Funktionsargumente mit Namen im Aufruf?

Gast #895897
Hallo Leute, folgende Frage:

Ich habe eine Funktion, zB:
1
void  ShowMessage  ( uint8_t  i_u8Time2Show,
2
                     uint8_t  i_u8StartCol,                                 
3
                     uint8_t  i_u8NbrCol     )
4
{
5
...

Ein Aufruf erfolgt ja jetzt zB so:
1
ShowMessage ( _au8ActData[4], _au8ActData[5], _au8ActData[6] );

Das finde ich (besonders bei mehreren Argumenten) unübersichtlich.
In einigen Programmiersprachen (zB ST) kann man hier die Argumentnamen 
mit angeben. Also so etwa:
1
ShowMessage ( i_u8Time2Show = _au8ActData[4],
2
              i_u8StartCol  = _au8ActData[5],
3
              i_u8NbrCol    = _au8ActData[6]  );
Das halte ich für sehr übersichtlich und gut lesbaren Code. Aber das 
geht hier wohl nicht? Oder kann man da was machen?

Danke schonmal
Das wird in C/C++ zuweilen auf IDE/Editor-Ebene gelöst: Plugins wie 
VisualAssist für VC sind sehr gut darin... die machen das per Tooltip, 
wenn man den Mauszeiger auf einen aktuellen Parameter setzt.
Gast
Die Variablen, in denen die Aktualparameter vor der Übergabe an die 
Funktion gehalten werden, sinnvoller zu benennen als _auActData[8] etc., 
ist keine Option?
Gast
>Die Variablen, in denen die Aktualparameter vor der Übergabe an die
>Funktion gehalten werden, sinnvoller zu benennen als _auActData[8] etc.,
>ist keine Option?

Sicher könnte ich das, aber diese Daten (_au8ActData) kommen als Array 
an, und haben unterschiedliche Bedeutung. Wenn ich diese anders benennen 
will, benötigen jede Menge Variablen..
Hier mal einen etwas größeren Ausschnitt:
1
//** communication handler for op_sys ***************************************************
2
void  CommHndl  (  void  )
3
{
4
  //-- local variables ----------------------------------------------
5
  uint8_t   _au8ActData[80];
6
  uint8_t   _u8ActDLen     =  80;
7
  uint16_t  _u16TempValue  =  0x0000;
8
  //-- fetch new message --------------------------------------------
9
  GetCommMsg  ( /* i_u8ActTask  */  c_u8ActModeOpSys,
10
                /* *i_pu8Data   */  _au8ActData,
11
                /* *i_pu8DLen   */  &_u8ActDLen        );
12
  //-- no new frame -------------------------------------------------
13
  if  ( _u8ActDLen  == 0 )
14
  {
15
    return;
16
  }
17
  //-- perform message ----------------------------------------------
18
  switch ( _au8ActData[2] )
19
  {
20
  //-- video driver -------------------------------------------------
21
  case  c_u8DrvVideo:
22
    switch  (  _au8ActData[3]  )
23
    {
24
    //-- get state of video memory --------------
25
    case  c_u8CmdVidState:
26
      ;
27
      break;
28
    //-- clear video memory ---------------------
29
    case c_u8CmdVidClear:
30
      if  ( _u8ActDLen  == 7 )
31
      {
32
        _u16TempValue =  (  (  (uint16_t)_au8ActData[6]<<8) | _au8ActData[5]  );
33
        clear_video ( /* i_u8RgbColor */  _au8ActData[4],
34
                      /* i_u16FillVal */  _u16TempValue    );
35
      }
36
     break;
37
   //-- fill video memory ----------------------
38
   case  c_u8CmdVidFill:
39
     if ( _u8ActDLen == ( 7 + 2*_au8ActData[6] ) )
40
     {
41
       fill_video ( /* i_u8RgbColor */  _au8ActData[4],  
42
                    /* i_u8StartCol */  _au8ActData[5],  
43
                    /* i_u8_NbrCol  */  _au8ActData[6],  
44
                    /* *i_pu16Data  */  &_au8ActData[7]  );    
45
     }
46
     break;
47
...

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