Schwebende Masseflächen

Gast #900922
Hallo,
ich eine Massefläche in Target erstellt, soweit so gut.
Doch es gibt eine ganze Reihe von schwebenden Masseflächen (Hört sich 
lustig an ;) wie man oben im Bild erkennen kann, wie die dunkle Fläche 
zum Beispiel.
Ich finde es das sieht blöd aus, und undefinierte Zustände mag ich auch 
nicht :)

Gibt es eine Möglichkeit in Target diese zu entfernen?

Gruß
Angehängte Dateien:
Also bei eagle kann man das beim anlegen des Polygon einstellen. Bei 
Target müsste dieses ja dann eigentlich auch irgendwo zu finden sein.

Bei Eagle ist das mit Orphans = Off einstellbar. Such mal nach diesem 
Begriff. Vielleicht findet sich da was.

MfG
Muecke
Gast
Suche mal beim Polygon irgend eine Fuktion wie "remove dead copper" oder 
so ähnlich. Das sollte es doch im Target auch geben (kenne es leider 
nicht).
Gast
Hallo,
jetzt habe ich was sehr ernüchterdes in der Hilfe gefunden

Wenn in TARGET eine Massefläche erstellt wird, können frei schwebende 
Inseln entstehen. Sie können diese entweder manuell an GND anschließen 
oder manuell löschen. Löschen geht, indem Sie in der entsprechenden 
Löschlage z.B. ein Rechteck, Dreieck oder Polygon zeichnen

so habe ich mir das nicht vorgestellt...
naja hilft alles nix :)

Danke an euch
Gast
Im Masseflächen-Assi kannst du am Ende die Masseinseln wegrechnen 
lassen. In diesem Fenster kannst du dann auch einen Haken machen, dass 
die fliegenden Inseln weg gehen. Wenn du die Masse statt mit 
Rasterlinien lieber vollständig füllen willst, gibst du bei 
Linienabstand Null ein.

Aber erst wenn deine Platine ansonsten komplett fertig ist, dann lässt 
du die Masse in Linien umrechnen.

Guck mal mein Bild an.
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Gast
Der Hinweis von Horst gilt leider nur für den Masseassistenten.
Wenn man mehrere GNDs auf einer Seite erstellen muss, dann macht man das 
ja mit Fläche- und Löschebene. Und hier kann man nur manuell diese 
schwebenden Masseflächen entfernen.

Von Nachteil sind diese Flächen bei strengen EMV-Bedingungen.
Die sind die größte Ferkelei in Target. - Wie lange noch, Herr IBF?
Gast
Bei mir geht das auch ohne den Masseflächen-Assi, wenn ich z.B. händisch 
links VCC und rechts GND als Massefläche anlege. Ich habe mal ein 
Bildchen gemacht. Oben ist die Masse noch "naturbelassen". Ich habe zwei 
Rechtecke benutzt, aber man kann auch beliebige Polygone verwenden. Ich 
zeichne die beiden Polygone auf Ebene 0. Dann klicke ich sie doppelt und 
gebe dem einen das Signal VCC, dem anderen GND.

Jetzt ist die Massefläche noch 'geschmeidig'. Ich kann die Bauteile 
beliebig bewegen, die Masse geht sofort korrekt mit. Im Masse-Assi gehe 
ich nun auf 'Massefläche in Inseln umrechnen'. Dort gebe ich unten 0 als 
Abstand an und klicke den Haken vor 'Inslen entfernen' an - Ok und 
fertig. Wenn man will markiert man die Platine komplett und erzeugt 
weitere Wärmefallen-Stege für die eingebetteten Pins.

Die Masse ist jetzt aber wie Beton. Will ich ein Bauteil verschieben, 
dann geht sie nicht mehr mit. Deshalb hatte ich vorgeschlagen, die 
Inseln erst wegzurechnen, wenn alles ansonsten fertig ist. Also kurz vor 
dem Produzieren.

Dass die Inseln herrliche Kondensatoren darstellen und ungewünscht 
Signale koppeln können, das ist klar. Besonders auch in der heutigen 
Zeit, wo man unnötig schnelle digitale Bauteile einsetzen muss, weil es 
langsame nicht mehr zu kaufen gibt. Die kurzen Rise- und Fall-Zeiten 
bescheren einem dann eine Menge EMV-Probleme, selbst wenn es in der 
Schaltung nur mit einigen gemächlichen Kilohertz zugeht ;-)
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