Gast
#1464516
Hallo Zusammen, ich habe ein etwas komplizierteres Problem und bin auf die Hilfe von Experten angewiesen. Ich möchte ein Cockpit nachbauen und brauche dafür verschiedene Panels mit möglichst vielen Tasten und Schaltern. Ich dachte dabei zuerst an die Entwicklung eines eigenen "Gamecontrollers" mit Treiber für Windows. Da dies wahrscheinlich zu viel Zeit benötigen würde, wäre es sinnvoller herkömmliche Eingabegeräte zu verwenden und die dann entsprechend umzubauen. Dazu meine bisherigen Ideen und Probleme: 1. Verwendung von Tastaturen: Tastaturen wären ideal, da sie viele Tasten haben - Windows kann leider nur eine Tastatur verwalten, es sei denn es gäbe die Möglichkeit, dass man einer Tastatur eine ID (wie bei den Gamecontrollern) zuweisen kann...? 2. Umbau eines Gamepads: Vielleicht könnte man ein herkömmliches Eingabegerät (Gamepad, Joystick) umbauen und weitere Tasten hinzufügen z.B nehmen wir an wir hätten ein Gamepad mit 20 Tasten, so könnte man diese in 2x10 Tasten in einer Matrix anordnen und dann durch Aktivieren der verschiedenen Knotenpunkten 100 Tasten simulieren (eine simulierte Taste würde dann einer Kombination von zwei originalen Tasten entsprechen). 3. Ein eigenes Eingabegerät entwickeln - dazu bräuchte ich Informationen über das Standard Gamecontroller Protokoll von Windows... Hat einer vielleicht eine bessere Idee oder kann mir bei meinen bestehenden Ideen weiterhelfen? Gruss und vielen Dank im voraus, finalcu