viele Figuren kontaktlos erkennen (vgl. Schachbrett/figuren)

Gast #930487
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Hallo,

es geht darum Spielfiguren wie bei einem Schachbrett per Sensoren zu 
erkennen.

Mein Ansatz ist unter jedem Feld ein Reedkontakt und ein Magnet in den 
Figuren, so kann man für jedes Feld abfragen ob eine Figur daraufsteht 
oder nicht.

Bei Schach funktioniert das ganze da es eine Startposition gibt und 
danach nurnoch die Figuren bewegt werden. (vgl. 
DGT-Electronic-Chessboard). Mein Problem ist jedoch dass bei meiner 
Anwendung die Figuren erkannt werden müssen ohne die zugrundeliegenden 
Regeln zu kennen.


Ich würde gerne die Reed-Kontakte durch Hallsensoren ersetzen, und in 
die Figuren irgendwie verschiedene Magnete reinmachen, glaubt ihr das 
geht? Oder könnte man sogar in die Figuren ne kleine Schaltung 
reinmachen die über ne Spule unterm Spielbrett mit Strom versorgt wird 
und selber wiederum verschiedene Impulse über eine kleine Spule in der 
Figur zurückgibt.

Habt ihr ne Idee?
Gast #930519
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Mit Hall-Sensoren wird man wahrscheinlich nicht glücklich. Ich habe so 
was ähnliches schonmal probiert. Wieviele verschiedene Spielfiguren gibt 
es in Deinem Spiel?

Ich habe in die Spielfiguren einen Schwingkreis mit bekannter 
Resonanzfrequenz eingebaut und dann diese Resonanzfrequenz mit einem im 
Brett befindlichen Sender gemessen. Das hat recht gut funktioniert für 6 
verschiedene Figuren im Schach.
Gast #930555
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HI

Wenn jeweils nur eine Figur bewegt wird kann man die Bewegung verfolgen. 
Die Ausgangsstellung ist ja bekannt. Problematisch kann die 
Positionierung der Figur über dem Sensor sein. Weder Reedkontakte noch 
Hallsensoren decken eine grosse Fläche ab. Evtl. in jedes Feld eine Led, 
die anzeigt, ob die Figur erkannt wurde. Eine Identifizierung einzelner 
Figuren ist denkbar, aber mit hohen Aufwand verbunden. Ansatzpunkt wären 
vielleicht verschieden abgestimmte Schwingkreise in den Figuren. 
Allerdings sind dann 64 Auswerteeinheiten fällig.

MfG Spess
Gast #930624
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Aber man braucht doch keine 64 Auswerteeinheiten es reichen doch 6 pro 
Spieler (8 Bauern = 1 , 2 Läufer =1, 2 Türme=1, 2 Springer=1, 1Dame=1, 
1König= 1; also insgesamt sechs pro Spieler)
Gast #931955
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Die Schwingkreise in den Figuren sind sehr einfach. Eine Luftspule 
zusammen mit einem Kondensator. Die Luftspule liegt parallel zum Brett, 
am besten ganz unten.

Schwieriger ist die Auswerteschaltung. In jedem Feld befindet sich 
ebenfalls eine Luftspule, die nacheinander einen kurzen Impuls 
aussendet. Leider habe ich keine Idee mehr, wie die Auswerteschaltung 
aussah. Ist leider schon ziemlich lang her.

Mach doch einfach mal ein paar Versuche mit einem Impulsgenerator und 
Oszilloskop. Vielleicht hast Du dann eine Idee. Das Prinzip ist ja in 
dem Patent hinreichend gut beschrieben, damit man eigene Experimente 
machen kann. Keine Angst, das Patent ist abgelaufen und solange Du 
daraus kein Produkt machst ist es irrelevant.
Gast #932006
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Vom Prinzip her müsste es ja wie im Anhang sein.

L2 ist die Erregerspule und L1/C1 der LC-Schwingkreis in der Figur.

Legt man an L2 ein Impuls an gibt es ein magnetisches Feld durch dessen 
Feldänderung L1/C1 anfängt zu schwingen.

Nach dem Impulsende gibt es dann entweder noch ein Feld (Figur 
vorhanden) oder eben keins mehr (keine Figur).

D.h. man müsste nach dem Impuls messen ob an L1 eine Spannung induziert 
wird.


Sind meine Gedanken irgendwie nachvollziebar oder kann mir jemand das 
Prinzip ein bisschen genauer erklären?

Stefan
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Gast #932888
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Hi

Die Auswertung wäre auch nach dem Dip-Meter-Prinzip möglich. Bei 
Resonanz des erregten Schwingkreises wird dem Erregerkreis ein Maximum 
an Energie entzogen. Evtl. mal bei den Jungs von 'HF, Funk...' 
nachfragen.

MfG Spess
Gast #932961
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So hier hab ich so ein Dipmeter in einfachster Form, der Schwingkreis 
müsste dann eben auf die verschiedenen Figuren-Schwingkreise abgestimmt 
werden (den Schwingkreis würde ich dann durch Kapazitätsdioden 
entsprechend anpassen können)

Wenn mir jetzt noch jemand erklären kann was die 2 Transistoren genau 
machen kann ich loslegen :-)

Gruß
Stefan
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