Gast
#1122263
Ich erinnere mich, dass ich von ca. 15 Jahren mal in Pascal unter DOS eine Uhr oder so in der Schule programmieren sollte, mit irgendwelchen Funktionen wie put_pixel() oder draw_line(). Das war tierisch langsam und ruckelig und ich war erstaunt wie ein Klassenkamerad ein vollständig animiertes Linienfahrrad hinbekommen hat. Viele im Internet verbreitete technische Spielereien (led-matrix-touch) etc. haben zur Visualisierung gleich 3D Darstellungen mit OpenGL oder so. Von der Software zum Bild ist es wohl ein weiter Weg über X Sub-Systeme. Ich interessiere mich dafür, weil ich eine LED Matrix simulieren möchte aber nicht weiss, wie man sowas anstellen könnte. Ich weiss, dass GUI-Toolkits auch Grafikfunktionen für canvas-Elemente bereithalten, aber ob sowas schnell ist? Ideal wär' eine Quelle die den Weg eines Bildes auf den Bildschirm erklärt und Tipps zum Programmieren gibt. Ist wohl der Inhalt von Büchern!?