Na, noch nicht ganz:
Ich möchte beim Arm7 Daten im Flash ablegen:
const uint32_t data_vw[] _attribute_ ((section(".rodata"))) = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x07, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,...
(Die Attribute Sache braucht man eigentlich nicht, const reicht aus)
Soweit so gut, die Daten stehen bei .rodata drin. Es sind 8 Bit Daten,
aber ich weiss nicht ob ich die mit uint32_t ablegen soll oder mit
uint8_t, da der Arm7 nunmal 32 Bit Zellen hat.
Debugge ich dann mal los, um zu schauen, ob er die Daten auch holen kann
schmiert der Debugger ins Nirwana beim Zugriff ab. Auch wenn ich die auf
eine Variable zuweisen will, jeder Zugriff führt zum Debugger-Crash.
Aufruf mit
GDisplay_Show_Bitmap((uint32_t*)data_vw,sizeof(data_vw));
void GDisplay_Show_Bitmap(uint32_t *ptr,uint32_t size)
{
volatile uint32_t i,j,k;
for (i=0;i<size;i++)
{
k = (uint32_t)(*ptr)++; // Hier ist Debugger weg!
}
Der ptr Zeiger steht absolut richtig auf der Speicherzelle im Flash wo
das erste Byte liegt. Lege ich die Daten ins interne Ram, lasse also
"const" weg klappt es.
Hat vielleicht mal jemand ein Beispiel für den ARM (nicht AVR, da weiss
ich wie es geht) wie man Daten ablegen und holen kann?