ARM7: Daten im Flash ablegen

OP #1275438
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Na, noch nicht ganz:

Ich möchte beim Arm7 Daten im Flash ablegen:

const uint32_t  data_vw[] _attribute_ ((section(".rodata")))   = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x07, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,...

(Die Attribute Sache braucht man eigentlich  nicht, const reicht aus)


Soweit so gut, die Daten stehen bei .rodata drin. Es sind 8 Bit Daten, 
aber ich weiss nicht ob ich die mit uint32_t ablegen soll oder mit 
uint8_t, da der Arm7 nunmal 32 Bit Zellen hat.

Debugge ich dann mal los, um zu schauen, ob er die Daten auch holen kann 
schmiert der Debugger ins Nirwana beim Zugriff ab. Auch wenn ich die auf 
eine Variable zuweisen will, jeder Zugriff führt zum Debugger-Crash.


Aufruf mit
GDisplay_Show_Bitmap((uint32_t*)data_vw,sizeof(data_vw));


void GDisplay_Show_Bitmap(uint32_t *ptr,uint32_t size)
{
  volatile uint32_t i,j,k;

  for (i=0;i<size;i++)
  {
       k = (uint32_t)(*ptr)++;  // Hier ist Debugger weg!

  }

Der ptr Zeiger steht absolut richtig auf der Speicherzelle im Flash wo 
das erste Byte liegt. Lege ich die Daten ins interne Ram, lasse also 
"const" weg klappt es.

Hat vielleicht mal jemand ein Beispiel für den ARM (nicht AVR, da weiss 
ich wie es geht) wie man Daten ablegen und holen kann?
Gast #1275596
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Du versuchst in dem Beispiel ins Flash zu schreiben. Das geht
so nicht. Das
1
uint32_t *ptr
 sollte auch ein
1
const uint32_t *ptr
 sein.

Wenn du ein Array aus Bytes brauchst dann kannst du das auch so
anlegen.
Folgendes ist also kein Problem:
1
const uint8_t* data[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
2
void printData(const uint8_t* p, int size)
3
{
4
   for (int i = 0; i < size; i++) {
5
      rprintf("%u ", *p++);
6
   }
7
   rprintf("\n");
8
}
9

10
int main()
11
{
12
/* init...
13
   blah
14
   blupp
15
*/
16

17
   printData(data, sizeof(data)/sizeof(uint8_t)); // 9/1
18
}

Die Daten stehen dabei im Flash, wo sie mit 'const' auch hingehören.

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