Gast
#1316243
Ich möchte physikalische Größen berechnen und auf einem LCD anzeigen. Gibt's dazu irgendwo eine Einführung (Bibliotheken, Speichergröße, Rechenzeit)?
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Welche AVR-Größe für Berechnung physikalischer Größen - Floating Point / Fixed Point?
Gast
#1316243
Ich möchte physikalische Größen berechnen und auf einem LCD anzeigen. Gibt's dazu irgendwo eine Einführung (Bibliotheken, Speichergröße, Rechenzeit)?
Gast
#1316273
Hallo Das ist ja äußerst vage?! Was willst du berechnen? Woraus? Woher bekommst du diese Daten? Gib mal ein bißchen Input. Ansonsten schon mal ein guter Anfang: http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-Tutorial Gruß Joachim
Gast
#1316282
Die Welt ist nunmal vage - Größenordnung kilo bis mikro Konkret geht es um die Berücksichtigung von (linearen) Temperaturkoeffizienten, d.h. Grundrechenarten. Aus Neugier und Bequemlichkeit möchte ich nicht auf entsprechende Integer-Werte zurückgreifen. Zeit spielt keine Rolle, es stellt sich nur die Frage, wie groß der AVR sein sollte. Ansonsten geht es nicht um die Hardware, sondern eben um die entsprechenden Bibliotheken. Ich glaube, da bin ich im GCC-Forum auch nicht so falsch ;-) Trotzdem danke für deinen Hinweis auf's Tutorial. Gast schrieb: > Zeit spielt keine Rolle, es stellt sich nur die Frage, wie groß der AVR > sein sollte. Das hängt davon ab, welche Berechnungen es sein sollen. Klar braucht die Floating Point Library ihren Platz. Aber der ist ja weitgehend konstant, wenn man die Float-Library erst mal im System hat. Interessant ist immer welche Berechnungen sind es Wie sind die Zahlenbereiche. zb Additionen mit sehr grossen und sehr kleinen Zahlen wird immer ein Problem sein. > Ansonsten geht es nicht um die Hardware, sondern eben um die > entsprechenden Bibliotheken. Ja. Aber mit deinen Angaben kann man nicht viel Allgemeines dazu sagen.
Gast
#1316532
Die (32-bit) floating-point-lib für den avr-gcc kommt mit der avrlibc, doku siehe dort. Wenn 32 bit nicht ausreichen, finden sich im Netz Sourcen für (prozessorunabhängige) libs mit grösseren Datentypen, mit entsprechend größerem Verbrauch an Rechenzeit, SRAM und FLASH. Ob du jetzt aber mit 32-Bit-float auf einem 1Mhz-Tiny hinkommst, oder 128bit IEEE floats auf einem xx-GHz-Spezial-Rechenkecht benötigst, musst du selber rausfinden, auch wenn oder gerade weil die Welt vage ist. Machbar ist alles. Oliver Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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