Suche Gundlagen zu DirectX9

#1034055
Lesenswert?

Damit kannst du das vergessen... das funktioniert nur vernünftig mit 
Visual C++! Guck mal hier: www.zfx.info . Das Buch von Stefan Zerbst ist 
auch sehr empfehlenswert(das Kompendium). Ein Kollege und ich haben mit 
diesen Büchern die 3D-Programmiererei gelernt. Das (bisherige) Ergebnis 
sieht man hier: www.bug-soft.net . Allerdings sind wir schon lange nicht 
mehr dazu gekommen, weiterzumachen...leider
#1034887
Lesenswert?

Vielen Dank aber ich habe auf einem Forum gelesen, dass es auch mit Dev 
C++ geht ! Das Tutorial habe ich bereits gelesen danke aber er 
beschreibt nur version8 und ich habe die version9 ! Macht das einen 
unterschied ?
Entschuldgung wegen meiner unwissenheit aber ich bin erst 14 Jahre alt
und habe noch keine Ehrfahrung im bereich Spieleprogrammierung !
G. Paul
Gast #1034896
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Das Problem ist der wunderbare Compiler vom Visual Studio, der hält sich 
nämlich nicht so wirklich an die gängigen C-Standards. Leider verwenden 
die Header-Dateien im DX-SDK aber nunmal einige dieser "Features".

Deshalb wird sich der GCC vom DevC nicht besonders über die 
eingebundenen Header Dateien freuen. Weitehin sind die im SDK 
enthaltenen Libraries nicht im selben Format wie vom GCC default-mässig 
erwartet. Notfalls kann man die DX-Funkionen aber auch per "LoadLibrary" 
zur Laufzeit laden. Das wurde teilweise bei diversen Demo-Scene 
Projekten so gemacht um DX mit Assembler(!) ansprechen zu können.

Zur Frage:

1. Es gibt mit ziemlicher Sicherheit angepasste Header, mit denen der 
GCC
   zurecht kommt.

2. Gab es vom VS nicht auch eine kostenlose Express-Edition? Die sollte 
es
   doch auch tun, oder?

www.gisf.de:

http://www.flipcode.com/archives/How_To_Compile_DirectX_Programs_With_GCC.shtml

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