Hallo,
Ich versuche einen Snapcast Client mit meinem ESP32-A1S Audio Dev Kit zu bauen. Und stoße dabei auf ein Problem bei dem ich nicht mehr weiter komme. Der Snapcast Server zerteilt den Audio Daten Strom vom Audioplayer in 20ms Stücke und sendet diese per tcp an den Client. Das sind 3840 Bytes bei 48KHz Sample Frequenz und 16Bit Auflösung. 4Bytes für Rechts Links * 48000/50 = 3840Bytes (1 Sekunde / 20ms = 50). Mein Problem ist das so ca. jedes 10te Datenpacket nicht vollständig von meinem Client empfangen wird. Bzw. recv() nicht 3840 als gelesene Bytes zurück gibt. Ich dachte immer das TCP/IP eine Empfangsbestätigung hat und damit gewährleistet das Datenpackete vollständig ankommen ?
meine Socket Read Funktion
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
6 |
|
7 |
|
8 |
|
9 |
|
10 |
|
11 |
|
12 |
|
13 |
|
14 |
|
15 |
|
16 |
|
17 |
|
ich habe die komplette c Datei mit Header im Anhang. Ich Nutze zur zeit pcm Audio, da ich dort immer eine konstante Anzahl von Bytes gesendet bekomme und somit einfacher zu debugen ist. Später will ich auf flac oder opus als Decoder umsteigen.