MSP430 Interrupt Handling mit mspgcc

#1382919
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Moin,

ich benutze den MSP430 FG4619, und möchte einen Tastendruck per 
Interrupt abfangen.
Alles ist soweit initialisert, mit Port1 funktioniert das auch, nur die 
Taster an Port 2 bringen nicht das gewünschte Ergebnis.
Eine Vermutung ist jetzt:
Die Funktion selbst wird in den Speicherbereich der Adresse Port2_vector 
geschrieben, und der Speicher reicht dort nicht. (Beim Interrupt fuer 
Port2 steht mehr Code)
Oder ist der mspgcc schlau genug, und packt die Funktion woanders hin?
Dann müsste ich den Fehler woanders suchen.

Vom Interrupt scheint er auch ncihr zurückzuspringen.

Dass mspgcc handbuch sagt: "push pc,sr on stack...Fetch the interrupt 
vector into the PC" - was sagt mir das jetzt?
#1382981
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In der Init:
1
  // Taster Interrupts
2
  P1IE |= 0x20;  // Pin 1.5
3
  P2IE |= 0xBF;  // alle Pins
4

5
  // Edge selection; falling edge
6
  P1IES |= 0x20;
7
  P2IES |= 0xBF;

Interrupt Funktionen
1
interrupt (PORT1_VECTOR) pin1interrupt(void)
2
{
3
  P1IFG = 0;
4
  showNumber('a');
5
  wait(65535);
6
  wait(65535);
7
  wait(65535);
8
  showNumber('o');
9
  wait(65535);
10
  wait(65535);
11
  wait(65535);
12
  if(P1IFG && 0x20)
13
    decrOff2();
14
  P1IFG = 0;
15
}
16

17
interrupt (PORT2_VECTOR) pin2interrupt(void)
18
{
19
  P2IFG = 0;
20
  showNumber('b');
21
  wait(65535);
22
  wait(65535);
23
  wait(65535);
24
  showNumber('o');
25
  wait(65535);
26
  wait(65535);
27
  wait(65535);
28
  if(P2IFG && 0x80)
29
    incrOff2();
30
  if(P2IFG && 0x40)
31
    incrOff2();
32
  P2IFG = 0;
33
}

Es geht aber eigtl. um den compiler mspgcc...
#1383040
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Die vielen waits sind für das debuggen gedacht, ebenso wie die Funktion 
showNumbers, welche eine Zahl auf 7-Segment anzeigen darstellt.

Es funktioniert witzigerweise, wenn ich die Frequenz des Controllers 
"runterdrehe". Vermutlich sind also die wait Aufrufe (?) daran schuld.

Ist sehr schlecht zu debuggen.
Ja, signal.h ist inkludiert.

Danke für die Hilfe Christian und Rufus.
Ich denke, ich komme jetzt klar.

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