo zusammen, ich finde den plugin ziemlich interessant und gut gemacht. Ist schon ein tolles Programm, wurde mich sehr interessieren es zu benützen. Klasse gemacht! Ich hätte ein paar Anmerkungen zu zu machen, und ein Hilfe gebraucht. Ich habe aber ein Problem, ich arbeite mit einem MB96F346RWA. Ich habe alles eingestellet und konfiguriert wie ist die Doku geschrieben ist (sie ist sehr gut). Nur ich habe ein vergleich gemacht zwischen den eclipse plugin und der mit der Fujitsu workbench. Es gibt schon gewissen Unterschiede, nur ich weiß nicht ob ich alle Einstellungen vom Workbench in Eclipse "transferiert" habe. Den überblick zu haben ist gar nicht so leicht... Wie kann es am bestens auf ein mal prüfen ? Wäre es kompliziert ein tool zu machen, der das konvertieren oder portieren kann? Wie kann ich mit dem eclipse diese zusatz Funktion zu machen die im *.prj file ist, damit wir ein *ahx erstellen können ? [CnvAfter] Count=1 T0-Title=m2ms T0-ExeName=C:\Program Files\Softune16\bin\M2MS.EXE T0-Option=%(LOADMODULEFILE[PATH]) T0-Directory=X:\xxxx\xxx\xxx\hex T0-Disable=0 T0-AddOptDialog=1 T0-AddOption=\projektname-rev0A -ran 0xFC0000, 0xFFFFFF -S2 -p 0x00 T0-UseOutput=1 T0-FileDataCount=0 Ich meine damit, in mhx file die linie die an verschiedene Adressen sind drin gemischt. Aber die ahx daß ich machen will ist die genau abbildung vom MCU speicher mit richtige Addresse Reihenfolge, und mit lauter 0x00 für die unbenützt bereich. Kann jemand mich helfen? Vielen dank für die Aufmerksamkeit im voraus. Marc
Hi Marco, Schau dir mal die Appnote von Fujitsu an: http://mcu.emea.fujitsu.com/document/appnotes/Public/16Bit/mcu-an-390049-e-s_format_adjuster/mcu-an-390049-e-v10-s_format_adjuster.pdf Mit dem Tool Softune\bin\m2ms.exe kannst Du das ahx file erzeugen, und als Padding Data solltest Du dann 0x00 angeben (default ist glaube ich 0xFF) Wie Du das ganze aber in Eclipse einbindest, da kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Gruss, Microller
Gast
#1507120
Hi Mic, vielen dank für dein post, den tool kenn ich haben wir immer benützt, nur hatte davon nie die Doku gehabt, danke sehr. Hatte ich nur von dem Kolleg übernommen... Ist schade das du nicht weiß wie kann man es mit swb einbinden. Vielen dank Gruß, Marc
Hi Marc, > Wäre es kompliziert ein tool zu machen, der das konvertieren > oder portieren kann? Weis ich noch nicht, müsste ich mir mal anschauen, wie kompliziert die Projekt-Dateien von Eclipse aufgebaut sind. Was ich aber geplant habe für die Zukunft ist eine Import-Funktion um bestehende Softune-Projekteinstellungen zu übernehmen. > Wie kann ich mit dem eclipse diese zusatz Funktion zu machen > die im *.prj file ist, damit wir ein *ahx erstellen können ? Du kannst in Eclipse "External Tools" eintragen, die man dann über die Toolbar / Menü aufrufen kann. Folgendes habe ich gerade getestet und sollte so funktionieren ;) 1. Im Menü auf "Run" -> "External Tools" -> "External Tools Configurations ..." 2. Im linken Teil auf das Icon für "New launch configuration" 3. Oben rechts im Feld "Name" einen sinnvollen Namen für das Tool vergeben 4. Rechts im Feld "Location" die M2MS.EXE aus dem Softune-Ordner auswählen 5. Im Feld "Working Directory" "${project_loc}/Release" eintragen 6. Im Feld "Arguments" die gewünschten Parameter für M2MS eintragen, zb (aus deinem Beispiel) "-ran 0xFC0000, 0xFFFFFF -S2 -p 0x00", hintendran aber noch "${project_loc}/Release/${project_name}" hängen, also insgesamt "-ran 0x000000, 0xFFFFFF -S2 -p 0x00 ${project_loc}/Release/${project_name}" 7. In den Tab "Build" wechseln, die Box "The project containing the selected resource" auswählen oder die obere Checkbox ("Build before launch") deaktivieren (sonst wird immer alles im Workspace neu kompiliert) 8. In den Tab "Common" wechseln, in der "Display in favorites menu"-Box den Eintrag "External Tools" ankreuzen 9. "Apply" & "Close" anklicken Nun kann man entweder wieder über "Run" -> "External Tools" -> (dein gewählter Name) oder über das Icon in der Toolbar das Tool aufrufen. Unterstützung für den Adjuster werde ich vielleicht später auch mal direkt mit ins Plug-in einbinden. Viele Grüße, Chris
Gast
#1510178
Hallo Chris,
vielen dank für deine Antwort.
Ja, wieso nicht, bin auch für ein import Funktion.
Auf jedenfall wäre cool irgend Möglichkeit zu haben um sein
Fujitsu-Workbench Projekt Daten zu übernehmen. ;-)
Zum testen werde ich dabei sein.
Habe sonst ein Problem wegen die erstellung der AHX-Datei.
Vielen dank erst mal für dein Anweisungen, es hat mir die Sachen fürs
Menüs "build" und Common gefehlt.
Also, nachdem "run external tool" bekomme ich diese Fehler:
*** F9011U: Input file not found (T0-Option=%(LOADMODULEFILE[PATH]).mhx)
Ich verstehe nicht, ich habe (denk ich) die richtige Working Directory
"${workspace_loc:/SOFTWARE_V01_S01_RC-rev0A/Release}"
Drin ist auch mein mhx file, habe es nachgeprüft.
In Argument hab ich folgende anweisungen geschrieben:
T0-Option=%(LOADMODULEFILE[PATH])
T0-Directory=D:\DOTECH-TEMP\ECLIPSE-projects\SOFTWARE_V01_S01_RC-rev0A\R
elease
T0-Disable=0
T0-AddOptDialog=1
T0-AddOption=\SOFTWARE_V01_S01_RC-rev0A -ran 0xFC0000, 0xFFFFFF -S2 -p
0x00
T0-UseOutput=1
T0-FileDataCount=0
Alle diese Argumenten habe ich von den *.prj von unser workbench
übernommen, und weiß nicht ob alles für eclipse passt, besonders für
diese (LOADMODULEFILE[PATH])...
LG, Marc
Gast
#1510243
Hi, ich habe es geschaft für die AHX datei mit
-ran 0xFC0000, 0xFFFFFF -S2 -p 0x00
${workspace_loc:/SOFTWARE_V01_S01_RC-rev0A/Release}/SOFTWARE_V01_S01_RC-
rev0A
Brauch ich das "T0-Option","T0-UseOutput","T0-FileDataCount" und
"T0-AddOptDialog"?
Nur, ich sehe dass es ein riesen unterschied gibt zwischen den AHX von
der Mhx von Eclipse plugin, und der AHX von MHX von Fujitsu workbench.
:-(
Es ist schlecht.... Drum ich glaube, ich habe bei Eclipse nicht alle
Project-Infos vom Workbench-Projekt übernommen. Daß er sein MHX anders
kompiliert hat...
Ist schwer es voll und ganz zu nachvollziehen...
Gibt es bei Eclipse die Möglichkeit ein Komplette rebuild funktion?
Weil ich wollte nochmal ein rebuild von mein Projekt machen, wenn ich
gar nicht an kode geändert habe... aber nur in ein Define zum
Beispiel...
LG, Marc
Hi Marc,
Marc schrieb:
> Gibt es bei Eclipse die Möglichkeit ein Komplette rebuild funktion?
Klar gibt es die Möglichkeit ;)
Mach im Project Explorer einen Rechtsklick auf das Projekt. Im
Kontextmenü wählst du nun "Clean Project" aus (oder nur "Clean", weis
grad nicht genau was da steht). Dadurch werden alle erzeugten Dateien
gelöscht und der nächste Build-Vorgang kompiliert/assembliert/linkt alle
Dateien neu.
Grüße,
Chris
Gast
#1519113
Danke danke für den tipp, es klappt :-) Gruß, Marc
Gast
#1544709
Hi, ich bin neu mit Eclipse, PlugIns und den Fujitsu-Controllern. Habe heute versucht das Plugin versucht, zu installieren. Bisher ohne Erfolg. - Eclipse CDT installiert (galileo) - Plugin (Version 1.1.4) in eclipse/plugins-Ordner kopiert - Neues C-Projekt angelegt - Unter Executable erscheint kein Fujitsu-Controller zur Auswahl Hat jemand einen Tip? Gruß, Sven.
Gast
#1544717
Hi nochmal, hab es jetzt über das Eclipse-Menü Help->Install New Software... und dort mit der URL von Christian hinbekommen. Allerdings kann ich nur 1.1.3 installieren, bei der 1.1.4 wird beim License Agreement der Next-Button nicht freigegeben. Gruß, Sven.
Hi, werde ich mir heute Abend mal beides Anschauen, eigentlich (dachte ich) hab ich das alles getestet ;) Grüße, Chris
Gast
#1545455
@Sven: Das Problem hatte ich auch einmal unter Windows 7. Ich hab dann die Benutzerkontensteuerung (UAC) komplett abgeschaltet und das Plugin nochmal neu heruntergeladen und installiert, danach ging es. Eventuell reicht es schon Eclipse einfach nur immer mit Adminrechten zu starten?
Hi Sven, habs mir nun mal angeschaut. Plugin manuell reinpacken hat bei mir problemlos funktioniert (aber beachten, dass auf der Updateseite nur die Feature-Pakete verlinkt sind, das sind nicht die Plugins, die gibts unter http://fujitsu.chrilly.net/eclipse/updatesite/plugins/ ). Warum er bei dem Lizenzfenster hängt ist mir aber im Moment noch ein Rätsel. Werde dem aber noch nachgehen. Grüße, Chris
Komisch ... grad nochmal den Updatemanager gestartet und diesmal hat er die Lizenzbestimmungen angenommen. Geändert hab ich aber definitiv in der Zeit nix.
Gast
#1549598
Hi Christian, ich hatte, nachdem ich zunächst die 1.1.3 per URL installiert hatte in der Zwischenzeit nochmal probiert die 1.1.4 zu installieren, das hatte dann doch funktioniert - ich glaube das die Lizenz da gar nicht mehr abgefragt wurde. Aber trotzdem danke nochmal für die Hilfe! Gruß, Sven.
Gast
#1565421
Hallo, super Plugin und gute Anleitung wie man das ganze zum laufen bringt. Hab nur ein Problem: Der ErrorParser kennt __direct, __far, __interrupt usw. nicht und markiert diese Stellen dann als SyntaxError. Der Compiler stört sich jedoch nicht daran, das Problem scheint also demzufolge beim ErrorParser zu suchen sein. Hat jemand eine Idee, wie man das ganze beheben könnte?
Hi scheeenk, > super Plugin und gute Anleitung wie man das ganze zum laufen bringt. Danke =) > Der ErrorParser kennt __direct, __far, __interrupt usw. nicht und > markiert diese Stellen dann als SyntaxError. Hm, meines Wissens nach hat das nichts mit dem ErrorParser zu tun, da dieser glaub nur für das Auswerten der Meldungen der Toolchain da ist. Die Syntax-Errors die Eclipse anzeigt erzeugt Eclipse allerdings selber auf Basis des Wissens vom CDT-Plugin über die Sprache. Also müsste man dem wohl irgendwo beibringen, dass diese Attribute an den Stellen erlaubt sind. Steht übrigens auch schon auf meiner ToDo für die nächste Version, muss nur noch rausfinden wie das geht ;) Grüße, Chris
Gast
#1571371
Ich habe ein include-File erstellt und alle diese Ausdrücke dort rein geschrieben, genauso wie die von Softune verwendete Prozessor-Bezeichnung und die Compiler-Makros. eclipse_cpu.h #ifdef _CDT_PARSER_ #define __direct #define __far #define __interrupt #endif Damit funktioniert auch der ErrorParser und bei der Compilation in Softune wird das nicht berücksichtigt. Da ich noch eine ältere Eclipse-Installation und das Fujitsu-Plugin von Felix verwende weiss ich nicht genau ob diese beim aktuellen Plugin noch notwendig ist. Gruss Daniel
Gast
#1571375
Bessere Darstellung: eclipse_cpu.h
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Hi Daniel, das ist natürlich auch eine Lösung. Auf sowas wäre ich gar nicht gekommen ;) Allerdings sollte das natürlich bei ner sauberen Version des Plugins auch mal ohne gehen, immerhin ist das ein festes Sprachelement. Ist sicher irgendwie machbar, mal schauen wann ich dazu komme. Grüße, Chris
Gast
#1653456
Hi, vielleicht passt das zur angesprochenen Problematik. Ich hätte gern das Code-Highlighting bei ein- oder ausgeschalteten Preprozessormakros, leider hat der CDT-Indexer keine Ahnung von Symbolen, die in den Fujitsu Projekteinstellungen definiert sind. Es gibt dafür ein Tab unter C/C++ General|Paths&Symbols|Symbols, wo angeblich Symbole für den Preprozessor auch für den Indexer eingetragen werden können - bei mir (Eclipse CDT mit installierten FujitsuPlugin) gibt es aber dieses Tab nicht. Haben auch andere dieses Phänomen? Gruß, Sven.
Gast
#1684552
Hallo, Bin dabei unser Projekt probehalber auf Eclipse umzustellen. Das Plugin macht einen super Eindruck. Eclipse wäre halt schon viel komfortabler als Softune mit externem Editor. Ich habe 2 Fragen: - in welcher Form müssen Object Files in der Linkage Order list eingefügt werden? Möchte vorerst keine Makefiles schreiben. Meine Object Files befinden sich in Ordnern... der Linker listet sie wie folgt: ./Src/main.o ./Src/uart.o ./Src/SPI.o,... - ich finde keine Infos was für Features in 1.1.5 und 1.1.6 hinzugekommen sind? Gruss und Merci Andy
Hi, zu den Präprozessormakros: Hab ich mir angeschaut und ich glaube ich habe es mit 1.1.7 gerade gefixt. D.h. es sollte sowohl unter "C/C++ General -> Paths and Symbols -> Symbols" möglich sein, Defines einzutragen die im Code nutzbar sind und auch in den Settings der Tools angezeigt werden als auch umgekehrt =) Danke, Sven, für den Hinweis. Andy schrieb: > - in welcher Form müssen Object Files in der Linkage Order list > eingefügt werden? Möchte vorerst keine Makefiles schreiben. Meine Object > Files befinden sich in Ordnern... der Linker listet sie wie folgt: > ./Src/main.o ./Src/uart.o ./Src/SPI.o,... Linkage Order funktioniert zur Zeit auf Grund der Arbeitsweise des Makefile Generators von Eclipse noch nicht. Wird auch sicher noch einige Zeit dauern, bis ich das beheben kann (wahrscheinlich werde ich das erst mit dem kompletten Neubau des Plugins realisieren). Allerdings bist du nicht der Erste, der danach fragt. Also hat das auch einen festen Platz in meiner ToDo-Liste ;) > - ich finde keine Infos was für Features in 1.1.5 und 1.1.6 > hinzugekommen sind? Das leidige Thema Docu ... Eigentlich kam da nicht wirklich viel neues hinzu, im Prinzip war es nur die Unterstützung der ganzen Controller der 16LX/FX Serie gemäß dem aktuellsten CSV-File von Fujitsu (1.1.5) und eine kleine Fehlerkorrektur was die Standardwerte für die Linker-Disposition anging (1.1.6), da dort bei 1.1.5 teilweise die falschen Flash/RAM-Bereiche eingetragen wurden. Grüße, Chris
Gast
#1685162
Hi Chris, Danke für das rasche Beantworten der Fragen. Ein Frage hätte ich noch: Bei einem Clean-Build kriege ich warnings in 3rd-party Code. Der Kompiler notiert die Warning (z.B. unused stuff), der interne Builder registriert aber einen Fehler: make: *** [System/ce.o] Error 1 und am Ende des Kompiliervorganges: make: Target `all' not remade because of errors. Wenn ich danach nochmals bilde startet direkt der Linker und alles scheint okay zu sein. Habe die Object Files mit dem Output vom Softune Workbench verglichen, die sind identisch. Gibt es eine Möglichkeit den Internen Builder so zu konfigurieren, dass Compiler Warnings nicht als Errors gehandelt werden? Oder muss ich doch mit Make arbeiten? Grüsse, Andy
Gast
#1685592
Sorry, habe das Problem gefunden: -cwno hat sich in meine Compiler Settings geschlichen. Interessanterweise stört das die Softune Workbench nicht. Gruss
Hi Andy, zum internen Builder kann ich leider nicht viel sagen, da ich den schon seit Ewigkeiten nicht mehr benutzt habe ;) Der macht nämlich manchmal auch Ärger, wenn man Daten geändert hat und dann nur nen kleinen Neubuild macht. Insgesamt hat sich bei meinen Tests ergeben, dass Make da einfach sauberer arbeitet. Wobei das vielleicht auch Umgebungsabhängig ist, aber zumindest auf ca 15 Pool-PCs in der Uni und meinen VMs verhielt sich das relativ ähnlich ;) Grüße, Chris
Ich kopiere meine Frage in Form eines links Beitrag "Eigene Build/makeprozesse in Eclipse bauen" und meiner Frage rein: Wir arbeiten mit dem 32bit Prozessor und wollten schauen wie komplex es ist sowas für Eclipse zu bauen. Nun gibts das für 16bit und die Anpassung an 32bit dürfte nicht so schwer sein. Ich sah das du im Oktober vergangenen Jahres die 32 Bit Geschichte implementierne wolltest, wo bist du da denn angekommen? Viele Grüße
Hi, > Wir arbeiten mit dem 32bit Prozessor und wollten schauen wie komplex es > ist sowas für Eclipse zu bauen. Nun gibts das für 16bit und die > Anpassung an 32bit dürfte nicht so schwer sein. Die reine Toolchain-Anbindung ist nicht sooo umfangreich ;) Anpassung des bestehenden dürfte auch durchaus fix von der Hand gehen, je nach dem wie komfortabel das Ergebnis sein soll. > Ich sah das du im Oktober vergangenen Jahres die 32 Bit Geschichte > implementierne wolltest, wo bist du da denn angekommen? Da hab ich noch nicht mit angefangen, da das auch erst mit V2 passieren wird (kompletter rewrite). Das in die aktuelle Version mit reinzufriemeln macht nicht so viel Sinn, da diese Version einfach noch nicht auf dieses Maß an Modularität ausgelegt ist. Kann allerdings zur Zeit nichts darüber sagen, wann ich da die ersten Alphas fertig haben werde. Viele Grüße, Chris
wir möchten mit eclipse programmieren, compilen und flashen. Kannst du uns da eine hilfestellung geben wie man die .bat/mak toolchain einbindet? Danke im vorraus :)
Ano Nym schrieb: > wir möchten mit eclipse programmieren, compilen und flashen. Kannst du > uns da eine hilfestellung geben wie man die .bat/mak toolchain > einbindet? Danke im vorraus :) Prinzipiell ja. Aber was genau ist das für eine Toolchain? :D Als ersten Anhaltspunkt kannst du dir ja mal die Toolchain-Definition von dem Plugin anschauen. Einfach die .jar-Datei mit einem ZIP-Programm öffnen und die plugin.xml in einem Texteditor anzeigen. Am Besten nimmst du aber erstmal eine ältere (zb http://fujitsu.chrilly.net/eclipse/updatesite/plugins/net.chrilly.fujitsu.eclipse_mcu_1.1.2.jar), da dort noch nicht 99% der Datei aus Controller-Definitionen bestand ;) Für weitere Fragen müsste ich dann eben erstmal genauer wissen, worum es geht, aber das bitte in dem andren Thread (ich beobachte den) oder meinetwegen Mail, hier geht es ja erstmal um die 16bit-Integration bzw das Plug-In dazu. Grüße, Chris
Email ;)
hey christian, was genau muss ich beachten wenn ich eclipse mit dem plugin unter linux verwenden will. woher nimmt dann eclipse die toolchain, da es ja keine packages von FME für unix systeme gibt. danke
Hi, um unter Linux mit Eclipse für die 16FX-Controller entwickeln zu können musst du Softune Compiler+Linker mit Wine installieren. Dann musst du in Wine die Registry so bearbeiten, dass der Softune\bin-Ordner im Wine-PATH liegt: 1. $ wine regedit 2. zu HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment navigieren 3. Den Wert PATH so anpassen, dass er den Pfad zum Softune\bin-Ordner enthält (also zB "C:\Softune\bin;ALTER WERT VON PATH") Auf dem Host-System musst du noch Wrapper-Skripte anlegen. zB unter /usr/local/bin je ein Skript mit den Namen: f2ms, fasm907s, flib907s, flnk907s, fcc907s. Jedes Skript muss gemäß dem Namen folgenden Inhalt haben (Beispiel für f2ms): #!/bin/sh wine f2ms.exe $@ Alle Skripte ausführbar machen (chmod +x). Desweiteren brauchst du noch make im Hostsystem. Dann sollte eigentlich alles laufen. Was nicht geht: Flashen von Linux aus, da Wine virtuelle Comports nicht mag. Wenn du über einen echten Comport flashst könnte es klappen, kann ich aber nicht testen. Abhilfe wird ein Linux-lauffähiger Flasher schaffen, der ist aber noch in Entwicklung ;) Grüße, Chris Peterle Anonym schrieb: > hey christian, was genau muss ich beachten wenn ich eclipse mit dem > plugin unter linux verwenden will. woher nimmt dann eclipse die > toolchain, da es ja keine packages von FME für unix systeme gibt. > danke
Gast
#2068630
Hallo, erst mal: schönes Plugin! Vielen Dank dafür. Gibt es eine Möglichkeit dem Linker die Module in einer bestimmten Reihenfolge zu übergeben? Ich habe schon in den Einstellungen den Punkt "Linkage order" ausprobiert, weiss aber nicht genau ob das irgendwas bewirkt oder ob ich es falsch eingestellt habe. Was muss denn da angegeben werden? Grüße Sebastian
Hi Sebastian, danke für das Lob, man freut sich doch immer über Feedback, das erhöht auch die Motivation für die Weiterarbeit an V2 ;) Linkage Order ist im Prinzip schon die richtige Stelle für diesen Zweck, allerdings ist diese im aktuellen Plugin mit den Standardeinstellungen nicht nutzbar. Das liegt an der Art und Weise, wie Eclipse das Makefile aufbaut, welches dann mit make abgearbeitet wird. Was du machen kannst: Stell in den Project Properties unter "C/C++ Build" auf der rechten Seite den "Builder Type" auf "Internal Builder". Dann funktioniert die Linkage Order, allerdings arbeitet der Internal Builder nach meinen Erfahrungen nicht ganz so sauber wie Make, d.h. du musst unter Umständen ab und an mal ein Clean Project ausführen, damit er sauber neu kompiliert. Achtung: Internal Builder geht bei Library-Projekten gar nicht! Dort kann man nur mit make (External Builder) arbeiten. Grüße, Chris
Gast
#2069072
super Sache, vielen Dank für die Hilfe! Ich hatte das Problem, dass mein Startup-Code nicht an die Startadresse gelinkt wurde. Jetzt habe ich auf den "Internal Builder" umgestellt und unter "Linkage Order" den Eintrag "./src/start.o" hinzugefügt -> funktioniert wieder. Schönes WE Sebastian
Hi zusammen, da ich mich zur Zeit mit der konkreten Planung des Plug-Ins v2, ein kompletter Rewrite, beschäftige (zumindest so weit es die Klausurenphase in der Uni zu lässt ;) ), würde ich mich über einige Inputs eurerseits freuen. Konkreter wären das die Fragen: - Wer nutzt das Plug-in bereits in der bestehenden Form (einfach mal aus Interesse =) )? - Wer entwickelt für andere der klassischen Fujitsu-MCU-Familien (also alles, was mit Softune-Compilern daher kommt)? Und das wichtigste: - Was würdet ihr am liebsten an Erweiterungen/Verbesserungen im Gegensatz zum aktuellen Stand sehen? Dabei komplett freie Ideen, was realisierbar ist würde ich dann selber schauen ;) Natürlich wird euch das Plug-In keinen Kaffee kochen Größere "Verbesserungen" gegenüber dem aktuellen Stand die bereits fest geplant sind, damit klar wird, in welche Richtung das ganze gehen soll: - Unterstützung aller Softune-Toolchains, also auch 8 und 32 bit. - Integrierter Flash-Programmer (vorerst steht nur 16FX fest, andere Familien würde ich aber nach Möglichkeit ebenfalls gerne abdecken) und dadurch Platformunabhängigkeit (sprich Mac OS und Linux, der Compiler lässt sich dort ja bereits durch Wine ausführen) - Bessere Projekteinstellungsverwaltung (zB sollte man nicht in jedem Tool (Compiler, Assembler, Linker etc den Mikrocontroller getrennt einstellen müssen) - Nach Möglichkeit Import von Softune-Projekten - ABS Parser, so dass man leicht den generierten Assembler-Code mit dem C-Quellcode und dem zugehörigen Binärcode vergleichen kann - Geplant ist auch ein integrierter Debugger, wahrscheinlich aber ausschließlich für 16FX, da die HW dort bereits das nötige mitbringt Das war es fürs erste. Ich würde mich über jegliche Rückmeldung freuen. Wie bereits oben geschrieben erhöht quasi alles die Motivation bei der Weiterentwicklung ;) Grüße, Chris
Hallo Chris, ich bin ein großer Fan dieses Plugins! Ich habe lange mit den Fujitsu's beruflich gearbeitet und ich war ziemlich genervt von der Softune-Umgebung. Inzwischen bastel ich nur noch privat damit, dann aber nur noch mit Eclipse und dem Plugin. Eine Funktion zum Import von Softune-Projekten wäre wirklich total genial! Eine anderer Punkt ist die Auswahl des Controllers beim Erstellen eines Projekts. Die Auswahlliste ist ziemlich lang und unübersichtlich. Da wäre es super, wenn man erst die Controller-Serie und dann den Controllertyp wählen könnte. Damit wäre das etwas strukturierter. Bis dann und viel Erfolg! Thomas
Hi Thomas, das mit der Auswahlliste stimmt natürlich, ist aber auch bereits auf der Featureliste (nur oben nicht erwähnt ;) ). Da die Liste der Controller ja eh aus der Softune kommt, werde ich das irgendwie aufsplitten, also zumindest nach Familie, eventuell innerhalb der Familie nochmal die ersten zwei Ziffern oder so gruppieren (also zB MB96*** als Familie auswählen, dann 34* als Serie, dann den 8HSB als Typ). Muss ich mal schauen, wie das bei den verschiedenen Familien so passt, werde aber schon irgendeine sinnvolle Möglichkeit finden. Vielen Dank für dein Feedback! Grüße, Chris /PS: Achja, unter https://fujitsu.illy.bz/wiki/ habe ich unter anderem auch mal eine Liste der geplanten Features angefangen. Dort werde ich auch Votes für einzelne Features sammeln, damit ich sehe wie groß die Nutzerwünsche für die einzelnen Features sind.
Gast
#2116754
Hi Christian, habe gerade 'gevotet'. Eine Idee habe ich noch hinzugefügt: Es wäre super, wenn der Buildprozess am Ende den Verbrauch des Flash- und RAM-Speichers anzeigt (ggf. abhängig der eingestellen Speicherdistribution). Ich hatte irgendwann mal ein Perlskript dafür gebastelt, welches derzeit allerdings nur für einen Controllertyp funktioniert. Kann ich bei Interesse gern zur Verfügung stellen. Gruß, Sven.
Hi Sven, > habe gerade 'gevotet'. Danke =) > Eine Idee habe ich noch hinzugefügt: Es wäre super, wenn der > Buildprozess am Ende den Verbrauch des Flash- und RAM-Speichers anzeigt > (ggf. abhängig der eingestellen Speicherdistribution). Ich hatte > irgendwann mal ein Perlskript dafür gebastelt, welches derzeit > allerdings nur für einen Controllertyp funktioniert. Kann ich bei > Interesse gern zur Verfügung stellen. Ja, die Idee hatte ich auch schon (zumindest für Flash). Aber wie funktioniert das beim RAM? Das ist doch gar nicht zwangsweise zur Compilezeit bekannt? Oder meinst du nur dessen statisch belegten Teile, wie sie in der Memory Map stehen? Interessant ist das jedenfalls definitiv, das muss irgendwie mit rein =) Grüße, Chris
Gast
#2116883
Hi, > Aber wie funktioniert das beim RAM? Das ist doch gar nicht zwangsweise zur > Compilezeit bekannt? Oder meinst du nur dessen statisch belegten Teile, > wie sie in der Memory Map stehen? Nur die statisch belegten Teile. Das macht bei uns hier schon den Großteil aus, dynamische Speicherverwaltung = Fehlanzeige. Ggf. noch die Tiefe des Stacks, was aber vermutlich mit etwas Arbeit verbunden ist... Gruß, Sven.
> Nur die statisch belegten Teile. Das macht bei uns hier schon den > Großteil aus, dynamische Speicherverwaltung = Fehlanzeige. > Ggf. noch die Tiefe des Stacks, was aber vermutlich mit etwas Arbeit > verbunden ist... Ja, das mit statisch => das meiste dürfte wohl meistens gelten. Stack wird schon schwieriger, da der ja durch Rekursion leicht mal gegen unendlich gehen könnte ;) Da könnte man wohl höchstens jeden möglichen Einstiegspunkt betrachten (sprich Main und jede ISR) und von dort die Ebenen der Aufrufe in den Stack-Usage-Files durchgehen und addieren, bei einfacher Annahme einer komplett rekursionsfreien Programmierung. Das Script würde mich durchaus interessieren. Wenn das keine Probleme wegen Firmenbesitz oder ähnlichem macht, darfst du es mir gerne mal zukommen lassen ;) Grüße, Chris
Gast
#2123309
Der RAM/ROM Verbrauch wird beim MB96F348 angezeigt, wenn man den Haken: "Output memory usage information list" setzt unter: Projekteinstellungen|C/C++Build|Fujitsu C Linker|Output List Daraufhin wird die xyz.mp1 erstellt mit folgenden Inhalt: ... RAM -- Total(00005DC0) Used(00005718) Remainder(+000006A8) ... ROM -- Total(00070000) Used(000603D4) Remainder(+0000FC2C) ...
Hi hk, Jo, das war das was ich meinte mit statische RAM-Anteile sind herausfindbar und ROM sowieso ;) Wobei ich denke ich das bei ROM von Hand mache, dafür aber nach den Flash-Sections aufschlüssele. Danke aber für den Hinweis. Grüße, Chris
Hallo Christian, wir benutzen schon lange verschiedene Fujitsu-Controller (16LX, 16FX). Auch ich nutze neuerdings Dein Plugin. Bisher habe ich Softune mit Notepad++ als externem Editor genutzt, neuerdings haben wir aber Projekte, die sich auf mehrere Kollegen und Verzeichnisse verteilen. Da fehlt im Notepad++ leider die Möglichkeit über die Verzeichnisse hinweg zu greppen und zu sehen was wo wie definiert ist. Seit heute morgen läuft bei mir alles in Eclipse. Ich hatte Mühe die Projekteinstellungen zu übertragen, also ein Konverter von X.prj in .cproject wäre echt nützlich. Ich habe aber auch noch nicht so ganz verstanden, wie Eclipse die zum Projekt gehörigen Files verwaltet. Ich habe die Verzeichnisse meiner Kollegen mit New Folder -> Advanced -> Link to folder in the file system eingebaut, und dann mit "Exclude from build" alle Files wieder entfernt, die mich nicht interessieren. Das funktioniert zwar, geht aber bestimmt auch eleganter. hk schrieb: > Der RAM/ROM Verbrauch wird beim MB96F348 angezeigt, wenn man den Haken: > "Output memory usage information list" setzt unter: In unserem Projekt ist der Linker (V30L13) leider nicht in der Lage, diese Summe (Remainder) vernünftig zu berechnen:
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In der Zeile mit dem Pfeil gibt es eine Lücke (GAP) von über 30 kByte, trotzdem sind (Remainder) nur 20 Bytes frei? Aber es würde wohl zu weit führen, wenn das Plugin auch noch die mangelnden Fähigkeiten des Linkes ausbügeln soll.. Ansonsten: tolles Projekt, weiter so! Viele Grüße Paul
Hi Paul, danke für das Lob. Wie bereits glaub ich vorher schon einmal erwähnt sollte hier aber ganz deutlich gesagt werden, dass ich nur einen Teil zum aktuellen Plug-In beigetragen habe. Die Basis dieser Version existierte schon und wurde von mir lediglich etwas erweitert. Erst V2 wird eine komplett neue Codebasis bekommen ;) Zu der Verwaltung der Dateien die zum Projekt gehören: Normalerweise kenne ich es auch nur so, dass alles, was zum Projekt gehört (mal von Static Libraries abgesehen) prinzipiell auch im Projektverzeichnis liegt. Und wenn man wirklich mal was außerhalb liegen hat (hab ich auch schon mal für ne Library gemacht), dann kommt das eben über die "Virtual Link Folders" mit rein. Allerdings hab ich da nie etwas exkludiert, es sollte ja eh nur das eingelinkt werden, wo auch Code verwendet wird. ROM usage: Die werde ich sehr wahrscheinlich schon manuell berechnen, das kann ich ja über das ROM-File von Hand recht leicht machen. Grüße, Chris
Gast
#2134147
Guten Morgen, ich arbeite derzeit an einer Applikation für den MB96F348HSB und benutze dabei das Eclipse-Plugin. Meine Applikation wird von einem Bootloader auf den Controller geschrieben. Nach dem Flashen der Applikation springt der Bootloader an eine bestimmte Stelle im Speicher, an der der Code aus der start.asm erwartet wird. Benutze ich das Eclipse-Plugin zum Linken der Objectfiles wird immer das main-Objectfile als erster Parameter übergeben. Dadurch wird beim Sprung aus dem Bootloader nicht der Code aus dem start.asm-File ausgeführt sondern direkt die main()-Funktion, was zum Absturz des Controllers führt. Ausgelöst wird dieses Verhalten dadurch, dass das Eclipse-Plugin den Linker immer mit main.o als erstem Objectfile aufruft und alle anderen Objectfiles hinten anhängt. Ich habe mir die erzeugten .mh1-Dateien angesehen, dort wird genau das bestätigt (CODE_main steht an der Adresse, an der eigentlich CODE_START stehen sollte). Gibt es eine Möglichkeit, im Eclipse-Plugin die Link-Reihenfolge zu verändern? In den Tool-Settings gibt es zwar den Unterpunkt "Linkage Order", allerdings weis ich weder ob das der richtige Ansatzpunkt ist noch ob ich dort Objectfiles, Pfade oder etwas anderes angeben soll. Vielen Dank schon im Voraus!!
Hi Stefan, die Linkage Order ist schon der korrekte Punkt. Funktioniert leider allerdings auf Grund der Arbeitsweise von Eclipse+Make nicht mit dem GNU Make Builder sondern nur mit dem Internal Builder von Eclipse, der manchmal etwas Mist baut. Gleiches Problem und Lösung hier: Beitrag "Re: Eclipse Plugin für Fujitsu 16bit µcs" Und die darauffolgenden zwei Posts. Grüße, Chris
Gast
#2150342
Hi Chris, danke für deine Antwort. Ich hatte das schon versucht, leider ohne Erfolg. Mag damit zusammenhängen dass ich nicht das gesamte Projekt in Eclipse erstellt habe, Teile davon habe ich aus anderen Projekten übernommen. Möglicherweise bringt das den internen Builder durcheinander. Ich habe jetzt nen Tag Zeit investiert und eine Makefile-Kaskade geschrieben, so funktionierts einwandfrei. Das Fujitsu-Plugin nutze ich jetzt halt leider nicht mehr in vollem Umfang, gerade die Toolchain-Konfiguration war sehr hilfreich.
Gast
#2294037
Hallo an alle. Habe mom auch mit einem µC von Fujitsu zu tun und nutze das tolle Plugin! Eine Sache ist mir jedoch unklar. Wie kann ich den µC unter Eclipse flashen? Wenn ich auf "build" klicke flasht er nicht und wenn ich FLASHly klicke dann bekomme ich folgende Meldung: "The chosen Operation is currently not available". Würde ja alternativ mit dem MCU Flash Programmer flashen, hier bekomme ich aber eine Fehlermeldung "NO.003 timeout Error", kann mir dieses leider auch nicht erklären. Wäre über jegliche Hilfe dankbar. VG Andi
Hi Andi, das Flashen des Controllers funktioniert nicht über den Button, das war zwar angedacht macht aber im aktuellen Aufbau des Plug-Ins keinen Sinn einzupflegen. Das kommt erst mit V2. Aktuell kann also das Flashen nur über den Build-Process erfolgen. Dazu muss einerseits natürlich in den Project Settings unter C/C++-Build->Settings der Schritt FLASHly aktiviert sein und außerdem auch FLASHly an einem Ort liegen, der in der PATH-Umgebungsvariable von Windows eingetragen ist. Um letzteres zu testen kannst du einfach mal in Windows eine Konsole öffnen (Start->Ausführen oder Tastenkombination Win+R, dort "cmd" eingeben und starten), und dort dann "flashly" eingeben und mit ENTER bestätigen. Dann sollte sich der Hilfe-Dialog von FLASHly öffnen, der einem die Aufrufparameter zeigt. Wenn dies nicht kommt, sondern die Meldung, dass das Programm nicht gefunden wurde, dann ist hier schon der Fehler. Dies ist aber beides auch in Eclipse im Build-Process selber ersichtlich. Wenn man dort im unteren Pane auf die View "Console" wechselt zeigt er dort jeden Programmaufruf im Build-Process an, am Schluss sollte dort der Aufruf von FLASHly stehen und auch, ob er das Programm nicht finden konnte. Die letzten Zeilen bei mir, wenn FLASHly nicht gefunden wurde, sehen zB so aus:
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Die ersten beiden Zeilen müssen aber immer da sein, sonst ist in Eclipse schon was falsch eingestellt und er versucht gar nicht FLASHly aufzurufen. Vielleicht hilft dir das ja schon weiter, wenn nicht melde dich nochmal hier ;) Grüße, Chris PS: Welchen Controller verwendest du denn eigentlich?
Hi zusammen, hab heute Version 1.1.8 vom Plug-In hochgeladen. Neuerung sind hier nur ein Update auf die aktuellste MCU-CSV von Fujitsu, d.h. auch die neueren Modelle sind nun unterstützt. Außerdem habe ich ein Setup erstellt, welches einem die ganze Einrichtung von Eclipse mit dem nötigen Zubehör abnimmt. Dieses könnt ihr unter https://fujitsu-eclipse.net/wiki/Old_Page#Prepackaged_Eclipse-Distribution finden. Grüße, Chris
Hallo Leute, das ist zwar mehr eine Eclipse-Frage als eine fürs Plugin, aber vielleicht könnt Ihr mir trotzdem weiterhelfen: Ich hatte bisher ein Makro
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welches ich immer nach Bedarf auskommentiert hatte. Diese Makro schaltet im Startupcode das Background-Debugging aus oder ein, und im restlichen Programm Testausgaben usw. Nun bin ich auf die Idee gekommen, ein Debug- und ein Release-Target in Eclipse anzulegen. In den Projekeinstellungen des Plugins habe ich dann
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unter Define Macro eingetragen - einmal beim Assembler, einnal beim Compiler. Das funktioniert so weit ganz gut, aber der Editor weiss jetzt nicht mehr, dass
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definiert ist, faltet deshalb die Zeilen zu und findet sie auch nicht bei C/C++ Search. Was kann ich tun? Gibt es irgendwo eine Projekteigenschaft, auf die auch der Editor zugreift? Paul
Hi Paul, das war mir auch schon mal aufgefallen, habe mich aber nicht weiter um die Suche einer Lösung gefunden. Wenn das also jemand weis wäre ich auch erfreut es zu erfahren ;) @All: Habe mal auf Grund einer Anfrage ein kleines Programm geschrieben, welches einem eine Call Hierarchy eines Projektes aufbaut und anzeigt, und dabei auch anzeigt, welche Methode wieviel Stack benötigt bzw. wieviel Stack inklusive aller aufgerufenen Methoden. Weitere Infos unter: https://fujitsu-eclipse.net/wiki/CallHierarchyAnalyzer Grüße, Chris
Hallo Christian, ich habe heute mal den CallHierarchyAnalyzer ausprobiert. Allerdings zeigt der bei mir nichts an. Wenn ich ihn starte (Kommandozeile und auch "select folder" ausprobiert), macht er für 7 Minuten (!) ca. 12% Systemlast, hört dann auf und zeigt nichts. Liegt das vielleicht an meinem Win7 X64? Ich benutze ein JRE-6u26. Probiert habe zwei Projekte, die auch wirklich .stk Files enthalten, bei Softune in \obj, bei Eclipse im \Release Woran liegt's? Ist mein neuer PC zu langsam... (core i7)? Paul P.S.: hat nicht schon jemand einen Vorschlag, wie der Eclipse-Editor #defines aus den Projekeigenschaften berücksichtigt?
Hi Paul, das ist merkwürdig. Eigentlich sollte das recht flott gehen. Bei meinem Beispielprojekt dazu (liegt im SVN - https://svn.fujitsu-eclipse.net/CallHierarchyAnalyzer/demo_project/Release/, Nutzer "gast") dauert es bei mir ca. 3 Sekunden. Die CPU etc dürfte da auch keine wirkliche Rolle spielen ;) Bekannte an der Uni haben das auch mal ausprobiert und da lief es wohl auch. Wäre es möglich, dass du mir mal die .stk-Dateien zuschickst? Grüße, Chris
Hallo Christian, mit Deinen .stk Files klappt es bei mir auch. Meine Files habe ich dir gemailt. Gruß Paul
Hi, also prinzipiell funktioniert das Programm wohl, auch mit den Daten von Paul. Allerdings ist wohl die JTree-Komponente aus dem Swing-Framework nicht fähig, mehr als ~1000 Knoten gescheit zu verwalten. Werde ein bisschen rumbasteln und vielleicht heute Abend eine neue Version rausbringen, die besser läuft. Grüße, Chris
Hi, hab nun mal Version 2 Hochgeladen. Das Bild im Wiki passt erstmal nicht, ne genauere Beschreibung will ich später dann auch noch dort erstellen. Fürs erste sei gesagt, dass Version 2 wesentlich schneller arbeitet (wobei es bei gewissen Projektgrößen in der Gesamtansicht extrem unübersichtlich wird ;) ). Außerdem wird das ganze nun richtig als Baum gerendert. - Im Baum Werden die Methoden, welche den meisten Stack brauchen (bezogen auf jeweils alle Methoden, die von der gleichen "Elternmethode" aufgerufen werden) in rot gezeigt, alle anderen grün. - Linksklick auf ein Element im Baum: In einer Tabelle werden dessen Eigenschaften gezeigt. - Durch einen Doppelklick auf eine Methode wird der Teilbaum zusammengefaltet. Durch einen weiteren wieder auseinander. - Mit dem Scrollrad der Maus kann man den Baum zoomen - Mit Maus gedrückt halten kann man den Baum verschieben (bzw. die Ansicht darauf) - Später will ich noch die Möglichkeit schaffen, per Rechtsklick einen beliebigen Teilbaum in einem neuen Fenster zu öffnen. Soweit erstmal. Feedback ist sehr willkommen ;) Grüße, Chris
Version 2.1 hochgeladen, Wiki-Beschreibung aktualisiert und ergänzt. Ist für mich, solange keine Anregungen/Bugs eintrudeln, erstmal final. Grüße, Chris
Hallo Christian, hast Du schön gemacht, hier funktioniert das jetzt auch prima! Paul
Gast
#2466237
Hallo Christian, Habe gerade von WinXP auf Win7 64bit umgestellt. Dabei auch von Galileo auf Indigo/CDT8 und bei deinem Plugin von 1.7 auf 1.8 migriert. Nun kriege ich den headlessbuild nicht mehr zum Laufen. Normal Builden mit dem Managed Build funktioniert. Bin nicht sicher ob es ein Eclipse/Java Problem ist oder ob es etwas mit dem Plugin zu tun hat. Im Log finde ich folgende Meldung: !MESSAGE Orphaned CDT build configuration [org.eclipse.cdt.fujitsuF2MC16.exe.target.win32.MB96F326RSA.release.1533 483269]: parent extension cfg [org.eclipse.cdt.fujitsuF2MC16.exe.target.win32.MB96F326RSA.release] not found Danach kriege ich einen Java Error: !STACK 0 java.lang.Exception at org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.ManagedBuilderCorePlugin.error(Manag edBuilderCorePlugin.java:226) at org.eclipse.cdt.managedbuilder.internal.core.Configuration.loadFromProje ct(Configuration.java:852) at org.eclipse.cdt.managedbuilder.internal.core.Configuration.<init>(Config uration.java:400) ... Weiter habe ich das Plugin im eclipse Directory nicht gefunden. Bei meiner alten Installation liegen 2 Files im Ordner eclipse\plugins. Habe das Plugin direkt in Eclipse installiert. Wo kommt das im Filesystem zu liegen? Gruss Andy
Hi Andy, Indigo habe ich leider selber noch nicht in Verwendung, außer in einem Paket, wo ich das Plug-In schon mitliefere über die dropins. Aber zumindest bis Galileo landeten über P2 installierte Plug-Ins (also auch über die Oberfläche) zum einen im Ordner "/features" als Unterordner, und außerdem eine JAR-Datei im Ordner "/plugins". Denke das sollte auch bei Indigo noch gleich sein ;) Zu dem Headless-Build kann ich leider gar nichts sagen, damit habe ich mich bisher noch nie beschäftigt, wobei das so aussieht, als ob er im Headless-Mode Probleme hätte die richtigen Einträge vom Plug-In zu laden. Kannst du das Projekt problemlos in der Oberfläche laden, die Toolchain-spezifischen Einstellungsdialoge benutzen und kompilieren? Wozu wird der Headless-Build genutzt? Wäre es eventuell generell eine Alternative direkt die makefiles zu starten? Spart auch den Overhead der Eclipse-Runtime ;) Grüße, Chris
Gast
#2466615
Hallo Chris, Besten Dank für das rasche Antworten. Genau so sieht es bei mir in Galileo auch aus. Bei Indigo ist es mir ein Rätsel wo das Plugin installiert wurde. Finde überhaupt nichts was mit Fujitsu oder net.chrilly zu tun hat. Ich kann das Projekt über die Oberfläche laden, mit deinem Plugin konfigurieren und auch das Bilden mit Softune funktioniert mit dem Plugin wunderbar. Habe das Projekt nicht mit Make aufgebaut weil das Managed Builden mit CDT zu meinem Erstaunen bestens funktioniert hat. headlessbuild, um das ganze Projekt (da sind noch weitere Tools im Spiel) mit Skripts zu bilden. Ist mir klar, dass es mit Make eleganter wäre, aber das ganze hat bei Galileo tiptop funktioniert. Denkst du ich kann die von Eclipse automatisch generierten Makefiles nutzen? Oder wäre es dann nötig eigene zu schreiben und ganz auf den Managed Build verzichten? Gruss Andy
Gast
#2466627
Sorry jetzt war ich etwas zu schnell mit absenden. make mit den automatisch generierten Makefiles funktioniert.
Gast
#2466634
>> wobei das so aussieht, als ob er im
Headless-Mode Probleme hätte die richtigen Einträge vom Plug-In zu
laden.
Um was für Einträge handelt es sich dabei? Wo sind diese gespeichert?
Viellicht könnte ich da etwas vergleichen mit meiner alten Installation.
> Genau so sieht es bei mir in Galileo auch aus. Bei Indigo ist es mir ein > Rätsel wo das Plugin installiert wurde. Finde überhaupt nichts was mit > Fujitsu oder net.chrilly zu tun hat. Hast du auch schon mal in deinem Nutzerprofil geschaut? Also C:\Users\{name}\Anwendungsdaten\.eclipse oder sowas vielleicht? Könnte mir vorstellen, dass die bei Eclipse mittlerweile auch mitbekommen haben, das Programmverzeichnisse für Einstellungsdaten nicht taugen ;) > Ich kann das Projekt über die Oberfläche laden, mit deinem Plugin > konfigurieren und auch das Bilden mit Softune funktioniert mit dem > Plugin wunderbar. Das ist dann echt merkwürdig. In Bezug auf den vorigen Punkt: Wird Eclipse beim Headless-Modus unter dem gleichen Benutzer aufgerufen? Muss eventuell ein Workspace mit angegeben werden oder sowas? > Habe das Projekt nicht mit Make aufgebaut weil das Managed Builden mit > CDT zu meinem Erstaunen bestens funktioniert hat. headlessbuild, um das > ganze Projekt (da sind noch weitere Tools im Spiel) mit Skripts zu > bilden. Ist mir klar, dass es mit Make eleganter wäre, aber das ganze > hat bei Galileo tiptop funktioniert. Managed Build hat ja erstmal nichts damit zu tun, ob es mit Make läuft. Eclipse's Managed Build unterstützt zum "Builden" verschiedene Systeme, darunter einen internen Builder (und der hat bei mir zumindest früher öfter mal Probleme bereitet) und eben Make. Von der Nutzung her in Eclipse sieht beides identisch aus, nur wird bei dem Weg über Make automatisch ein makefile generiert und mit Make ausgewertet. Dieses Makefile kann man dann aber auch ganz normal auf der Konsole nutzen (wobei die Pfade zu den Programmen natürlich in der Umgebungsvariable "PATH" stehen müssen). Das beinhaltet aber natürlich nur den Anteil des Builds, der zum Plug-In gehört, keine external Tools oder derartiges was man vielleicht noch in Eclipse eingestellt hat. Die Unterscheidung Internal Builder vs Make sieht man in den Project Properties unter "C/C++-Build" direkt im Tab "Builder Settings". Da steht "Builder Type" entweder auf "Internal Builder" oder "External Builder" (-> Make) > Denkst du ich kann die von Eclipse automatisch generierten Makefiles > nutzen? Oder wäre es dann nötig eigene zu schreiben und ganz auf den > Managed Build verzichten? Wie gesagt, zumindest normalerweise sind die Makefiles die Eclipse generiert ohne weiteres auch getrennt nutzbar ;) Grüße, Chris
> Um was für Einträge handelt es sich dabei? Wo sind diese gespeichert? > Viellicht könnte ich da etwas vergleichen mit meiner alten Installation. In der JAR-Datei des Plug-Ins gibt es eine plugin.xml, dort sollten diese Schlüssel (org.eclipse.cdt.fujitsuF2MC16.exe.target.win32.MB96F326RSA.release) drinstehen. Das ist die Toolchain-Konfiguration für die jeweilige CPU.
Hallo, ich bin auf der Suche nach einem Plugin für die Fujtsu FR60 MB91460B Serie. Hat jemand so etwas? Gruß Jackson
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